Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa dzisiaj i jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Media Expert Plus
Zamówienia
Kup ponownie
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Kategorie
Promocje
Outlet
Wniesienie i montaż
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje LUCRUM GAMES
›
Instrukcja Gra zręcznościowa LUCRUM GAMES Zakręcony wyścig
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(35)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra zręcznościowa LUCRUM GAMES Zakręcony wyścig
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
T
or
wyścigo
w
y
CEL GRY
BUDOW
A TORU
T
ur
bo b
ol
id
y
, kon
ie na b
eto
ni
e i, o zg
rozo, ja
ki
eś p
rze
bie
g
łe wie
lb
łą
d
y
. A ko
mu t
o po
tr
zebn
e, s
koro naj
ba
rdziej z
ak
ręc
ony
w
y
ś
cig m
amy w d
om
u?
Po
czuj s
i
ę jak w
y
t
raw
ny t
ren
er i roz
s
ąd
nie z
ar
zą
dzaj s
woj
ą dr
uż
y
ną ku
lek w
y
śc
ig
ow
yc
h
. Il
e znic
h w
y
s
t
aw
is
z do z
awo
dó
w?
Cz
y na
gro
da je
s
t war
t
a pu
szc
zen
ia w r
uch c
a
łej ek
ipy, cz
y l
ic
zy
s
z,że t
woja n
ajle
ps
za za
wod
ni
cz
ka uc
iek
ni
e ch
ma
rze
pr
zec
iw
ni
ków
?Każd
e miej
sc
e w pie
r
w
szej t
rójce t
o bezc
enn
e pu
nk
t
y, a k
to zg
roma
dzi i
ch naj
w
ięc
ej na za
koń
cze
nie s
ezon
u,
zga
rn
ie t
y
tu
ł M
i
s
tr
za Ś
wia
t
a (
i oko
lic) Za
krę
co
nyc
h W
yś
ci
gów
. Ni
e zap
om
nij t
y
l
ko, że tu
rn
iejs
kład
a s
ię z s
eri
i oś
m
iu
w
y
ś
cig
ów. J
eżel
i od po
cz
ąt
ku z
apę
dzi
sz d
r
uż
yn
ę do p
e
łn
eg
o gal
op
u, m
ożes
z s
końc
z
yć z p
us
t
ą ła
wk
ą rezer
w
ow
yc
h
.
B
e
z
p
l
a
s
t
i
k
u
1
1
2
2
R
ozpocznijcie od zbudo
wania toru wyścigu. Be
z obaw
,
będzie łatwie
j niż przy składaniu typow
ego regału.
T
eraz ro
złóż
cie elementy na stole jak na rysunku
poniże
j. Oto przykład ro
zgrywki czteroosobo
we
j:
Potasujcie karty tr
ofeó
w i umieśćcie ich talię zakrytą na
stole
. Następnie każdy gracz wybier
a kolor sw
o
jej drużyn
y,
a potem bierz
e odpowiedni ż
eton odno
w
y biologiczne
j,
wyścigo
we kulki i ła
wkę r
ez
erwo
wych. Umieśćcie sw
o
je
kulki w
ewnątrz okr
ągłych ła
wek, ab
y uniknąć ich
ro
zsypania się po stole
.
No dobrze
, do biegu, goto
wi, start!
W
AŻNE!
W pudełku znajdziecie kilka dodatk
owych
elementów
, których używa się tylko w grz
e
korzy
stające
j z zasad zaa
wanso
wany
ch.
Z
anim zaczniecie zaw
ody w prof
esjonalne
j
lidze
, zdobądź
cie ciut doświadczenia
na zasadach podsta
wowy
ch, a w
yż
e
j wspomniane
elementy odłóż
cie na bok.
Ła
wka
reze
r
wow
ych
T
ę część w
suńcie pod
tor. Punkt X musi b
yć
umieszcz
ony dokładnie
pod otwor
em w torze
.
Umieśćcie
metalo
w
y tor na
kartonow
ej
podstawie
.
Wyścigo
we
kulki
2
2
2
2
2
2
2
2
0
0
0 / 0 / 50
0
0
0 / 0 / 50
0
0
0 / 0
/ 50
KULA MOCY
Odwróć
W
śród ż
etonów odpo
wiadający
ch ostatnim sześciu wyścigom są ter
az ukr
yte dwa
że
tony kuli mocy
. Gdy żeton kuli mocy z
ostanie odsłonięty, gr
acz z najmnie
jszą
liczbą punktó
w otrzymuje (tu nie powinno b
yć z
askocz
enia) kulę mocy
.
