Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana LUCRUM GAMES 5 Wież

Instrukcja obsługi Gra karciana LUCRUM GAMES 5 Wież

Wróć
INSTRUKCJA
Autor Kasper Lapp
2-5 graczy w wieku 7+
Zawartość:
110 kart
Wciel się w architekta i rywalizuj z przeciwnikami o to, kto z was zbuduje najwyższą wieżę!
W każdej rundzie będzie przeprowadzali licytację o 5 kart, stanowiących segmenty wież.
Osoba gotowa wziąć ich najwięcej wygrywa licytację i musi dołożyć je do swoich rosnących
budowli. Dlaczego jednak nie zabrać ich wszystkich? Otóż możesz budować tylko jedną
wieżę z danego rodzaju, a wartość kolejnych segmentów każdej z nich musi być malejąca -
zdobycie zbyt wielu segmentów może zablokować dalszą budowę!
Gdy wymurowana zostanie ostatnia cegła nadciąga czas na liczenie punktów - osoba, która
ma ich najwięcej wygra grę! Punkty gwarantuje każda z kart składających się na wybudowa-
ne wieże. Jeśli wieża ma swoje zakończenie (kartę o wartości 0), punkty za nią liczą się po-
dwójnie! Kolejne punkty zdobyć można za najwyższą wieżę, a stracić za usunięte segmenty.
Karty
Każda z nich ma przypisaną wartość z przedziału od 0 do 15 i należy do jednego z rodzajów wież:
Rozgrywka
Wieże:
Za każdym razem, gdy w toku gry zdobywasz kartę, musisz dodać ją do jednej ze swoich
wież, przestrzegając poniższych zasad budowania:
• Możesz mieć tylko 1 wieżę każdego rodzaju. Tym samym możesz wybudować
maksymalnie 5 wież.
• Wszystkie karty składające się na wieżę muszą być tego samego rodzaju.
• Dokładając nową kartę do istniejącej wieży musisz umieścić ją w taki sposób,
by przykrywała górną część poprzedniej karty stanowiącej segment tej wieży.
• Wartości na kolejnych segmentach wieży muszą być malejące wraz ze wzrostem
budowli. Oznacza to, że możesz dołożyć do wieży jedynie kartę o numerze niższym,
niż ten na karcie poprzednio dołożonej do tej wieży.
• Dwie karty stanowią wyjątek od tej reguły:
W rozgrywce 2- i 3-osobowej bierze udział po jednej karcie o każdej wartości i z każdego rodzaju.
W rozgrywce 4- i 5-osobowej biorą udział
również duplikaty kart każdego rodzaju o wartościach
Karta o wartości
9 może być położona
na dowolną kartę inną
niż 0 (które stanowi
szczyt wieży).
Na karcie
o wartości
8 możesz
położyć
dowolną
kartę.
• Raz umieszczona karta nie może być przesuwana.
Przygotowanie rozgrywki
W rozgrywce 2- i 3-osobowej usuń z gry 30 kart oznaczonych symbolem (odłóż je do pudełka).
W rozgrywce 4- i 5-osobowej biorą udział wszystkie karty.
Potasuj karty i stwórz z nich zakryty stos do dobierania. Zachowaj miejsce na karty odrzucone i na
wystawkę 5 kart.
Osoba rozpoczynająca jest wybierana losowo - ten ktoś rozpocznie licytację w pierwszej rundzie.
WystawkaStos do
dobierania
Stos kart
odrzuconych
Gra składa się z następujących po sobie rund. Na początku każdej z nich odkryj 5 wierzchnich kart ze
stosu i umieść je na wystawce.
Przebieg rozgrywki
Następnie gracze wykonują 3 następujące kroki (w podanej kolejności):
1) Licytacja 2) Budowa 3) Czyszczenie wystawki
Nie masz ochoty
czytać zasad?
Obejrzyj instruk-
cję w wersji
wideo!
https://lucrumgames.pl/gry/gry1/5wiez/
0, 2, 5, 7, 10 i 12.
Roślinna wieża
(zielono - brązowa)
Cukierkowa wieża
(różowa)
Straszna wieża
(oletowa)
Piaskowa wieża
(żółta)
Złomowa wieża
(szara)
1) Licytacja
Osoba rozpoczynająca zaczyna licytację podając, ile kart z wystawki jest skłonna dobrać -
wskazuje liczbę od 0 do 5.
Następnie licytacja toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. W swojej turze
musisz albo przebić (podać wyższą liczbę) albo spasować.
Kontynuujcie w ten sposób aż każde z was zagłosuje jeden raz lub do momentu gdy ktoś
zalicytuje 5 kart (najwyższą możliwą liczbę).
Osoba która zalicytowała najwyższą liczbę dobiera z wystawki na rękę tyle kart, ile
zadeklarowała.
2) Budynki
Po zakończeniu licytacji i dobraniu na rękę kart:
a) Jeśli chcesz, możesz usunąć ostatnią kartę z jednej ze swoich wież. Pozwoli ci to pozbyć się
kart o niskiej wartości, które utrudniają ci dalszą budowę. Usuniętą z wieży kartę umieść
przed sobą - stworzysz w ten sposób stos kart usuniętych. Pamiętaj: im więcej kart usuniesz
