Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje TREFL
›
Instrukcja Gra planszowa TREFL Świnka Peppa 2w1 Chińczyk Węże i drabiny 02067
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(71)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa TREFL Świnka Peppa 2w1 Chińczyk Węże i drabiny 02067
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
chi
nc
z
yk
Zaprowadźcie w
szystk
ie pionk
i do domk
u
. U
w
ażajcie na sw
oich
przeciwników
, których na pew
no spotk
acie po dr
odz
e
.
Kto będzie miał więcej szczęśc
ia w r
zutach kostk
ą?
Zawartość gry:
• plansza
• kostka
• 16 pionków w 4 kolorach
• instrukcja
Cel gry
Celem każdego
g
r
acza jest dopr
o
w
adz
enie w
sz
y
stk
ich sw
oich pionkó
w do domk
u
.
Przygotowanie do gry
1. Rozłóżcie planszę w miejscu
, gdzie odbędzie się gra.
2.
Wybierzcie zestaw 4 pionków w odpo
wiednim kolorze i postawcie
je w bazie o tym samym kolorze.
3. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Kolejni gracze przystępują
do gry zgodnie z ruchem wsk
azówek z
egara.
Rozgrywk
a
Aby wprow
adzić pionek do gry, należy wyrzucić na kostce 1 oczko. Możesz
próbować 3 razy
. Jeśli nie uda Ci się wyrzucić
„1“
, kolejka pr
zechodzi
na następnego gracza. P
o wyprowadzeniu pionka z bazy umieść go na polu
ze strzałką. Strzałk
a ta wskazuje k
ierunek, w któr
ym powinieneś się poruszać.
Rzucaj kostką i przesuwaj pionk
i o tyle pól, ile oczek wypadnie na kostce:
• Jeśli w trakcie rozgrywki w
yrzucisz 6 oczek, prz
ysługuje Ci dodatkowy ruch, który możesz wykonać
dowoln
ym swoim pionkiem na plansz
y
.
• Jeśli wprowadzisz już sw
ój pionek do gry i ponownie wyr
zucisz na kostce
„1”
, możesz zdecydować
,
czy pr
zesuwasz pionek o 1 pole, czy startujesz drugim pionk
iem.
• W grze nie ma zbijania, ale na jednym polu moż
e stać tylko jeden pionek. Jeśli staniesz na polu zajęt
ym
już przez inny pionek, cofasz się o 1 pole.
• Na planszy znajdują się pola specjalne:
Zatrzymałeś się po drodze, by zjeść lody
.
T
racisz jedną kolejkę.
Przyjaciel podwozi cię autem w stronę domku
. Masz dodatkowy
rzut kostką.
• Droga do domku prowadzi przez pola znajdując
e się naprzeciw bazy, z której
zaczynałeś grę.
• Aby wprow
adzić pionek do domku, musisz wyrzucić dok
ładnie taką liczbę oczek, jak
a dzieli cię
od domku. Jeśli wyrzucisz niewłaściwą liczbę oczek, a na plansz
y nie posiadasz już pionka, któr
y
mógłby przesunąć się o tę liczbę pól, r
ezygnujesz z ruchu.
Wygr
ana
Wygrywa osoba, która jako pierwsza wprowadzi wszystkie swoje pionk
i do domku.
we
ze i d
rabi
n
y
W
eź
cie udział w w
y
ścigu pełn
ym nieocz
ek
iw
an
y
ch z
wr
ot
ó
w
akcji. Na sw
ej dr
odz
e napotk
acie pola zar
ó
wno oddalając
e w
as
od c
elu
, jak i po
z
w
alając
e sz
ybciej dotr
z
eć do met
y
.
Kt
o ok
aż
e się z
w
y
cięz
cą?
Z
a
w
ar
t
ość gr
y
:
• plansza
• kostk
a
• 4 pionk
i
• instrukcja
W
łaśnie r
o
zpoczął się w
y
ścig
, r
o
złó
ż
cie plansz
ę
, w
ybier
z
cie sw
oje pionk
i i za pomocą w
yliczank
i
w
sk
aż
cie osobę
, kt
ór
a r
o
zpocznie g
r
ę: Kt
o pier
w
sz
y będzie na mecie – wk
r
ót
c
e się do
wiecie! Kolejni
g
r
acz
e pr
z
y
st
ępują do g
r
y zgodnie z ruchem w
sk
az
ó
w
ek z
egar
a.