Jeśli dw
óch lub więce
j graczy ma ró
wną, najmnie
jszą liczbę punktó
w
, kula
w
ędruje do gracz
a posiadającego mnie
j zw
ykły
ch kulek. Jeżeli nadal nie ma
ro
zstrzygnięcia, każ
dy remisujący gr
acz wystawia po jedne
j kulce i odb
y
wa się
specjalna gonitwa. Zwy
cięz
ca tej gonitwy otrzymuje kulę mocy
. Następnie
wszy
stkie kulki biorące w nie
j udział wraca
ją na swo
je ławki re
zerw
owych.
Właściciel kuli mocy moż
e ją wystawić w do
woln
ym wyścigu.
Po uży
ciu wraca ona na sw
oją ła
wkę
.
PREMIE ZA ZEST
A
WY KART
Gdy używasz kuli mocy
, zacho
waj to w ta
jemnicy przed inn
ymi graczami. Ukry
j ją w dłoni i ujawnij dopiero
wtedy
, gdy poz
ostali gracz
e ujawnią sw
oją liczbę kulek.
Uwaga:
Ab
y użyć kuli mocy
, musisz ró
wnież wysta
wić do w
yścigu co na
jmnie
j jedną zwykłą kulkę
.
Jeśli jakiekolwiek kulki uk
ończą wyścig, trzy karty tr
of
eów przyznaw
ane są normalnie jako nagrody
.
Nie przyzna
je się natomiast premii za osz
czędz
anie sił.
Niektóre karty tr
of
eów of
erują premie za zbier
anie zesta
wó
w, czyli k
olekcji tematy
czny
ch trof
eów
. W tym właśnie miejscu
do gry wchodzi element takty
czny
. Moż
esz chcieć w
ybrać mnie
j wartościo
we tro
feum, licz
ąc na zdob
ycie dodatk
owych
punktó
w za sk
ompletowan
y zesta
w, czyli piękną k
olekcję w gablocie sw
ego repre
zentacy
jnego gabinetu!
WIELKA WYGRANA
Uwię
zione kulki
K
arty trof
eó
w
NAJCZĘSTSZE PYT
ANIA O ZASADY ZAA
W
ANSOW
ANE
C
o się dzie
je, kiedy drugi ż
eton kuli mocy zostanie odkryty
, a posiadający ją gr
acz jeszcz
e z niej nie sk
orzystał i nie jest
już ostatni?
T
o oczy
wiście przykre
, ale regulamin turnie
ju jest nieubłagany
. Gracz, który przeg
apił swo
ją szansę
, nie może
skorzy
stać z kuli mocy, m
usi przekazać ją no
wemu ostatniemu gr
aczo
wi.
Jeśli uży
ję kuli mocy, mogę r
ównie
ż wystawić do wy
ścigu mo
je zw
ykłe kulki?
T
ak. Wr
az z kulą mocy moż
esz w
ysta
wić do wyścigu tyle swoich kulek, ile chcesz (ale co na
jmnie
j jedną).
6
6
6 / 15 / 25 / 0
6
6
6 / 15 / 25 / 0
+
=
12 punktów
15 punktów
K
ażda z widoczn
ych obok kart sama z siebie jest
warta 6 punktó
w. Je
żeli jednak posiadasz
więce
j
niż jedną
, ignorujesz tę podstaw
ową w
artość
(6 pkt.) i zamiast tego spr
aw
dzasz wartość
całego z
estawu podaną na spodzie kart.
T
ak, zesta
w 4 takich kart to 0 punktów!
3
3
3 / 8 / 14 / 20
2
2
=30
+
+
4
4
=30
+
+
8
8
=30
+
+
1
1
1
1
1
1
3
3
3 / 8 / 14 / 20
3
3
3 / 8 / 14 / 20
3
3
3 / 8 / 14 / 20
+
+
+
+
+
+
=
=
=
9 punktów
14 punktów
14 punktów
30 punk
tów
3+
15 punktów
K
ażda z kart prz
edstawion
ych obok
zape
wnia inną liczbę punktów
.
