Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra karciana REBEL Cortex 3 Wyzwania 2002504
Znaleziono w kategoriach:
Gry karciane
(106)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra karciana REBEL Cortex 3 Wyzwania 2002504
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
INSTRUKCJA
www.zygomatic-games.com
1. Or
ie
nt
acja
Zakryj kar
tę dłonią i znajdź kolor k
ości, podążając za strzałkami.
Zacznij od kości z cz
erwonym obramowaniem.
W przykładzie odpowiedzią jest kolor niebieski.
Zawartość
90 kart (74 k
arty testów
, 6 kart w
yzwań zapachowych, 10kar
t
zapachów), 6 układanek z obrazkiem mózgu (r
azem 24 części).
Cel gry
Gracze ry
walizują z
e sobą, rozwiązując 8 r
odzajów testów
, które
rozwijają ró
żne funkcje ludzkiego mózgu
. Za prawidło
we odpo-
wiedzi otrzymują części układanki. Pierwsza osoba, która zd
o-
będzie 4 części i ukończy swój obr
azek mózgu, z
ostaje zwycięzcą.
Przygotowanie
Gracze ro
zkładają 10 kart zapachów na stole. Przez ok
oło
30sekund wszyscy mogą je oglądać (nie mogą ich jednak na razie
pocierać
). Następnie wszystkie kart
y zapachów należy odłożyć
zakryte na bok.
Potasujcie r
azem karty testów i kar
ty wyz
wań, a nast
ępnie
ułóżcie z nich zakryty stos pośrodku stołu
.
Na rewersach kart widnieje ikona testu, jak
i znajduje się na
danej karcie (testy zostały opisane w dalsz
ej części instruk
cji).
Przebieg gry
Grę ro
zpoczyna najmłodszy z gracz
y
, odwracając kar
tę znajdu
-
jącą się na wierzchu głównego stosu.
Wszyscy gracze oglą
dają
jej treść i starają się r
ozwiązać znajdujący się na niej test.
Gdy któryś z graczy sądzi, że zna odpowiedź, natychmiast
zakry
wa kartę dłonią. Następnie podaje odpowiedź i odsłania
kartę, aby wszysc
y gracze mogli spr
awdzić
, czy miał rację.
Pamiętajcie!
W jednej rundzie gracz może podać tylko 1odpo
-
wiedź! Kolejną kartę odsłania gracz po lewej stronie poprzed
-
niego gracza.
Prawidło
wa odpowiedź
Gracz zabiera kartę testu i kładzie ją przed sobą rew
ersem
do góry. Gracz w trak
cie gr
y może mieć przed sobą tylko
4 kart
y
. Jeśli chce zachować kartę, którą właśnie zdobył
,
a posiada już przed sobą 4 kart
y
, to musi odrzucić jedną
ze zdob
ytych wcześniej kart. Jeśli gracz posiada
2 takie
same
kart
y (o tym samym rew
ersie), może je wymienić
na 1 część swojej układanki mó
zgu (należy je odrzucić).
Nieprawidło
wa odpowiedź
Jeśli gracz udzieli nieprawidłow
ej odpowiedzi, nie
zdobywa kart
y (odrzuca ją) i
nie może udzielać odpo
-
wiedzi w następnej rundzie
.
Koniec gry
Gracz, który jako
pierwsz
y ukończy swoją
układankę
z obrazkiem mó
zgu, wygr
ywa.
Uwaga! Gdy w r
ozgrywce 2-osobowej 1 z gr
aczy udzieli złej
odpowiedzi, karta z testem, któr
ego nie udało mu się poprawnie
ro
związać, nie jest odrzucana – staje się nagr
odą dla drugiego
gracza. K
olejna runda przebiega w
edług normalnych z
asad gry.
Opis 8 r
odzajó
w t
estó
w
Zasad
y gry
2. Śl
edzeni
e kol
or
ó
w
Zakryj kar
tę dłonią i powiedz, jakie zwierzę znajduje się na czwartym
obrazku. Zacznij od obrazka z cz
erwonym obramowaniem, a nast
ępnie
podążaj za kolorami. K
olor tła obrazka pokazuje, jaki kolor ma
zwierzę na następnym obrazku.
W przykładzie odpowiedzią jest żaba.
4. Łączeni
e kształt
ó
w
Zakryj kar
tę dłonią i powiedz, któr
e 2 kształty można połączyć,
aby stworzyć układ widoczny na środku
.
W przykładzie kształt
y B i C tworzą układ widoczny na śr
odku.
3.
Intruz
Zakryj kar
tę dłonią i określ
, który z kształtów nie pasuje
do pozostały
ch.
W przykładzie kształt A nie pasu
je do pozostały
ch.