Ro
zgr
y
wk
a
• K
aż
dy z g
r
acz
y w
ybier
a sw
ój kolor pionk
a. Nast
ępnie usta
wia pionek na polu
star
t
o
w
ym.
• Gr
acz
e kolejno r
zucają kostk
ą do g
r
y i pr
z
esuw
ają się o t
yle pól
, ile ocz
ek
w
ypadło na kost
c
e
.
• Jeśli g
r
acz w
yr
zuci na kost
c
e
“6”
, ma pr
a
w
o do jesz
cz
e jednego r
zutu kostk
ą.
• N
iekt
ór
e pola są sz
cz
ęśliw
e dla g
r
acz
y i pr
z
enoszą ich o k
ilk
a pól do pr
z
odu
(są t
o pola z zieloną str
załk
ą).
• N
iekt
ór
e pola są pecho
w
e dla g
r
acz
y – kt
o stanie na tak
im polu
, z
ostaje
c
ofnięt
y na pola w
cz
eśniejsz
e (są t
o pola z cz
er
w
oną str
załą).
• Jeśli g
r
acz stanie na polu
, na kt
ór
ym st
oi już inn
y g
r
acz, musi się c
ofnąć
na popr
z
ednio zajmo
w
ane miejsc
e
.
W
y
gr
ana
W
y
g
r
y
w
a osoba, kt
ór
a jako pier
w
sza dotr
z
e do met
y
.
PL
1
3+
2-4
10-
25
min
chi
nc
z
yk
Zaprowadźcie w
szystk
ie pionki do domku. Uważajcie na swoich
przeciwników
, których na pewno spotkacie po drodze.
Kto będzie miał więcej szczęścia w rzutach kostką?
Zawartość gry:
• plansza
• kostka
• 16 pionków w 4 kolorach
• instrukcja
Cel gry
Celem każdego gracza jest doprow
adzenie wszystkich swoich pionków do domku.
Przygotowanie do gry
1. Rozłóżcie planszę w miejscu
, gdzie odbędzie się gra.
2.
Wybierzcie zestaw 4 pionków w odpo
wiednim kolorze i postawcie
je w bazie o tym samym kolorze.
3. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Kolejni gracze przystępują
do gry zgodnie z ruchem wsk
azówek z
egara.
Rozgrywk
a
Aby wprow
adzić pionek do gry, należy wyrzucić na kostce 1 oczko. Możesz
próbować 3 razy
. Jeśli nie uda Ci się wyrzucić
„1“
, kolejka pr
zechodzi
na następnego gracza. P
o wyprowadzeniu pionka z bazy umieść go na polu
ze strzałką. Strzałk
a ta wskazuje k
ierunek, w któr
ym powinieneś się poruszać.
Rzucaj kostką i przesuwaj pionk
i o tyle pól, ile oczek wypadnie na kostce:
• Jeśli w trakcie rozgrywki w
yrzucisz 6 oczek, prz
ysługuje Ci dodatkowy ruch, który możesz wykonać
dowoln
ym swoim pionkiem na plansz
y
.
• Jeśli wprowadzisz już sw
ój pionek do gry i ponownie wyr
zucisz na kostce
„1”
, możesz zdecydować
,
czy pr
zesuwasz pionek o 1 pole, czy startujesz drugim pionk
iem.
• W grze nie ma zbijania, ale na jednym polu moż
e stać tylko jeden pionek. Jeśli staniesz na polu zajęt
ym
już przez inny pionek, cofasz się o 1 pole.
• Na planszy znajdują się pola specjalne:
Zatrzymałeś się po drodze, by zjeść lody
. T
racisz jedną kolejkę.
Przyjaciel podwozi cię autem w stronę domku
. Masz dodatkowy
rzut kostką.
• Droga do domku prowadzi przez pola znajdując
e się naprzeciw bazy, z której
zaczynałeś grę.
• Aby wprow
adzić pionek do domku, musisz wyrzucić dok
ładnie taką liczbę oczek, jak
a dzieli cię
od domku. Jeśli wyrzucisz niewłaściwą liczbę oczek, a na plansz
y nie posiadasz już pionka, któr
y
mógłby przesunąć się o tę liczbę pól, r
ezygnujesz z ruchu.
