Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Kotobirynt

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Kotobirynt

Wróć
Elementy gry
Cel gry
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby
punktów (punkty znajdują się na kartach
Kotów). Gracz zdobywa kar Kota, jeśli uda
mu s stworz wolną od przeszkód ścież
prowadzącą od Kota do Opiekuna.
Gra autorstwa Antoine’a Bauzy,
zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Dla 1 do 4 graczy,
w wieku od 6 do 116 lat
1
87
6
Dodatkowe zasady
Może się zdarzyć, że gracz zapoczątkuje reakcję
łańcuchową i jednym ruchem zdodzie 2, 3 lub 4 Koty!
Możliwe jest także zdobycie dwóch Kotów jed akc.
W takim wypadku gracz musi je zastąp i przesunąć po
kolei, w taki sam sposób jak Karty Opiekunów.
Gdy dany gracz wykona 2 akcje, przychodzi kolej
na następnego gracza po lewej. Gra toczy się w ten
sposób aż do momentu zdobycia 15 kart Kotów.
Koniec gry
Rozgrywka kończy s w momencie zdobycia
przez uczestników wszystkich kart Kotów.
Gracze podliczają zdobyte punkty. Ta osoba,
która posiada najwięcej punktów, zostaje
okrzyknięta najlepszym przyjacielem Kotów!
Wariant “Kotki”
(dla mlodszych graczy)
Rozgrywka toczy s zgodnie z tymi samymi
zasadami, jedyną różnicą rozmiary kwadratu
(kwadrat o bokach 3×3 zamiast 4×4).
Wariant dla samotnika
Jak najszybciej znajdź Opiekuna dla każdego Kota!
Gracz powinien zagr samemu zgodnie
z normalnymi zasadami, a następnie policzyć, ile
tur zajęło mu doprowadzenie wszystkich Kotów
do Opiekunów.
Wariant kooperacyjny
Wspólnymi siłami znajdźcie Opiekuna dla każdego
Kota, a następnie policzcie, ile tur Wam to zajęło.
Tabela sukcesu
7 lub mniej tur:
Koto-gorycznie niewiarygodne!
89 tur:
Wynik na tip-kot!
10–11 tur:
Bez miauczenia!
12–13 tur:
Pierwsze koty za płoty!
1415 tur:
Te koty chadzy swoimi drogami
16–17 tur:
Kocio-kwik…
18 lub wcej tur:
Koto-strofa!
Wariant zespolowy (dla 4 graczy)
Gracze dzielą się na 2 zespoły (partnerzy
z jednego zespołu muszą siedzieć obok siebie).
Gra toczy się zgodnie z normalnymi zasadami.
Zesł, który zdobędzie więcej
punktów z kart Kotów, wygra.
26 kart
Kanałów
15 kart
Kotów
2 karty
Opiekunów
Przygotowanie do gry
1. Z szesnastu kart Kanałów należy ułoż
kwadrat o wymiarach 4
×
4. Karty należy
rozłożyć losowo, z wyjątkiem kart
w dolnym lewym i górnym prawym rogu .
2. Obie karty Opiekunów
i 2 losowe karty Kotów
należy umieścić poza
krawędziami kwadratu,
tak jak pokazano to na rysunku 1.
543
2
Przebieg rozgrywki
Rozpoczyna gracz, który jako
ostatni widział czarnego kota,
następnie rozgrywka przebiega
zgodnie z kierunkiem ruchu
wskawek zegara.
Podczas swojej tury gracz wykonuje
2 poniższe akcje albo może
wykonać jedną z nich dwa razy:
OBRÓT: gracz obraca kartę Kanału
Gracz obraca wybraną kartę Kanału o 90 stopni
w dowolną stronę albo o 180 stopni.
UMIESZCZENIE: gracz umieszcza
w grze nową kartę kanału
Gracz bierze kartę Kanału z krawędzi planszy
(nawet jeśli sąsiadowała z kartą Opiekuna albo
Kota) i odkłada ją na spód talii Kanałów.
