Znaleziono w kategoriach:
Gra zręcznościowa LUCRUM GAMES Zakręcony wyścig

Instrukcja obsługi Gra zręcznościowa LUCRUM GAMES Zakręcony wyścig

Wróć
Tor
wyścigowy
CEL GRY
BUDOWA TORU
Turbo bolidy, konie na betonie i, o zgrozo, jakieś przebiegłe wielbłądy. A komu to potrzebne, skoro najbardziej zakręcony
wyścig mamy w domu?
Poczuj się jak wytrawny trener i rozsądnie zarządzaj swoją drużyną kulek wyścigowych. Ile znich wystawisz do zawodów?
Czy nagroda jest warta puszczenia w ruch całej ekipy, czy liczysz,że twoja najlepsza zawodniczka ucieknie chmarze
przeciwników?Każde miejsce w pierwszej trójce to bezcenne punkty, a kto zgromadzi ich najwięcej na zakończenie sezonu,
zgarnie tytuł Mistrza Świata (i okolic) Zakręconych Wyścigów. Nie zapomnij tylko, że turniejskłada się z serii ośmiu
wyścigów. Jeżeli od początku zapędzisz drużynę do pełnego galopu, możesz skończyć z pustą ławką rezerwowych.
B
e
z
p
l
a
s
t
i
k
u
1
1
2
2
Rozpocznijcie od zbudowania toru wyścigu. Bez obaw,
będzie łatwiej niż przy składaniu typowego regału.
Teraz rozłóżcie elementy na stole jak na rysunku
poniżej. Oto przykład rozgrywki czteroosobowej:
Potasujcie karty trofeów i umieśćcie ich talię zakrytą na
stole. Następnie każdy gracz wybiera kolor swojej drużyny,
a potem bierze odpowiedni żeton odnowy biologicznej,
wyścigowe kulki i ławkę rezerwowych. Umieśćcie swoje
kulki wewnątrz okrągłych ławek, aby uniknąć ich
rozsypania się po stole.
No dobrze, do biegu, gotowi, start!
WAŻNE!
W pudełku znajdziecie kilka dodatkowych
elementów, których używa się tylko w grze
korzystającej z zasad zaawansowanych.
Zanim zaczniecie zawody w profesjonalnej
lidze, zdobądźcie ciut doświadczenia
na zasadach podstawowych, a wyżej wspomniane
elementy odłóżcie na bok.
Ławka
rezerwowych
Tę część wsuńcie pod
tor. Punkt X musi być
umieszczony dokładnie
pod otworem w torze.
Umieśćcie
metalowy tor na
kartonowej
podstawie.
Wyścigowe
kulki
2
2
2
2
2
2
2
2
0
0
0 / 0 / 50
0
0
0 / 0 / 50
0
0
KULA MOCY
Odwróć
Wśród żetonów odpowiadających ostatnim sześciu wyścigom są teraz ukryte dwa
żetony kuli mocy. Gdy żeton kuli mocy zostanie odsłonięty, gracz z najmniejszą
liczbą punktów otrzymuje (tu nie powinno być zaskoczenia) kulę mocy.
Jeśli dwóch lub więcej graczy ma równą, najmniejszą liczbę punktów, kula
wędruje do gracza posiadającego mniej zwykłych kulek. Jeżeli nadal nie ma
rozstrzygnięcia, każdy remisujący gracz wystawia po jednej kulce i odbywa się
specjalna gonitwa. Zwycięzca tej gonitwy otrzymuje kulę mocy. Następnie
wszystkie kulki biorące w niej udział wracają na swoje ławki rezerwowych.
Właściciel kuli mocy może ją wystawić w dowolnym wyścigu.
Po użyciu wraca ona na swoją ławkę.
PREMIE ZA ZESTAWY KART
Gdy używasz kuli mocy, zachowaj to w tajemnicy przed innymi graczami. Ukryj ją w dłoni i ujawnij dopiero
wtedy, gdy pozostali gracze ujawnią swoją liczbę kulek.