Jeż
eli jednak uda ci się zdob
yć
cały
zesta
w
, ignorujesz te punkty
i zamiast tego spr
aw
dzasz wartość
zesta
wu podaną na spodzie kart.
T
utaj podobnie - im więce
j kart,
tym więce
j punktów za z
estaw
.
A te karty akurat działa
ją nieco inacze
j.
K
ażda z
apewnia 1 punkt i to się nigdy
nie zmienia. Jeż
eli jednak na
zak
ończenie gry posiadasz najwięce
j
takich kart, otrzymujesz
dodatk
ow
o
15 punktó
w
.
PRZYKŁADY
K
ula mocy moż
e przynieść swo
jemu właścicielo
wi furę
punktó
w w jednym wy
ścigu, znacznie ułatwiając
podskocz
enie w ligowym r
ankingu. Ponie
waż kula mocy
jest większa od po
zostały
ch kulek, zablokuje ona otwór
w torze
. Im więce
j kulek zostanie w ten sposób
uwięzion
ych na torz
e, tym więce
j kart trof
eów je
j
posiadacz będzie mógł dobrać z talii.
W przykładzie na rysunku obok uwię
ziono osiem kulek,
więc gracz bierz
e dwie karty z talii (nie spośród
odkrytych kart le
żących na stole). T
abela poniże
j
pokazuje
, ile kart trof
eów mo
żna w ten sposób dobrać
.
1
–3
4–8
9+
1
2
3
ZASADY WYŚCIGU
zakr
ęcony wyścig instruk
cja
Karty
tr
ofe
ów
Ż
etony
wyścigu
Ż
eton odnowy
biologiczne
j
Wyrzutnia
kulek
UW
AG
A:
Ryzyko z
adławienia.
Z
awiera małe kulki.
Nie dla dzieci
poniże
j 3 lat.
bigpotato
.com
bigpotatogames
ZA
WARTOŚĆ
34
karty
30
kulek
8
że
tonów wy
ścigu
6
ław
ek rez
er
w
owych
6
że
tonów odno
wy
biologicznej
2
że
tony kuli mocy
1
kula mocy
1
tor wyścigo
wy
1
wyrzutnia kulek
W
ersja polska:
Lucrum Games sp
. z o.
o.
ul. Gazo
wnicza 21A,
43-
300 Bielsko-Biała
www.lucrumgames.pl
©202
4 T
edman Getschman. Whirly Derby™
zapro
jektowane
, wyproduko
wane i wydane prz
ez
Big Potato L
td, 63 Gee Street, L
ondyn, EC1V 3RS
(UK), Big Potato Games EU Gmbh, Winterhuder W
eg
29
, 7 Stock, 22085
, Hamburg, Niemcy (EU) oraz
Big Potato US
A Inc, 211 E 43rd Str
eet, Suite 1402,
New Y
ork, NY 10017 (USA).
Uwaga:
Nie wkłada
j kulek do nosa. Znacznie
wygodnie
j trzymać je w pudełku do czasu następnej
ro
zgrywki. Z
awartość moż
e różnić się od pokazane
j
na ilustracjach.
Wyproduko
wano w Chinach. Objęto z
głoszeniem patentowym.
1
1
= +15
PULA NAGRÓD
ROZGRYWKA
UST
ALANIE SKŁADU
Przed wy
ścigiem odwróćcie
jeden z że
tonów wyścigu na
zieloną stronę
, a potem odsłońcie
trzy karty trof
eów
. Będzie to pula
nagród z
a ten wyścig.
Jak zauw
ażycie
, niektóre karty
da
ją premie za z
ebrane z
estawy
.
Z wielkim sportem łączą się
nieliche nagrody
, ale póki co
ścigacie się w okręgó
wce
, więc
zignorujcie te premie
.
T
eraz każdy w ta
jemnicy wybiera,
ile kulek wysta
wi do pierwsz
ego
wyścigu. K
ażdy gracz m
usi
wysta
wić przyna
jmnie
j jedną kulkę
.
Po każ
dym w
y
ścigu wszy
stkie
kulki, które wzięły w nim udział, są
usuwane z gry i umieszcz
ane z
po
wrotem w pudełku (jest od tego
wyjątek, patrz: Pr
emia za
oszcz
ędzanie sił)
Gdy wszy
scy zdecy
dują, ile kulek
wysta
wią do wyścigu, scho
wajcie
wybrane kulki w dłoniach.