Następnie bierze kartę Kanału z wierzchu talii
i wpycha ją w rząd lub kolumnę, z której
wcześniej usunął kartę. Gracz zawsze wpycha
kartę od strony, z której nie usunięto karty.
Jeśli w wyniku któregoś z działań gracza
powstanie nieprzerwana ścieżka pomiędzy kartą
Kota i jedną z dwóch kart Opiekuna, ten gracz
zdobywa daną kartę Kota. Gracz umieszcza taką
kartę odkrytą przed sobą.
Następnie gracz przesuwa kartę Opiekuna
zgodnie z kierunkiem ruchu wskawek zegara
o jedno miejsce, a potem losuje nową kartę Kota
z talii, umieszcza ją na miejscu zdobytej przed
chwilą karty Kota i, zgodnie z kierunkiem ruchu
wskawek zegara, przesuwa ją o jedno miejsce.
Koty i Opiekunowie nigdy nie mogą zajmow
tego samego miejsca. Jeśli miałoby do tego dojść,
przesuwaną kartę należy umieścić na następnym
wolnym miejscu.
Gracz utworzył
ścieżkę pomiędzy
Kotem i Opiekunem,
dlatego zdobywa
daną kartę Kota.
Gracz przesuwa
kartę Opiekuna
zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek
zegara o jedno
miejsce i wprowadza
do gry nową kartę
Kota. Nowa karta
Kota nie może
zajmow tego
samego miejsca, co
Opiekun, dlatego
gracz umieszcza
ją na następnym
wolnym miejscu.
3. Pozostałe karty Kanałów należy potasować
i utworzyć z nich talię Kanałów. Karty Kotów
należy potasować i utworzyć z nich tal
Kotów. Obie talie należy umieśc na stole,
w pobliżu kwadratu. Talia Kanałów powinna
być odkryta (karty powinny spoczywać
awersami ku górze), a talia Kotów zakryta.
Czerwone ramki dokoła krawędzi pokazu,
gdzie i jak należy położyć karty. Wszystkie inne
karty Kanałów są rozkładane losowo.
Najlepiej pozostaw pomdzy kartami trochę
przestrzeni (1 centymetr wystarczy).
Przygotowanie do gry
1. Z szesnastu kart Kanałów należy ułoż
kwadrat o wymiarach 4
×
4. Karty należy
rozłożyć losowo, z wyjątkiem kart
w dolnym lewym i górnym prawym rogu .
2. Obie karty Opiekunów
i 2 losowe karty Kotów
należy umieścić poza
krawędziami kwadratu,
tak jak pokazano to na rysunku 1.
54
3
2
Przebieg rozgrywki
Rozpoczyna gracz, który jako
ostatni widział czarnego kota,
następnie rozgrywka przebiega
zgodnie z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara.
Podczas swojej tury gracz wykonuje
2 poniższe akcje albo może
wykonać jedną z nich dwa razy:
OBRÓT: gracz obraca kartę Kanu
Gracz obraca wybraną kartę Kanału o 90 stopni
w dowolną stronę albo o 180 stopni.
UMIESZCZENIE: gracz umieszcza
w grze nową kartę kanału
Gracz bierze kar Kanału z krawędzi planszy
(nawet jeśli sąsiadowała z karOpiekuna albo
Kota) i odkłada ją na spód talii Kanów.
Następnie bierze kartę Kanału z wierzchu talii
i wpycha ją w rząd lub kolumnę, z której
wcześniej usunął kartę. Gracz zawsze wpycha
kartę od strony, z której nie usunięto karty.
Jeśli w wyniku któregoś z działań gracza
powstanie nieprzerwana ścieżka pomiędzy kartą
Kota i jedną z dwóch kart Opiekuna, ten gracz
zdobywa daną kartę Kota. Gracz umieszcza taką
kartę odkrytą przed sobą.
Następnie gracz przesuwa kartę Opiekuna
zgodnie z kierunkiem ruchu wskawek zegara
o jedno miejsce, a potem losuje nową kartę Kota
z talii, umieszcza ją na miejscu zdobytej przed
chwilą karty Kota i, zgodnie z kierunkiem ruchu
wskawek zegara, przesuwa ją o jedno miejsce.