Uwaga: Aby użyć kuli mocy, musisz również wystawić do wyścigu co najmniej jedną zwykłą kulkę.
Jeśli jakiekolwiek kulki ukończą wyścig, trzy karty trofeów przyznawane są normalnie jako nagrody.
Nie przyznaje się natomiast premii za oszczędzanie sił.
Niektóre karty trofeów oferują premie za zbieranie zestawów, czyli kolekcji tematycznych trofeów. W tym właśnie miejscu
do gry wchodzi element taktyczny. Możesz chcieć wybrać mniej wartościowe trofeum, licząc na zdobycie dodatkowych
punktów za skompletowany zestaw, czyli piękną kolekcję w gablocie swego reprezentacyjnego gabinetu!
WIELKA WYGRANA
Uwięzione kulki Karty trofeów NAJCZĘSTSZE PYTANIA O ZASADY ZAAWANSOWANE
Co się dzieje, kiedy drugi żeton kuli mocy zostanie odkryty, a posiadający ją gracz jeszcze z niej nie skorzystał i nie jest
już ostatni?
To oczywiście przykre, ale regulamin turnieju jest nieubłagany. Gracz, który przegapił swoją szansę, nie może
skorzystać z kuli mocy, musi przekazać ją nowemu ostatniemu graczowi.
Jeśli użyję kuli mocy, mogę również wystawić do wyścigu moje zwykłe kulki?
Tak. Wraz z kulą mocy możesz wystawić do wyścigu tyle swoich kulek, ile chcesz (ale co najmniej jedną).
6
6
6 / 15 / 25 / 0
6
6
6 / 15 / 25 / 0
+=12 punktów
15 punktów
Każda z widocznych obok kart sama z siebie jest
warta 6 punktów. Jeżeli jednak posiadasz więcej
niż jedną, ignorujesz tę podstawową wartość
(6 pkt.) i zamiast tego sprawdzasz wartość
całego zestawu podaną na spodzie kart.
Tak, zestaw 4 takich kart to 0 punktów!
3
3
3 / 8 / 14 / 20
2
2
=30
+ +
4
4
=30
+ +
8
8
=30
+ +
1
1
1
1
1
1
3
3
3 / 8 / 14 / 20
3
3
3 / 8 / 14 / 20
3
3
3 / 8 / 14 / 20
+
+
+
+
+
+
=
=
=
9 punktów
14 punktów
14 punktów
30 punktów
3+15 punktów
Każda z kart przedstawionych obok
zapewnia inną liczbę punktów.
Jeżeli jednak uda ci się zdobyć cały
zestaw, ignorujesz te punkty
i zamiast tego sprawdzasz wartość
zestawu podaną na spodzie kart.
Tutaj podobnie - im więcej kart,
tym więcej punktów za zestaw.
A te karty akurat działają nieco inaczej.
Każda zapewnia 1 punkt i to się nigdy
nie zmienia. Jeżeli jednak na
zakończenie gry posiadasz najwięcej
takich kart, otrzymujesz dodatkowo
15 punktów.
PRZYKŁADY
Kula mocy może przynieść swojemu właścicielowi furę
punktów w jednym wyścigu, znacznie ułatwiając
podskoczenie w ligowym rankingu. Ponieważ kula mocy
jest większa od pozostałych kulek, zablokuje ona otwór
w torze. Im więcej kulek zostanie w ten sposób
uwięzionych na torze, tym więcej kart trofeów jej
posiadacz będzie mógł dobrać z talii.
W przykładzie na rysunku obok uwięziono osiem kulek,
więc gracz bierze dwie karty z talii (nie spośród
odkrytych kart leżących na stole). Tabela poniżej
pokazuje, ile kart trofeów można w ten sposób dobrać.