Gdy wszy
scy będą gotowi,
jednocześnie o
t
w
órzcie dłonie
i pokażcie
, ile kulek wybraliście
.
Włóż
cie je wszy
stkie do w
yrzutni.
10
10
Na razie zignoruj te
premie
, są częścią
zasad zaa
wansowan
ych.
2
2
=30
+
+
1
1
2
2
=30
+
+
PRZYZNANIE TROFEÓW
PREMIA ZA OSZCZĘDZANIE SIŁ
ŻETONY ODNOWY BIOLOGICZNEJ
CZAS NA WYŚCIG!
Gracz, który wygr
ał w
y
ścig, w
ybiera
do
wolną kartę tr
ofeum spośr
ód trzech
wyłoż
ony
ch. Gracz, który zajął drugie
mie
jsce, wybiera następn
y z dwóch po
zo
-
stały
ch kart. T
rzeci gr
acz
musi
wziąć
ostatnią dostępną kartę
.
Ab
y ro
zpocząć wyścig, zamiesz
a
jcie kulki
w wyrzutni, a następnie w
y
sypcie je
wszy
stkie z w
yrzutni na tor (po
wtarzając
rzut, jeśli któraś wypadnie na z
ewnątrz),
tak ab
y zmierzały do jego środka, kr
ęcąc
się po ob
wodzie toru – jak długody
stansow
cy
na stadionie
. Moż
ecie (a naw
et po
winniście)
dopingo
wać sw
oje za
wodniczki.
Pierwsz
e trzy kulki w
y
grają karty tr
ofeó
w,
ale obserwujecie też uważnie któr
a będzie
ostatnia!
Gracz, któr
ego kulka zakończyła wyścig jak
o ostatnia, moż
e ją urato
wać i umieszcza ją z po
wrotem na ła
wce
re
zerwo
wych. W
szystkie poz
ostałe kulki, które wzięły udział w wyścigu, są usuwane z gry i odkładane do
pudełka. Ich czas minął… ch
yba że zafundujesz im z
abiegi sztabu za
jmującego się odnową biologiczną.
W
szyscy gr
acze posiada
ją po jednym ż
etonie odno
w
y
biologiczne
j. Po pierwszym wyścigu, a prz
ed ostatnim, każdy
gracz mo
że uży
ć żetonu i odzy
skać wszy
stkie kulki, które
zmordo
wały się we w
cześnie
jszych wy
ścigach. K
ażdy gracz
moż
e to zrobić dwa r
azy w ciągu gr
y
. Po pierwszym uży
ciu
że
tonu odnowy biologiczne
j, odwróć go na stronę z cyfr
ą 1.
Po drugim uży
ciu żetonu, odrzuć go
.
10
10
2
2
1
1
TURNIEJ TRW
A
ZWYCIĘSTWO
Przed drugim wy
ścigiem odwróćcie kole
jny cz
erwon
y że
ton w
yścigu na zieloną str
onę oraz odsłońcie trzy now
e
karty trof
eów
. Pono
wnie w tajemnicy wybierzcie
, po ile kulek chcecie wysta
wić do w
yścigu, włó
żcie je do
wyrzutni i jazda! Stosujcie te same zasady punktacji, co poprz
ednio
, nie zapomina
jąc o premii za osz
czędzanie
sił przysługujące
j za ostatnie mie
jsce
. Ro
zegr
ajcie w ten sposób w sumie osiem wyścigó
w.
Po ośmiu wyścig
ach każdy gracz sumuje punkty z
a zdob
y
te prz
ez sw
oją drużynę tro
f
ea. Gracz z ich na
jwyższą
liczbą z
ostaje Mistrz
em Z
akręcony
ch Wyścigó
w. W przypadku r
emisu, remisujący gracz
e w
y
stawiają jesz
cze po
jedne
j kulce do ostatecznej gonitwy.
KARAMBOL!
W bardz
o rzadkich przypadkach środek toru mo
że się z
akork
ować
i otw
ór w nim zostanie z
abloko
wany
. Jeśli do tego dojdzie
, właścicieli
kulek, które uk
ończyły w
y
ścig, nagrodź
cie według normaln
ych
zasad, ale nie przyzna
wajcie premii z
a oszcz
ędzanie sił.
