Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje PORTAL GAMES
›
Instrukcja Gra planszowa PORTAL GAMES Robinson Crusoe Edycja Kolekcjonerska
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(16)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa PORTAL GAMES Robinson Crusoe Edycja Kolekcjonerska
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
2
4
6
7
8
8
8
9
10
11
11
12
14
14
14
15
15
15
16
16
18
19
20
21
21
21
21
21
22
23
23
23
24
24
24
24
24
25
25
25
25
26
27
27
28
28
33
34
37
37
38
39
40
K
OMPO
NENT
Y
.......................................................................................................
PRZY
GO
TO
W
ANIE DO GR
Y
...............................................................................
KAR
TY SCEN
ARIUSZA
.........................................................................................
KAR
TY POST
A
CI
........
............................................................................................
WPRO
W
ADZENIE
..................................................................................................
PRZEBIEG GR
Y
........................................................................................................
Faza W
ydarzenia
.............................................................................................
Faza M
orale..
...................................................................................................
Faza P
rodukcji
...............................................................................................
J
ak przypisywać pion
y ..............................................................................
W
ymagania przypi
sywania pionów
........................................................
Specjalne wymagania wy
nikające zżeto
nów
.........................................
Przypisywanie p
ionów Ak
cji....................................................................
Dodatkow
e pion
y Akcji............................................................................
Rozpatry
wanie Akcji................................................................................
Faza Akcji
.......................................................................................................
Akcje Zagrożenia......................................................................................
P
olowanie
...................................................................................................
W
al
ka..........................................................................................................
Budowa
......................................................................................................
Zbieranie S
urow
ców
..................................................................................
Eksploracja.................................................................................................
Karty T
ajemnic..........................................................................................
Żetony Odkryć..........................................................................................
Noc poza Obozem....................................................................................
P
orządkowa
nie Obozu.............................................................................
Odpo
czynek
...............................................................................................
Zakończenie fazy Akcji.............................................................................
Faza P
ogody
....................................................................................................
Faza N
oc
y
........................................................................................................
Przenoszenie Obozu...................................................................................
Zakończenie g
r
y
.............................................................................................
DOD
A
TK
OWE ZA
SAD
Y
........................................................................................
Niespełnio
ne W
ymagania.........................................................................
Zasada t
ylko jednego żeton
u i znacznika....................................................
Przyszłe idostęp
ne Suro
wce.....................................................................
Przedmioty Sta
rtowe, P
om
ysły iSkarb
y
..................................................
Odrzucanie kart, żetonó
w Odkr
yć itd....................................................
Dzielenie się wiedzą..................................................................................
Złota zasada................................................................................................
W
ażne pojęcia............................................................................................
Gra dwuosobowa iwa
riant solo
..............................................................
Pion
y Specjalne (Piętaszek iPies)...........................................................
W
arianty
rozg
r
y
wk
i
..................................................................................
ANEKS
........................................................................................................................
Scenariusze
.....................................................................................................
Specjalne z
dolności Postaci
.........................................................................
Specjalne efekty kart
.....................................................................................
Efekty pozostały
ch kart.............................................................................
Żeton
y Odkr
yć
................................................................................................
Skrót Zasad
.....................................................................................................
Figurki
.............................................................................................................
Ikony isymbole
..............................................................................................
Au! Do kroćset!
W
illiam trzeci raz z rzędu uderzył się młotkiem w palec. Czyj to był w ogóle pomysł, żeby zlecić mu naprawianie
uszkodzonej palisady? Ssąc palec, wybiegł z obozowiska w kierunku strumienia. Jak zwykle, zostawiają najcięższą robotę
kucharzowi, podczas gdy Jane i cieśla Mark bawią się w
"
eksplorację wyspy”... Może przynajmniej pójdzie im to lepiej niż
poranne łowienie ryb... Miał tylko nadzieję, że Rose uda się coś upolować, bo inaczej pójdą spać z pustymi brzuchami. Znowu.
H
umor Williama pogarszał się z każdą chwilą. Stos przygotowanego drewna był zbyt mały, by jego podpalenie przyciągnęło
uwagę przepływających statków, a każdego poranka budził ich coraz dotkliwszy chłód. Gdyby nie koce, które znaleźli, już
dawno zamarzliby na śmierć. Ostatnia iskierka nadziei na wyrwanie się z tej przeklętej wyspy powoli gasła w sercu Williama.