Koty i Opiekunowie nigdy nie mogą zajmow
tego samego miejsca. Jeśli miałoby do tego dojść,
przesuwaną kartę należy umieścić na następnym
wolnym miejscu.
Gracz utworzył
ścieżkę pomiędzy
Kotem i Opiekunem,
dlatego zdobywa
daną kartę Kota.
Gracz przesuwa
kartę Opiekuna
zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek
zegara o jedno
miejsce i wprowadza
do gry nową kartę
Kota. Nowa karta
Kota nie może
zajmow tego
samego miejsca, co
Opiekun, dlatego
gracz umieszcza
ją na następnym
wolnym miejscu.
3. Pozoste karty Kanałów naly potasować
i utworzz nich talię Kanałów. Karty Kotów
należy potasować i utworzyć z nich talię
Kotów. Obie talie należy umieścić na stole,
w pobliżu kwadratu. Talia Kanałów powinna
być odkryta (karty powinny spoczywać
awersami ku górze), a talia Kotów zakryta.
Czerwone ramki dokoła krawędzi pokazują,
gdzie i jak naly położyć karty. Wszystkie inne
karty Kanałów są rozkładane losowo.
Najlepiej pozostawić pomiędzy kartami trochę
przestrzeni (1 centymetr wystarczy).
Przygotowanie do gry
1. Z szesnastu kart Kanałów należy ułoż
kwadrat o wymiarach 4
×
4. Karty należy
rozłożyć losowo, z wyjątkiem kart
w dolnym lewym i górnym prawym rogu .
2. Obie karty Opiekunów
i 2 losowe karty Kotów
należy umieścić poza
krawędziami kwadratu,
tak jak pokazano to na rysunku 1.
5
4
32
Przebieg rozgrywki
Rozpoczyna gracz, który jako
ostatni widział czarnego kota,
następnie rozgrywka przebiega
zgodnie z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara.
Podczas swojej tury gracz wykonuje
2 poniższe akcje albo może
wykonać jedną z nich dwa razy:
OBRÓT: gracz obraca kartę Kanu
Gracz obraca wybraną kartę Kanału o 90 stopni
w dowolną stronę albo o 180 stopni.
UMIESZCZENIE: gracz umieszcza
w grze nową kartę kanału
Gracz bierze kar Kanału z krawędzi planszy
(nawet jeśli sąsiadowała z karOpiekuna albo
Kota) i odkłada ją na spód talii Kanów.
Następnie bierze kartę Kanału z wierzchu talii
i wpycha” w rd lub kolumnę, z której
wcześniej usunął kartę. Gracz zawsze wpycha
kartę od strony, z której nie usunięto karty.
Jeśli w wyniku któregoś z działań gracza
powstanie nieprzerwana ścieżka pomiędzy kartą
Kota i jedną z dwóch kart Opiekuna, ten gracz
zdobywa daną kartę Kota. Gracz umieszcza taką
kartę odkrytą przed sobą.
Następnie gracz przesuwa kartę Opiekuna
zgodnie z kierunkiem ruchu wskawek zegara
o jedno miejsce, a potem losuje nową kartę Kota
z talii, umieszcza ją na miejscu zdobytej przed
chwilą karty Kota i, zgodnie z kierunkiem ruchu
wskawek zegara, przesuwa ją o jedno miejsce.
Koty i Opiekunowie nigdy nie mogą zajmow
tego samego miejsca. Jeśli miałoby do tego dojść,
przesuwaną kartę należy umieścić na następnym
wolnym miejscu.
Gracz utworzył
ścieżkę pomiędzy
Kotem i Opiekunem,
dlatego zdobywa
daną kartę Kota.
Gracz przesuwa
kartę Opiekuna
zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek
zegara o jedno
miejsce i wprowadza
do gry nową kartę
Kota. Nowa karta
Kota nie może
zajmow tego
samego miejsca, co
Opiekun, dlatego
gracz umieszcza
ją na następnym
wolnym miejscu.