w toku gry, tym więcej punktów stracisz na koniec!
Ważne: karty o wartości 0 to dachy wież. Tych kart nie możesz usunąć! Raz umieszczony
dach na stałe blokuje dalszą budowę danej wieży.
b) Następnie umieść wszystkie dobrane karty w odpowiednich wieżach.
Pamiętaj o przestrzeganiu zasad budowania (na poprzedniej stronie).
Ważne: W trakcie licytacji bierz pod uwagę, które karty możesz realnie umieścić w swoich wie-
żach - licytuj tylko tyle, ile możesz! Jeśli w fazie budowania zorientujesz się, że nie jesteś w sta-
nie umieścić wszystkich dobranych segmentów wież, licytacja jest nieważna! W takim przypadku
musisz odłożyć wszystkie dobrane karty z powrotem na wystawkę i przywróć do wież wszystkie
zniszczone segmenty. Następnie przeprowadź ponownie licytację (od swojej kolejki!) - tym
razem licytuj tyle, ile dasz radę dobrać albo spasuj. Kontynuuj według standardowych zasad.
Przykład: Antek jest graczem rozpoczynającym i licytuje 3 karty. Bartek nie chce albo nie może
podbić licytacji i decyduje się spasować. Zuza licytuje 5 kart i natychmiast bierze je z wystawki.
W ten sposób Sebasan, który siedzi po jej lewej stronie, nie ma szansy licytować - nie może
licytować więcej niż 5.
3) Czyszczenie wystawki
Po zakończeniu budowania usuń z wystawki wszystkie niedobrane karty i stwórz z nich stos kart
odrzuconych.
Teraz zaczyna się kolejna runda - graczem rozpoczynającym będzie w niej osoba siedząca po
lewej stronie gracza, który wygrał licytację w bieżącej turze.
Specjalny przypadek: Jeśli gracz rozpoczynający licytuje 0 a wszyscy pozostali gracze również
spasują, runda kończy się natychmiast i następuje czyszczenie wystawki. W kolejnej rundzie
zaczynać będzie ta sama osoba.
Gra kończy się wraz z końcem rundy, w której stos kart do dobierania wyczerpał się po raz drugi. Nie
należy jednak tasować go ponownie - może się zatem zdarzyć, że w nałowej rundzie na wystawce
będzie mniej niż 5 kart. W takiej sytuacji zmieni się również najwyższa możliwa licytacja. Po
zakończeniu etapu budowania w ostatniej rundzie następuje podliczenie punktów zwycięstwa (PZ).
1. Punkty za wieże:
Koniec gry
Uwaga: Jeśli na koniec rundy po raz pierwszy wyczerpie się stos do dobierania, potasuj karty
odrzucone i stwórz z nich nowy stos do dobierania.
Wieża z dachem:
3 x 2 PZ = 6 PZ
Wieża z dachem: 6 x 2 PZ = 12 PZ
+ wybrana wieża: 6 x 1 PZ = 6 PZ
Wieża bez dachu:
4 x 1 PZ = 4 PZ
2 karty
usunięte
z wież:
• 1 PZ za każdą kartę, będącą segmentem wieży
pozbawionej dachu (karty o wartości 0).
• 2 PZ za każdą kartę, będącą segmentem
wieży posiadającej dach.
• Na koniec wybierz jedną ze swoich wież (najlepiej tę,
która ma najwięcej segmentów) i dodaj jeszcze po 1 PZ
za każdą kartę będącą jej segmentem.
2. Od otrzymanego wyniku odejmij punkty za karty usunięte
z wież: 1 PZ za pierwszą kartę, 2 PZ za drugą kartę, 3 PZ za
trzecią kartę itd.
Osoba, która osiągnęła najwyższy końcowy wynik wygrywa!
W przypadku remisu wszyscy remisujący zwyciężają!
- 1 PZ - 2 PZ = - 3 PZ
Przykład punktacji:
Game design: Kasper Lapp
Artwork: Annika Heller
Development: Moritz Bornkast, Peter Eggert
Rule sheet: Moritz Bornkast, Viktor Kobilke
© 2024 Deep Print Games GmbH, Sieglindestr. 7,
12159 Berlin, Germany. All rights reserved.
www.deep-print-games.com
Przykład: Gdyby piaskowa wieża Zuzy z przykładu powyżej składała się z kart o wartości
6
6 i
4
4,
Zuza nie mogłaby licytować 5 kart - nie miałaby jak dodać karty o wartości
7
7 do swojej wieży.
Musiałaby zatem odłożyć dobrane 5 kart z powrotem na wystawkę i licytować od nowa - tym
razem 4 karty. Tym samym Sebasan miałby szansę licytować 5 kart.
Przykład: Zuza dobrała 5 kart w wyniku
licytacji. Jak na razie zaczęła budować
tylko piaskową wieżę - ostatnią kartą tej
wieży jest
6
6. Zuza usuwa zatem tę kartę,
a w jej miejsce umieszcza dobraną
7
7.
Z pozostałych kart tworzy nowe wieże.
Możecie ułatwić sobie liczenie punktów korzystając z aplikacji Deep Print Games Games
dostępnej w App Store i Google Play.
Wersja Polska:
Lucrum Games Sp. z o.o.
Ul. Gazownicza 21A
43-300 Bielsko-Biała
www.lucrumgames.pl

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756