Wygr
ana
Wygrywa osoba, która jako pierwsza wprowadzi wszystkie swoje pionk
i do domku.
we
ze i d
rabi
n
y
W
eźcie udział w wyścigu pełn
ym nieocz
ek
iw
an
y
ch z
wr
ot
ó
w
akcji. Na swej drodze napotka
cie pola zar
ó
wno oddalając
e w
as
od celu, jak i pozwalające szy
bciej dotr
z
eć do met
y
.
Kto okaże się zw
ycięzcą?
Zawartość gry:
• plansza
• kostka
• 4 pionki
• instrukcja
Właśnie rozpoczął się wyścig
,
r
o
złó
ż
cie plansz
ę
, w
ybier
z
cie sw
oje pionk
i i za pomocą w
yliczank
i
wskażcie osobę, która ro
zpocznie grę: Kto pierwszy będzie na mecie – wk
rótce się dowiecie! Kolejni
gracze przystępują do gry zgodnie z ruchem wsk
azówek z
egara.
Rozgrywk
a
• Każdy z graczy w
ybiera swój kolor pionka. Następnie ustawia pionek na polu
startowym.
• Gracze kolejno rzucają kostką do gr
y i przesuwają się o tyle pól, ile oczek
wypadło na kostce.
• Jeśli gracz wyrzuci na kostce
“6”
, ma prawo do jesz
cze jednego rzutu kostką.
• Niektóre pola są sz
częśliwe dla graczy i przenoszą ich o kilk
a pól do przodu
(są to pola z zieloną strzałką).
• Niektóre pola są pechowe dla gr
aczy – kto stanie na tak
im polu, zostaje
cofnięty na pola wcześniejsze (są to pola z cz
erwoną strzałą).
• Jeśli gracz stanie na polu, na którym stoi już inny gr
acz, musi się cofnąć
na poprzednio zajmowane miejsce.
W
ygrana
Wy
gry
wa osoba, która jako pierwsza dotrze do mety.
2
© A
B
D L
td/En
t. One U
K L
td 2003.
ludo
Dostaňte všechny gurky do domečku. Dáv
ejte si pozor
na protihráče
, na které po cestě nar
azíte. Kdo bude mít
při házení kostkou největší štěstí?
Obsah:
• hrací deska
• hrací kostka
• 16 gurek 4 různý
ch barev
• návod
Cíl hry
Cílem hry je dostat všechny své gurky do domečku.
Přípra
va hry
1. Umístěte hrací desku tam, kde chcete hr
át.
2.
Vyberte si 4 gurky stejné bar
vy a postavte je na základní
stanoviště jejich barvy.
3. Nejmladší hráč začíná. Hráči hrají postupně jeden po druhém
a střídají se ve směru hodinových ručiček.
Hra
Abyste mohli opustit základní stanoviště
, musíte hodit kostkou 1. Máte
3 pokusy
. Pokud 1 nehodíte
, hraje další hráč. P
oté, co se posunete ze základního
stanoviště, posta
vte gurku na políčko se šipkou.
T
ato šipka určuje směr
,
kterým se budete pohybovat.
Hoďte kostkou a posuňte svoji gurku o tolik polí, kolik vám padlo
.
• Když během toho
, co jste na řadě, hodít
e 6, získáte možnost dalšího posunutí jakékoliv své gurky na
hrací ploše.
• Když už máte na hrací ploše nasazenou gurku a hodíte znovu 1, můž
ete se rozhodnout, jestli s
gurkou o 1 políčko postoupíte anebo nasadíte nov
ou gurku ze základního stanoviště.
• Figurky se nesmí vyhazovat, ale jedno políčko smí být obsaz
ené jen jednou gurkou. P
okud máte
posunout svoji gurku na políčko, kt
eré už je obsazené jinou gurkou, vraťt
e se o 1 políčko zpět.
• Na hrací desce je několik speciálních políček:
P
o cestě jste se zastavili na zmrzlinu. Jedno kolo st
ojíte.
Kamarád vás sveze směr
em k domečku. Můžete ještě jednou
hodit kostkou.
• Cesta do domečku vede přes políčka, která se nacházejí př
ed základním
stanovištěm, kde jste hru začali.