3. Pozoste karty Kanałów naly potasować
i utworzz nich talię Kanałów. Karty Kotów
należy potasować i utworzyć z nich talię
Kotów. Obie talie należy umieścić na stole,
w pobliżu kwadratu. Talia Kanałów powinna
być odkryta (karty powinny spoczywać
awersami ku górze), a talia Kotów zakryta.
Czerwone ramki dokoła krawędzi pokazują,
gdzie i jak naly położyć karty. Wszystkie inne
karty Kanałów są rozkładane losowo.
Najlepiej pozostawić pomiędzy kartami trochę
przestrzeni (1 centymetr wystarczy).
Przygotowanie do gry
1. Z szesnastu kart Kanałów należy ułoż
kwadrat o wymiarach 4
×
4. Karty należy
rozłożyć losowo, z wyjątkiem kart
w dolnym lewym i górnym prawym rogu .
2. Obie karty Opiekunów
i 2 losowe karty Kotów
należy umieścić poza
krawędziami kwadratu,
tak jak pokazano to na rysunku 1.
5
432
Przebieg rozgrywki
Rozpoczyna gracz, który jako
ostatni widział czarnego kota,
następnie rozgrywka przebiega
zgodnie z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara.
Podczas swojej tury gracz wykonuje
2 poniższe akcje albo może
wykonać jedną z nich dwa razy:
OBRÓT: gracz obraca kartę Kanu
Gracz obraca wybraną kartę Kanału o 90 stopni
w dowolną stronę albo o 180 stopni.
UMIESZCZENIE: gracz umieszcza
w grze nową kartę kanału
Gracz bierze kar Kanału z krawędzi planszy
(nawet jeśli sąsiadowała z karOpiekuna albo
Kota) i odkłada ją na spód talii Kanów.
Następnie bierze kar Kanału z wierzchu talii
i wpycha” w rd lub kolumnę, z której
wcześniej usunął kartę. Gracz zawsze wpycha
kartę od strony, z której nie usunięto karty.
Jeśli w wyniku któregoś z dzi gracza
powstanie nieprzerwana ścieżka pomiędzy kar
Kota i jedną z dwóch kart Opiekuna, ten gracz
zdobywa dakarKota. Gracz umieszcza taką
kartę odkrytą przed sobą.
Następnie gracz przesuwa kar Opiekuna
zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara
o jedno miejsce, a potem losuje nową karKota
z talii, umieszcza ją na miejscu zdobytej przed
chwilą karty Kota i, zgodnie z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara, przesuwa ją o jedno miejsce.
Koty i Opiekunowie nigdy nie mogą zajmować
tego samego miejsca. Jeśli miałoby do tego dojść,
przesuwaną kartę należy umieścić na następnym
wolnym miejscu.
Gracz utworzył
ścieżkę pomiędzy
Kotem i Opiekunem,
dlatego zdobywa
daną kartę Kota.
Gracz przesuwa
kartę Opiekuna
zgodnie z kierunkiem
ruchu wskawek
zegara o jedno
miejsce i wprowadza
do gry nową kartę
Kota. Nowa karta
Kota nie może
zajmować tego
samego miejsca, co
Opiekun, dlatego
gracz umieszcza
ją na następnym
wolnym miejscu.
3. Pozoste karty Kanałów naly potasować
i utworzz nich talię Kanałów. Karty Kotów
należy potasować i utworzyć z nich talię
Kotów. Obie talie należy umieścić na stole,
w pobliżu kwadratu. Talia Kanałów powinna
być odkryta (karty powinny spoczywać
awersami ku górze), a talia Kotów zakryta.
Czerwone ramki dokoła krawędzi pokazują,
gdzie i jak naly położyć karty. Wszystkie inne
karty Kanałów są rozkładane losowo.
Najlepiej pozostawić pomiędzy kartami trochę
przestrzeni (1 centymetr wystarczy).

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756