5. Ko
nste
lacje
Zakryj kar
tę dłonią i określ
, jaki ma kolor k
onstelacja z największą
liczbą gwiazd.
W przykładzie to żółta konst
elacja ma najwięcej gwiazd
.
8. W
yzwani
e zapacho
we
T
a kar
ta pozwala graczowi, kt
óry zdobył poprzednią kartę, podjąć
specjalne wyz
wanie
. Po
zostali gracz
e wybierają 1 spośród 10 kart
zapachów i przekazują ją zakrytą temu graczowi. Gracz zamyka oczy
,
odwraca kartę i delikatnie pociera palcem znajdujący się na niej
obrazek. Następnie wącha
miejsce, któr
e właśnie potarł. Ma teraz
10sekund i tylko 1 szansę na rozpo
znanie zapachu na karcie jedynie
za pomocą zmysłu węchu. Jest tylk
o 1 prawidłow
a odpowiedź.
W przykładzie karta pachnie c
zek
oladą.
Jeśli gracz udzieli prawidłow
ej odpowiedzi, zdobywa k
olejną część do swojej układanki prz
edstawiającej mózg
.
Kartę zapachu należy odłożyć na sam dół stosu pozostałych kart zapachów
.
Jeśli odpowiedź jest nieprawidłow
a, gra toczy się dalej tak, jak przed wyzwaniem.
Uwagi:
Jeśli poprzednia karta testu nie została zdobyta, kartę wyz
wania należy wtasować
z powrotem do st
osu.
Jeśli kolejne odkryte kart
y to r
ównież karty w
yzwań, to należy je wtasować z powr
otem
do stosu.
Na 10 kartach zapachów znajdują się zapachy: wanilia, lawenda, pizza, cz
ekolada, mięta,
truskawka, sosna, mydło
, skoszona traw
a i lukrecja.
7. Arytm
et
yk
a
Zakryj kar
tę dłonią i znajdź wynik działania. Zacznij
od czerwonej cyfr
y
.
W przykładzie wynik
iem działania jest liczba 5.
6. Koor
dynacja
Na karcie znajdują się rysunki dłoni w 2 kolorach (niebieski dla lewej
ręki i cz
erwony dla prawej). Z
akryj kar
tę dłonią odpowiadającą kolo
-
rowi rysunku. Rysunek ten przedstawia 1 z
3 gestów: papier
, kamień
albo nożyce. P
o zakr
yciu karty drugą dłonią pokaż gest, któr
y pozwoli
Ci pokonać ten znajdujący się na karcie.
W przykładzie na karcie znajduje się gest kamienia wykonywany
praw
ą dłonią (czerwoną). Aby wygr
ać, gr
acz musi zakryć kartę pra
wą
dłonią i wykonać gest papieru lewą dłonią.
WAŻNE!
ABY KART
Y
ZAP
ACHÓW
SIĘ NIE ZUŻYŁ
Y
,
UŻYWAJ TYLKO 1 KART
Y
NARAZ (ODKŁADAJ UŻYTE
KARTY ZAP
ACHÓW
NA SAM
DÓŁ ST
OSU POZOST
AŁ
YCH KART
ZAP
ACHÓW)
. NIE
TASUJ KART
ZAP
ACHÓW
I NIE UŻYWAJ
TEGO SAMEGO P
ALCA DO
POCIERANIA RÓŻNYCH
KART
.
NOWOŚCI
Samsung S26
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
NA CZASIE
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Drążek do podciągania
Gumy do ćwiczeń
Bieżnia elektryczna
Mata do ćwiczeń
Hantle regulowane
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
POMYSŁ NA PREZENT
Prezent na Dzień Kobiet
Prezent na Dzień Mężczyzny
Kody rabatowe Media Expert
LEGO
Pomysł na Prezent
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Był już pies, przyszła pora na konia! Czy robot-koń Kawasaki Corleo stanie się standardem transportu?
Jak zaplanować trasę rowerową?
Dlaczego kosiarka nie odpala? Przyczyny i sposoby naprawy
Ranking proszków do prania [TOP10]
Ranking smartbandów [TOP10]
Ranking książek kryminalnych luty 2026 [TOP10]
Jak prać pościel w pralce?
Ranking maszynek do mielenia mięsa [TOP10]
Ranking laptopów dla grafika [TOP10]
Ranking maszynek do strzyżenia psów [TOP5]
Ranking projektorów do 1000 zł [TOP10]
Jak wybrać najlepszy krokomierz?
Ranking LEGO do 50 zł [TOP10]
Ranking wideomofonów [TOP10]
Jak włączyć płytę indukcyjną?
Sprawdź więcej poradników