2
KOMPONENTY
3 x
1 x
3 x
1 x
3 x
1 x
9 kości Akcji
3 kości Pogody
aw
ers
rew
ers
11 kafelków Wyspy
1 znacznik
P
ierwszego
Gracz
a
30 naklejek
na piony
3 żetony Przygody
22 żetony Odkryć
20 żetonów
Determinacji
3 żetony Pogody
1 żeton
Skrótu
Obóz
Schr
onienie
1 żeton
Obozu/Schronienia
15 czarnych
znaczników
15 białych
znaczników
5 niebieskich
znaczników
1 znacznik
Rundy
Drewniane znaczniki Surowców
min. 18 x
drewno
min. 7 x
skór
a
min. 12 x
pożywienie
min. 5 x
niepsujące się
pożywienie
5 znaczników
Ran
8 pionów Akcji graczy
(mogą być zastąpione figurkami
– patrz str. 39)
2
x
2 x
2
x
2 x
10 dodatkowych
pionów Akcji
3
x
4 x
1
x
2
x
4 x
4
x
4 x
12 żetonów
Specjalnych Ran
5 x żeton
czasochłonnej
Akcj
i
4 x żeton
dodatko
w
ego
pożywienia
5
x
żeton
dodatko
w
ego
drewna
4 x żeton
Przerzutu
4 x żeton
Zwiększone
go
Zagrożenia
22 dodatkowe żetony
+
(używan
ych wniektóry
ch
scenariuszach)
6 żetonów
Kolejności
1 żeton
Wora
1 żeton
Kosza
3
warp
area
die
cut
area
safety
area
1 plansza
aw
ers
rew
ers
73 karty Wydarzeń
aw
ers/rew
ers
30 x Budowy
30 x Zbierania Suro
w
có
w
30 x Eksploracji
aw
ers/rew
ers
aw
ers/rew
ers
90 kart Przygód
karta ipion A
k
cji
(biały)
karta ipion A
k
cji
(oletowy)
Piętaszek
Pies
aw
ers
rew
ers
3 karty Wraku
13 x
Pułapka
aw
ers
26 x
Sk
arb
aw
ers
13 x
P
otw
ór
aw
ers
rew
ers
52 karty Tajemnic
strona P
omysłu
strona Przedmiotu
30 kart Pomysłów
do rozgrywek dla 4 gr
aczy
1 specjalna karta
Porządkowania Obozu
aw
ers
rew
ers
8 kart
Przedmiotów Startowych
aw
ers
rew
ers
16 kart Bestii
(zdamską imęsk
ą ilustracją)
(dwustronne)
4 karty Scenariuszy
4 karty Postaci
1 karta
Skrótu reguł
SKRÓCONY PRZEBIEG TURY
WYDARZENIE
Pociągnij kartę zwierzchu stosu Wy
darzeń. Rozpatrz część oznaczon
ą
.
- poł
ó
ż
,
lu
b
na polu odpowiedniej Akcji.
- sprawdź znaczenie na karcie Scenariusza.
Po rozpatrzen
i
u
połóż kartę na prawym polu Akcji Zagrożenia na planszy.
MORALE
Sprawdź pozi
o
m M
o
r
ale. Pierwszy Gra
cz do
b
i
era lub odrzuca stosowną
liczb
ę
. Za każdy brakując
y
otrzymuje 1 ranę.
AKCJE
PRODUKCJA
Pobier
z
i
dostępne na kafelku
z
/
.
dostarcz
a
,
i
dostarc
za
j
ą
.
1. Akcja Zagrożenia
Wymagania na karcie
Czę
ś
ć
kar
t
y
leżącej na planszy.
2. Polowanie
Polowanie jest dostępne, jeśli na polu Polo
-
wania znajduje się choć jedna karta Bestii.
3. Budowa
lu
b
B
udo
wać
m
o
żn
a:
,
,
,
, Przedmioty
(z planszy, Postaci, Scenariusza).
4. Zbieranie Surowców
lu
b
Sukces - zdobądź 1 Surowiec. Jedno
źródło surowca można wdanej rundzie
wykorzystać tylko raz.