• Svoji gurku můžete posunout do domečku, pouz
e pokud hodíte tolik,
kolik je políček mezi gurkou a domečkem. Pokud tako
vé číslo nehodíte a nemáte jinou gurku,
kterou byst
e o tolik políček posunuli, kolo stojíte
.
Vít
ězství
Vyhrává ten, kdo dostane v
šechny svoje gurky do domečku jako první.
had
i a zebr
�
ky
Z
účastnět
e se zá
v
odu plného neč
ek
an
ý
ch ot
oč
ek a z
vr
a
tů
.
Budet
e se setk
á
v
a
t se speciálními poli, kt
er
á v
ám buď pomůž
ou
dosta
t se blíž k cíli, nebo v
ás pošlou zpět
. Kdo v
yhr
aje?
O
bsah:
• hr
ací desk
a
• hr
ací kostk
a
• 4 gur
k
y
• ná
v
od
Zá
v
od pr
á
v
ě začal
. R
o
zlo
žt
e hr
ací desk
u
, posta
vt
e gur
k
y a použijt
e r
o
zpočítadlo k v
ýběru pr
vního
hr
áč
e: Kdopak bude pr
vní v cíli? D
o
z
víme se už za ch
víli. H
r
áči hr
ají postupně jeden po druhém a stř
ídají
se v
e směru hodino
v
ý
ch ručič
ek
.
H
ra
• K
až
dý hr
áč si v
yber
e bar
vu gur
k
y
. P
ot
om posta
ví gur
k
u na star
t
o
vní pole
.
• H
r
áči ház
ejí kostkou jeden po druhém a posouv
ají sv
é gur
k
y o t
olik polí,
kolik jim padlo
.
• Když hr
áč hodí 6, hází ješt
ě jednou
.
• Někt
er
á pole př
inášejí št
ěstí a posouv
ají hr
áč
e o několik políč
ek dopř
edu (pole
se z
elenou šipkou).
• Někt
er
á pole př
inášejí smůlu a posouv
ají hr
áč
e o několik políč
ek zpět
(pole s č
er
v
enou šipkou).
• P
ok
ud hr
áč st
oupne na políčko
, kde se už nachází gur
k
a jiného hr
áč
e
,
musí ust
oupit zpá
tk
y na políčko
, na kt
er
ém stál př
edtím.
V
ít
ězst
ví
H
ru v
yhr
á
v
á t
en, kdo bude pr
vní na cílo
v
é čář
e
.
CZ
3
3+
2-4
10-
25
min
ludo
Dostaňte všechny gurky do domečku. Dáv
ejte si pozor
na protihráče
, na které po cestě nar
azíte. Kdo bude mít
při házení kostkou největší štěstí?
Obsah:
• hrací deska
• hrací kostka
• 16 gurek 4 různý
ch barev
• návod
Cíl hry
Cílem hry je dostat všechny své gurky do domečku.
Přípra
va hry
1. Umístěte hrací desku tam, kde chcete hr
át.
2.
Vyberte si 4 gurky stejné bar
vy a postavte je na základní
stanoviště jejich barvy.
3. Nejmladší hráč začíná. Hráči hrají postupně jeden po druhém
a střídají se ve směru hodinových ručiček.
Hra
Abyste mohli opustit základní stanoviště
, musíte hodit kostkou 1. Máte
3 pokusy
. Pokud 1 nehodíte
, hraje další hráč. P
oté, co se posunete ze základního
stanoviště, posta
vte gurku na políčko se šipkou.
T
ato šipka určuje směr
,
kterým se budete pohybovat.
Hoďte kostkou a posuňte svoji gurku o tolik polí, kolik vám padlo
.
• Když během toho
, co jste na řadě, hodít
e 6, získáte možnost dalšího posunutí jakékoliv své gurky na
hrací ploše.
• Když už máte na hrací ploše nasazenou gurku a hodíte znovu 1, můž
ete se rozhodnout, jestli s
gurkou o 1 políčko postoupíte anebo nasadíte nov
ou gurku ze základního stanoviště.
• Figurky se nesmí vyhazovat, ale jedno políčko smí být obsaz
ené jen jednou gurkou. P
okud máte
posunout svoji gurku na políčko, kt
eré už je obsazené jinou gurkou, vraťt
e se o 1 políčko zpět.