1–3
4–8
9+
1
2
3
ZASADY WYŚCIGU
zakręcony wyścig instrukcja
Karty
trofeów
Żetony
wyścigu
Żeton odnowy
biologicznej
Wyrzutnia
kulek
UWAGA:
Ryzyko zadławienia.
Zawiera małe kulki.
Nie dla dzieci
poniżej 3 lat.
bigpotato.com
bigpotatogames
ZAWARTOŚĆ
34 karty
30 kulek
8 żetonów wyścigu
6 ławek rezerwowych
6 żetonów odnowy
biologicznej
2 żetony kuli mocy
1 kula mocy
1 tor wyścigowy
1 wyrzutnia kulek
Wersja polska:
Lucrum Games sp. z o.o.
ul. Gazownicza 21A,
43-300 Bielsko-Biała
www.lucrumgames.pl
©2024 Tedman Getschman. Whirly Derby™
zaprojektowane, wyprodukowane i wydane przez
Big Potato Ltd, 63 Gee Street, Londyn, EC1V 3RS
(UK), Big Potato Games EU Gmbh, Winterhuder Weg
29, 7 Stock, 22085, Hamburg, Niemcy (EU) oraz
Big Potato USA Inc, 211 E 43rd Street, Suite 1402,
New York, NY 10017 (USA).
Uwaga: Nie wkładaj kulek do nosa. Znacznie
wygodniej trzymać je w pudełku do czasu następnej
rozgrywki. Zawartość może różnić się od pokazanej
na ilustracjach.
Wyprodukowano w Chinach. Objęto zgłoszeniem patentowym.
1
1
= +15
PULA NAGRÓD
ROZGRYWKA
USTALANIE SKŁADU
Przed wyścigiem odwróćcie
jeden z żetonów wyścigu na
zieloną stronę, a potem odsłońcie
trzy karty trofeów. Będzie to pula
nagród za ten wyścig.
Jak zauważycie, niektóre karty
dają premie za zebrane zestawy.
Z wielkim sportem łączą się
nieliche nagrody, ale póki co
ścigacie się w okręgówce, więc
zignorujcie te premie.
Teraz każdy w tajemnicy wybiera,
ile kulek wystawi do pierwszego
wyścigu. Każdy gracz musi
wystawić przynajmniej jedną kulkę.
Po każdym wyścigu wszystkie
kulki, które wzięły w nim udział, są
usuwane z gry i umieszczane z
powrotem w pudełku (jest od tego
wyjątek, patrz: Premia za
oszczędzanie sił)
Gdy wszyscy zdecydują, ile kulek
wystawią do wyścigu, schowajcie
wybrane kulki w dłoniach.
Gdy wszyscy będą gotowi,
jednocześnie otwórzcie dłonie
i pokażcie, ile kulek wybraliście.
Włóżcie je wszystkie do wyrzutni.
10
10
Na razie zignoruj te
premie, są częścią
zasad zaawansowanych.
2
2
=30
+ +
1
1
2
2
=30
+ +
PRZYZNANIE TROFEÓW
PREMIA ZA OSZCZĘDZANIE SIŁ
ŻETONY ODNOWY BIOLOGICZNEJ
CZAS NA WYŚCIG!
Gracz, który wygrał wyścig, wybiera
dowolną kartę trofeum spośród trzech
wyłożonych. Gracz, który zajął drugie
miejsce, wybiera następny z dwóch pozo-
stałych kart. Trzeci gracz musi wziąć
ostatnią dostępną kartę.
Aby rozpocząć wyścig, zamieszajcie kulki
w wyrzutni, a następnie wysypcie je
wszystkie z wyrzutni na tor (powtarzając
rzut, jeśli któraś wypadnie na zewnątrz),
tak aby zmierzały do jego środka, kręcąc
się po obwodzie toru – jak długodystansowcy
na stadionie. Możecie (a nawet powinniście)
dopingować swoje zawodniczki.