5. Eksploracja
lu
b
Sukces - odkryj 1 nowy kafelek Wyspy.
6. Porządkowanie obozu
Pozyskaj
2
i/lu
b
(wzależności
od liczby graczy).
7. Odpoczynek
Ulecz jedną Ranę.
Najpierw
gracze
planują Akcje
, rozkła-
dając wszystkie pionki graczy na planszy.
Każdą Akcję można wykonać wielokrot-
nie (za wyj. Akcji Zagrożenia).
Następnie
gracze
rozpatrują Akcje
wkolejności od 1-7.
W
Akcjach
,
,
:
- rzuć kośćmi odpowiedniej Akcji.
- automatyczny sukces Akcji.
Uwaga:
Wszystkie Surowce, Przedmioty
itp. pozyskane wAkcjach stają się
dostępne do dalszego wykorzystania po
zakończeniu Fazy Akcji.
POGODA
Rzuć kośćm
i
,
,
. Liczb
ę irodzaj kości określa Scenariusz.
Weź także pod uwagężeton
y
i
. Wynik rzutu:
Chmury:
Za każ
d
ą
odrzuć
1
.
Jeśli licz
b
a
+
jest większa niż
pozio
m
, za ka
żd
ą c
hm
ur
ę p
owyżej
poziom
u
odrz
uć 1
i1
.
Za każdy brakujący Surowiec do odrzu-
cenia każdy Gracz otrzymuje 1 Ranę.
Wygłodn
i
ałe zw
i
e
rz
ę
ta:
- odrz
uć 1
.
- zmniejsz poziom Palisady o1.
- rozpatrz
wa
l
k
ę zB
es
t
i
ą
osile 3.
Za każde braku
j
ące
, każdy
brakujący poziom Palisady lub Broni
każdy Gracz otrzymuje 1 Ranę.
NOC
1. Gracze mogą przenieść O
b
ó
z (
/
) na sąsiedni kafelek Wyspy.
2. Każdy gracz musi odrzuc
ić 1
lub otrzymuje 2 Rany.
3. Jeśli gracze nie mają S
c
hr
o
nieni
a
, każdy otrzymuje 1 Ranę.
4. Odrzuć niewykorzyst
a
n
e
, chyba że inne reguły mówią inaczej.
Uwaga:
W dowolnym momencie Nocy gracze mogą się leczyć (np. zdolność
Kucharza, Jadalne kłącza, Naczynia itp.).
Sztorm
- obniż pozio
m
o 1 (jeśli bra
k
, każdy Gracz otrzymuje 1 Ranę).
4
Tor
Morale
Obszar
Przyszłych
Suro
wców
Obszar
Do
stępnych
Suro
wców
Obszary Wyspy
biorące udział
w rozgrywce
Pole talii
Polowania
Pola Akcji
Zagrożenia
Po
la
Akcji
P
ołóżcie planszę na środku obszaru gry
.
Wybierzcie
Scenariusz,
który
chcecie
roze
grać
.
J
eśli
to
wasza
pierwsza
rozgrywka,
proponujem
y
rozpocząć
od
S
cenariusza
wpro
wadzając
ego
–
R
ozbitkowie
.
P
ołóżcie
k
artę
wybranego
Sc
enariusza
obok
planszy
i
umieśćcie
na
niej
znacznik
Rundy
na
pier
wszym
polu toru R
und. Karty S
cenariusza zostały dokładnie opisane na stronie 6.
P
oniższe
zasady
dotyczą
Przygotow
ania
do
gry
dla
3
lub
4
graczy
.
Zmiany
wrozgrywkach dla
1 lub 2 graczy zostały opisane na
stronie 26. N
iektóre S
cenariusze
wprow
adzają
zmian
y
w
P
rzygoto
waniu
do
gr
y
,
c
o
zostało
opisane
na
kartach
Sc
enariusza oraz wAneksie na str
onach 28-32.
Każdy
gracz
dobiera
loso
wą
kartę
P
ostaci
i
umieszcza
ją
przed
sobą
wybraną
stroną
do
góry
.
Zamiast
loso
wania
P
ostaci
możecie
wspólnie
zdecydo
wać
,
kto
będzie
grał
którą
Postacią.