• Na hrací desce je několik speciálních políček:
P
o cestě jste se zastavili na zmrzlinu. Jedno kolo st
ojíte.
Kamarád vás sveze směr
em k domečku. Můžete ještě jednou
hodit kostkou.
• Cesta do domečku vede přes políčka, která se nacházejí př
ed základním
stanovištěm, kde jste hru začali.
• Svoji gurku můžete posunout do domečku, pouz
e pokud hodíte tolik,
kolik je políček mezi gurkou a domečkem. Pokud tako
vé číslo nehodíte a nemáte jinou gurku,
kterou byst
e o tolik políček posunuli, kolo stojíte
.
Vít
ězství
Vyhrává ten, kdo dostane v
šechny svoje gurky do domečku jako první.
had
i a zebr
�
ky
Zúčastněte se záv
odu plného nečekaných otoček a zvratů.
Budete se setkávat se speciálními poli, která vám buď pomůžou
dostat se blíž k cíli, nebo vás pošlou zpět. Kdo vyhraje?
Obsah:
• hrací deska
• hrací kostka
• 4 gurky
• návod
Závod prá
vě začal. Rozložt
e hrací desku, postavte gurky a použijte rozpočítadlo k výběru prvního
hráče: Kdopak bude první v cíli? Doz
víme se už za chvíli. Hráči hrají postupně jeden po druhém a střídají
se ve směru hodinových ručiček.
Hra
• Každý hráč si vybere bar
vu gurky. P
otom postaví gurku na star
tovní pole.
• Hráči házejí kostkou jeden po druhém a posouvají své gurky o tolik polí,
kolik jim padlo.
• Když hráč hodí 6, hází ještě jednou.
• Někter
á pole přinášejí štěstí a posouvají hráče o několik políček dopř
edu (pole
se zelenou šipkou).
• Některá pole přinášejí smůlu a posouvají hráče o několik políček zpět
(pole s červenou šipkou).
• Pokud hráč st
oupne na políčko, kde se už nachází gurka jiného hráče,
musí ustoupit zpátky na políčko, na kter
ém stál předtím.
V
ítězství
Hru vyhrává ten, kdo bude první na cílové čáře
.
4
© A
B
D L
td/En
t. One U
K L
td 2003.
ludo
V
ezmite všetky gúrky domov. Dá
vajte pozor na pr
otihráčov
,
ktorých musíte stretnúť po ceste
. Kto bude mať najviac šťastia
pri hádzaní kockou?
Obsah:
• Doska
• Kocka
• 16 gúrok v 4 rôzn
ych farbách
• Návod
Cieľ hry
Cieľom hry je vziať všetky gúrk
y domov
.
Prípra
va hry
1. Dosku umiestnite tam, kde sa budete hrať.
2.
Vyberte si sériu 4 gúrok vo vybratej farbe a umiestnite ich
na základňu danej farby.
3. Začína najmladší hráč. Hráči sa striedajú v poradí v smere
hodinových ručičiek.
Hra
Na kocke musíte hodiť 1, aby sa mohla gúrka dostať zo základne. Máte
na to 3 pokusy
. Ak nehodíte 1, na rade je ďalší hráč
. Po pr
esunutí zo základne
umiestnite gúrku na políčko so šípkou.
Šípka označuje smer
, ktorým by ste sa mali pohybova
ť.
Hoďte kockou a posuňte svoju gúrku o hoden
ý počet políčok.
• Ak pri svojom ťahu hodíte 6, na doske môžet
e navyše presunúť ľubov
oľnú zo svojich gúrok.
• Ak už na doske máte gúrku a znova hodíte 1, môž
ete sa rozhodnúť, či chc
ete gúrku posunúť
o 1 políčko alebo či zo základne presuniete ďalšiu gúrku.
• Figúrky nemožno vyraďovať, no na jednom políčku smie b
yť naraz len jedna gúrka. Ak na vás vyjde
políčko, na kt
orom sa už nachádza iná gúrka, vráťte sa späť o 1 políčko.
• Na doske sú špeciálne políčka:
Zastavili ste sa na doske
, aby ste si dali zmrzlinu. P
richádzate o ťah.
Priat
eľ vás zvezie bližšie k domu. Môžete ešte raz hádzať kockou
.