Pierwsze trzy kulki wygrają karty trofeów,
ale obserwujecie też uważnie która będzie
ostatnia!
Gracz, którego kulka zakończyła wyścig jako ostatnia, może ją uratować i umieszcza ją z powrotem na ławce
rezerwowych. Wszystkie pozostałe kulki, które wzięły udział w wyścigu, są usuwane z gry i odkładane do
pudełka. Ich czas minął… chyba że zafundujesz im zabiegi sztabu zajmującego się odnową biologiczną.
Wszyscy gracze posiadają po jednym żetonie odnowy
biologicznej. Po pierwszym wyścigu, a przed ostatnim, każdy
gracz może użyć żetonu i odzyskać wszystkie kulki, które
zmordowały się we wcześniejszych wyścigach. Każdy gracz
może to zrobić dwa razy w ciągu gry. Po pierwszym użyciu
żetonu odnowy biologicznej, odwróć go na stronę z cyfrą 1.
Po drugim użyciu żetonu, odrzuć go.
10
10
2
2
1
1
TURNIEJ TRWA
ZWYCIĘSTWO
Przed drugim wyścigiem odwróćcie kolejny czerwony żeton wyścigu na zieloną stronę oraz odsłońcie trzy nowe
karty trofeów. Ponownie w tajemnicy wybierzcie, po ile kulek chcecie wystawić do wyścigu, włóżcie je do
wyrzutni i jazda! Stosujcie te same zasady punktacji, co poprzednio, nie zapominając o premii za oszczędzanie
sił przysługującej za ostatnie miejsce. Rozegrajcie w ten sposób w sumie osiem wyścigów.
Po ośmiu wyścigach każdy gracz sumuje punkty za zdobyte przez swoją drużynę trofea. Gracz z ich najwyższą
liczbą zostaje Mistrzem Zakręconych Wyścigów. W przypadku remisu, remisujący gracze wystawiają jeszcze po
jednej kulce do ostatecznej gonitwy.
KARAMBOL!
W bardzo rzadkich przypadkach środek toru może się zakorkować
i otwór w nim zostanie zablokowany. Jeśli do tego dojdzie, właścicieli
kulek, które ukończyły wyścig, nagrodźcie według normalnych
zasad, ale nie przyznawajcie premii za oszczędzanie sił.
Wyrzutnia
kulek
ZASADY ZAAWANSOWANE
PRZYGOTOWANIE
Dobra, w końcu nie jesteście już żółtodziobami. Pora zrobić krok naprzód i przejść na zawodowstwo. To już nie
są rurki z kremem, profesjonalna liga rządzi się swoimi zasadami zaawansowanymi.
Ułóżcie w linii osiem żetonów wyścigu. Pierwsze dwa muszą być zwykłymi żetonami wyścigu, a wśród kolejnych sześciu
powinny znaleźć się wymieszane: cztery zwykłe żetony wyścigu oraz dwa żetony kuli mocy.
Ławka kuli mocy Kula mocy
Żeton kuli
mocy
Punkty
Żetony wyścigu
Karty trofeów
Odwróć żeton
przed
wyścigiem
PIERWSZA DRUGA TRZECIA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
Czy mogę zrezygnować z udziału w wyścigu?
Jeśli posiadasz na ławce rezerwowych jakiekolwiek kulki, musisz wystawić co najmniej jedną
w każdym wyścigu.
Co się dzieje, jeśli dwa razy użyłem żetonu odnowy biologicznej, ale przed końcem gry skończyły mi się kulki?
No cóż, musisz liczyć na to, że twoja szalona agresywna taktyka okaże się skuteczna.
Usiądź spokojnie (na ile to możliwe) i podziwiaj kilka ostatnich wyścigów jako widz.
Dwa żetony kuli
mocy są ukryte
pośród ostatnich
sześciu.
Pierwsze dwa muszą
być zwykłymi
żetonami wyścigu.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756