P
ozostałe
karty
P
ostaci
odłóżcie
z
powrotem
do
pudełka.
Karty
P
ostaci
zostały
dokładnie
opisane na stronie 7.
Dodatko
wo k
ażdy gracz otrzymuje:
a)
2 piony A
kcji wtym sam
ym kolorze (niebieskie
, żółte
,
czarne lub pomarańczow
e),
b)
1 znacznik Ran, który umieszcza na
na torze R
an swojej P
ostaci,
c)
kartę
Pom
ysłu
powiązaną
z
jego
Postacią,
wskazaną
w
pra
wej
części
karty
P
ostaci.
Umieszcza ją str
oną P
omysłu do góry
, po praw
ej stronie k
arty P
ostaci.
W
eźcie
wszystkie
pozostałe
karty
Pom
ysłów
(w
tym
karty
P
omysłów
powiązany
ch
zP
ostaciami niebiorącymi udziału w rozgrywc
e):
a)
Oddzielcie
9
kart
Pom
ysłów
(oznaczonych
dwoma
strzałkami
oraz
jaśniejszym
tłem
nazwy
(
)
i
połóżcie
je
stroną
P
omysłu
do
góry
w
obszarze
dostępnych
P
omysłó
w na planszy
.
b)
P
otasujcie
wszystkie
pozostałe
k
arty
P
om
ysłów
i
połóżcie
je
obok
planszy
,
tw
orząc
talię P
omysłó
w
.
c)
Dobierzcie
5
wierzchnich
kart z
talii
Pom
ysłów i
umieśćcie
je
na
planszy
w
obszarze
dostępny
ch P
omysłó
w
, stroną P
omysłu do góry
.
d)
Na
koniec
połóżcie
czarny
znacznik
(
) na
Łopacie
(podstawo
wym
P
omyśle),
zakrywając
wymagan
y
typ
terenu
(plaża).
Uwaga:
P
omińcie
ten
krok,
jeśli
rozgrywacie
Sc
enariusz, które
go nie rozpoczynacie na plaży (kaf
elku nr 8).
P
ołóżcie biały znacznik na polu 0 toru Mor
ale na planszy
.
P
ołóżcie
czarny
znacznik
na
najwyższym
polu
toru
poziomu
Broni
(obok
symbolu
Broni,
który można traktować jak
o poziom 0).
Na
polu
Schronienia
oraz
torach
poziomu
Dachu
i
Palisady
będziecie
umieszczać
czarne
znaczniki dopiero wtrak
cie rozgrywki.
P
odzielcie
karty
Przygód
na
trzy
talie
zgodnie
z
k
olorem
ich
rew
ersów
.
P
otasujcie
oddzielnie
każdą
znich
ipołóżcie
je zakryte
na
odpo
wiadających
im
polach
na
planszy
,
wr
az
z3 odpowiadającymi k
ośćmi Ak
cji (tak, jak pok
azano na ilustracji obok).
P
otasujcie karty B
estii ipołóżcie je zakryte wstosie obok planszy
,
tworząc talię Bestii.
Uwaga:
P
ole
na
planszy
jest
przeznaczone
na
talię
P
olowania,
którą
będziecie
tw
orzyć
wtrak
cie rozgrywki.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
1
2
3
4
5
6
7
2
1
10a
10c
10b
14
9
8
15
5
11
8
5
Obszar
Przyszłych
Surowców
Schronienie
Poziom
Dachu
Poziom
Palisady
Poziom
Broni
Obszar
Dostępnych
Surowców
Pola
Akcji
Obszar dostępnych
Pomysłów
P
otasujcie karty T
ajemnic i połóżcie je zakr
yte obok Planszy
, tworząc talię T
ajemnic.
W
eźcie 11 kafelk
ów W
yspy:
a)
Znajdźcie
wśr
ód
nich
kafelek
nr
8
i
połóżcie
go
na
planszy
tak,
jak
pokazano
na
ilustracji.
b)
P
ołóżcie żeton Obozu na tym kaf
elku stroną Obozu do góry
.
c)
P
otasujcie pozostałe k
afelki W
yspy ipołóżcie je wzakrytym stosie obok planszy
.