• Cesta domov vedie c
ez políčka, ktoré sa nachádzajú pred základňou,
z ktorej ste začínali hru
.
• Figúrku do domu môž
ete presunúť len vtedy
, ak na kocke hodíte presný počet políčok medzi gúrkou
a domom. Ak toto číslo nehodíte a nemát
e gúrku, ktorú by ste mohli posunúť o príslušný poč
et
políčok, tento ťah preskočíte
.
Víťaz
Víťazom sa stá
va hráč, ktorý ako prv
ý dostane domov všetky svoje gúrky.
had
y a rebr
�
ky
Zapojt
e sa do pr
et
eko
v pln
ý
ch neočak
á
v
an
ý
ch z
vr
a
t
o
v
a pr
ek
v
apení. Naďabít
e na špeciálne políčk
a, kt
or
é v
ám
buď pomô
žu pr
iblížiť sa k cieľu
, alebo v
ás spomalia.
Kt
o bude víťaz
om?
O
bsah:
• D
osk
a
• Kock
a
• 4 gúr
k
y
• Ná
v
od
P
r
et
ek
y sa pr
á
v
e začali.
V
yber
t
e dosk
u
, z
v
oľt
e si sv
oje gúr
k
y a pomoc
ou v
y
čítank
y v
yber
t
e začínajúc
eho
hr
áča: Kt
o pr
ejde ako pr
v
ý cieľom?
T
o zistít
e v pr
a
v
ý čas! H
r
áči sa str
iedajú v por
adí v smer
e hodino
v
ý
ch
ručičiek
.
H
ra
• K
až
dý hr
áč si v
yber
ie far
bu gúr
k
y
. F
igúr
k
u pot
om polo
ží na štar
t
o
vné pole
.
• H
r
áči str
ieda
v
o hádžu kockou a posúv
ajú sv
oje gúr
k
y o hoden
ý poč
et
políč
ok
.
• A
k hr
áč hodí 6, mô
ž
e hádza
ť ešt
e r
az.
• N
iekt
or
é políčk
a pr
inášajú šťastie a pr
esunú hr
áč
o
v o niekoľko políč
ok dopr
edu
(políčk
a so z
elenou šípkou).
• N
iekt
or
é políčk
a pr
inášajú smolu a pr
esunú hr
áč
o
v o niekoľko políč
ok
spä
ť (políčk
a s č
er
v
enou šípkou).
• A
k hr
áč skončí na políčk
u
, na kt
or
om sa už nachádza gúr
k
a iného hr
áča,
musí sv
oju gúr
k
u posunúť spä
ť na políčko
, na kt
or
om pr
edt
ým stál
.
V
íťaz
V
íťaz
om sa stá
v
a pr
v
ý hr
áč
, kt
or
ý pr
ejde cieľom.
SK
5
3+
2-4
10-
25
min
Pomiń
NOWOŚCI
iPhone 17 PRO
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
Nintendo Switch 2
Samsung Fold 7
Samsung Flip 7
Philips OneUp
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Huśtawka ogrodowa
Grill gazowy
Saturator do wody
Zbiorniki na deszczówkę
Stół ogrodowy
Buty robocze
Lampy solarne
Pawilon ogrodowy
Ławka ogrodowa
Lampy ogrodowe
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Kubek Stanley
Fotele i biurka Mad Dog
Back To University
Pomysł na prezent
Sprzęty fitness
LEGO
Prezent dla mężczyzny
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking kaw rozpuszczalnych [TOP10]
Ranking pilarek do gałęzi [TOP10]
Ranking telewizorów 32 cale [TOP10]
Ranking mopów parowych [TOP10]
Ranking telefonów do 5000 zł [TOP10]
Ranking hulajnóg dla 4-latka [TOP10]
Zdjęcia flat lay. Co to jest i jak je zrobić?
Czy suszarka niszczy ubrania?
Ubisoft anulował grę z serii Assassin’s Creed. Biznesowa ostrożność przede wszystkim
Ranking krzesełek do karmienia [TOP10]
Ranking gier planszowych dla 9-latka [TOP10]
Czy warto kupić piekarnik parowy?
Inteligentny dom – systemy i urządzenia
Ranking wioślarzy magnetycznych [TOP5]
Ranking tabletów dla 7-latka [TOP10]
Sprawdź więcej poradników