Wyrzutnia
kulek
ZASADY ZAA
W
ANSOW
ANE
PRZYGOTOW
ANIE
Dobra, w k
ońcu nie jesteście już żółtodziobami. P
ora zrobić krok naprz
ód i prze
jść na za
wodo
wstwo
. T
o już nie
są rurki z kremem, pr
of
esjonalna liga rządzi się sw
oimi zasadami zaa
wansow
anymi.
Ułóż
cie w linii osiem że
tonów wy
ścigu. Pier
wsz
e dwa muszą b
yć zwykłymi ż
etonami wyścigu, a w
śród kole
jny
ch sześciu
po
winny znale
źć się wymieszane: cztery zwykłe że
tony wy
ścigu oraz dwa ż
eton
y kuli mocy
.
Ła
wka kuli mocy
Kula mocy
Ż
eton kuli
mocy
Punkty
Ż
etony wyścigu
Karty tr
ofeó
w
Odwróć ż
eton
przed
wyścigiem
PIERWSZA
DRUGA
TRZECIA
NAJCZĘŚCIEJ ZADA
W
ANE PYT
ANIA
Czy mogę zr
ezy
gnować z udziału w wyścigu?
Jeśli posiadasz na ław
ce re
zerwo
wych jakiek
olwiek kulki, musisz wysta
wić co najmnie
j jedną
w każdym wy
ścigu.
C
o się dzie
je, jeśli dwa r
azy użyłem żetonu odno
wy biologicznej, ale prz
ed końcem gry skończyły mi się kulki?
No cóż, m
usisz liczy
ć na to
, że two
ja szalona agr
esywna taktyka okaże się skuteczna.
Usiądź spoko
jnie (na ile to mo
żliwe) i podziwia
j kilka ostatnich wyścigó
w jako widz.
Dwa ż
etony kuli
mocy są ukryte
pośród ostatnich
sześciu.
Pierwsz
e dwa muszą
by
ć zwykłymi
że
tonami wyścigu.
Pomiń
Nowości
iPhone Duo
iPhone 18
iPhone 18 Pro
iPhone 18 Pro Max
XIAOMI 17 Pro Max
RTX Spark
HUAWEI Pura 90s Pro Max
Ekspres JURA A8
DJI Osmo 360 II
OPPO Reno 16
Pomiń
Gaming
GTA 6
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
EA SPORTS FC 27
Funko Pop
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Marvel's Wolverine PS5
Pomiń
Na czasie
Kawa
Dmuchawa do liści
Orbitrek
Osuszacz powietrza
Trenażer rowerowy
Grzejnik elektryczny
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Hantle
Piła do drewna
Pomiń
Poradnik Media Expert
Premiera nowego iPhone'a
Najlepszy iPhone - ranking smartfonów Apple
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent dla Chłopaka
Prezent dla Dziewczyny
Prezent dla Kobiety
Prezent dla Mężczyzny
Karta podarunkowa
Prezent dla Żony
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent na parapetówkę
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
SpO2 – co to jest? Jak mierzyć saturację?
Ranking mikrofalówek do zabudowy - najlepsze mikrofalówki do zabudowy
Najlepszy smartwatch męski - ranking smartwatchy męskich
Najlepsza patelnia tytanowa - ranking patelni tytanowych
OLED czy QLED - jaki telewizor wybrać?
Przepisy na jesienne drinki bezalkoholowe z saturatora
Lodówka dla dużej rodziny nie musi być kompromisem. Haier Horizon to ogromna pojemność, świeżość i wygoda
Najlepszy wioślarz magnetyczny - ranking wioślarzy magnetycznych
Najlepsze gry planszowe - ranking gier planszowych
Jaka karta graficzna do gier jest najlepsza - ranking kart graficznych
Najlepsza wiertarko-wkrętarka z udarem - ranking wiertarko-wkrętarek
Ranking gier planszowych dla 5-latka – najlepsze gry planszowe dla 5-latka
Ile powinien jeść kot? - tabela
Najlepszy statyw do zdjęć – ranking statywów
Na jaki rower elektryczny się zdecydować? Sprawdź, na co zwrócić uwagę przy zakupie
Sprawdź więcej poradników