Uwaga:
P
omińcie
powyższy
krok
(10),
jeśli
rozgrywacie
Sc
enariusz,
którego
nie
rozpoczynacie na plaży (k
afelku nr 8).
W
eźcie
karty
Przedmiotów Startowych,
dobierzcie
z
nich
2
losowe karty
i
połóżcie
je
obok
planszy
.
W
szyscy
gracze
mogą
z
nich
korzystać
,
ale
każdy
Przedmiot
Startowy
może
być
użyty
tylko
2
razy
.
P
ołóżcie
po
2
białe
znaczniki
(
)
na
każdej
z
wylosowany
ch
kart,
na
odpowiednich
polach
(aby
oznaczyć
,
ile
razy
można
ich
jeszcze
użyć).
Odłóżcie
na
bok
pozostałe karty P
rzedmiotów Startowy
ch.
P
otasujcie żetony Odkryć ipołóżcie je wzakrytym stosie obok planszy
.
Stwórzcie
obok
planszy
pulę
główną,
złożoną
ze
wszystkich
Suro
wc
ów
,
kości
P
ogody
,
dodatko
wych pionów
, żetonów iznacznik
ów
.
P
ołóżcie
kartę
Wr
aku
Skrzynie
z
jedzeniem
na
prawym
polu
A
kcji
Zagrożenia.
W
waszych
kolejn
ych rozgrywk
ach możecie użyć losow
ej karty W
raku.
W
eźcie wszystkie karty W
ydarzeń:
a)
P
odzielcie
je
na
dw
a
oddzielne
stosy:
jeden
złożony
z
ka
rt
z
symbolem
Księgi
(
)
i
drugi
złożony
z
kart
z
symbolami
Przy
gody (
/
/
) niezależnie od koloru.
b)
P
otasujcie oddzielnie oba stosy i dobierzcie z każdego
tyle kart,
ile wynosi połow
a liczby rund wybranego przez w
as
Sc
enariusza (zaokrąglając wgórę).
Na przykład:
S
cenariusz 1 składa się z12 rund,
więc
musicie
dobrać po 6 k
art zkażdej talii.
c)
P
otasujcie
razem
dobrane
karty
(bez
oglądania
ich
awer
só
w),
tworząc talię
Wydarzeń.
P
ołóżcie
ją
zakrytą
na
polu
Wy
darz
eń
na
planszy
. W
szystkie pozostałe karty W
ydarzeń odłóżcie zpow
r
otem
do
pudełk
a.
W
r
ozgrywkach
4-osobo
wych
zakr
yjcie
pole
Akcji
P
orządkow
ania
Obozu
za
pomocą
specjalnej karty P
orządkow
ania Obozu.
Najmłodszy gr
acz zostaje Pierwszym graczem iotrzymuje znacznik Pierwszego Gr
acza.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
9
10
11
12
13
14
15
7
4
6
16
13
12
3
17
16
17
Pomiń
NOWOŚCI
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Iphone 17
Iphone 17 AIR
Samsung S25 FE
APPLE MacBook Pro 2025
Samsung Fold 7
Samsung Flip 7
Philips OneUp
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Czajnik na gaz
Zgrzewarka próżniowa
Garnki
Mop elektryczny
Termometr elektroniczny
Pistolet do masażu
Masażer do stóp
Myjka do okien
Maszynka do makaronu
Myjka parowa
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Black Friday
Prezent na Mikołajki
Zabawki
Pomysł na prezent
Prezenty Świąteczne
LEGO
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Ranking ekspresów do kawy do zabudowy [TOP5]
Ranking komputerów gamingowych [TOP10]
Jak sformatować telefon?
Nadchodzi Death Stranding 2: On the Beach w wersji na PC. Premiera jest bliżej, niż mogło się wydawać?
Ranking telewizorów do 2000 zł [TOP10]
Ranking lodówek side by side [TOP10]
Ranking LEGO Technic do 500 zł [TOP10]
Ranking zabawek dla 3-letniego chłopca [TOP10]
Ranking orbitreków [TOP10]
Ranking płyt indukcyjnych [TOP10]
Jak fotografować las?
Ranking multicookerów [TOP10]
Ranking trenażerów rowerowych [TOP10]
Ranking suchych karm dla psa [TOP10]
Ranking pił stołowych [TOP10]
Sprawdź więcej poradników