Znaleziono w kategoriach:
Gra logiczna REBEL Dragomino (Edycja polska)

Instrukcja obsługi Gra logiczna REBEL Dragomino (Edycja polska)

Wróć
Wprowadzenie
To Twoja wielka chwila. Zostałeś mianowany
na Smoczego Jeźdźca i wyruszasz na poszukiwania
smoków na tajemniczej wyspie. Nie jesteś jednak
jedynym Smoczym Jeźcem, który ma taki zamiar.
Kto z Was odnajdzie najwięcej młodych smoków?
Cel gry
Wyruszasz na eksplorację Smoczej
Wyspy, podczas której przemierzysz
przeróżne tereny w poszukiwaniu jak
największej liczby młodych smoków!
Przygotowanie do gry
Umieśćcie dolną część pudełka do gry wraz z całą
zawartością w rogu stołu.
Niech każde z Was weźmie startowy kafelek domino
i położy go na stole przed sobą. Ten kafelek określa
początek strefy eksploracji gracza. Niewykorzystane
startowe kafelki domino odłóżcie na bok.
Nie przydadzą się w dalszej części rozgrywki.
Potasujcie kafelki domino, ale pozostawcie
je w pudełku, jak pokazano na obrazku.
Weźcie 4 kafelki domino z pudełka
i rozłóżcie w losowej kolejności na
stole, zwrócone terenami do góry.
Weźcie żetony smoczych jaj
i rozłóżcie płasko na stole
w pobliżu pudełka, zwrócone
stroną z jajem do góry.
Upewnijcie się, że jaja tego samego
rodzaju znajdują się obok siebie.
Przekażcie gurkę smoczej mamy
najmłodszej osobie.
Wiecie już wszystko, co trzeba,
by wyruszyć w podróż!
Elementy
4 startowe kafelki domino,
gurka smoczej mamy,
28 kafelków domino,
69 żetonów smoczych jaj:
14 jaj do znalezienia na pustyniach,
13 jaj do znalezienia w śniegu,
12 jaj do znalezienia na preriach,
11 jaj do znalezienia w lasach,
10 jaj do znalezienia w górach,
9 jaj do znalezienia w wulkanach.
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
Bruno Cathala
Marie i Wilfried Fort Maëva Da Silva
Christine Deschamps
5+
2–4
15
min
Jak gr
Rozpoczynając od osoby, która aktualnie
ma przed sobą figurkę smoczej mamy,
i dalej zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek
zegara, wykonujecie poniższe 2 kroki w podanej
kolejności:
1. Sprawdź teren.
2. Pokaż swoje odkrycia.
1. Sprawdź teren
Wybierz 1 z dostępnych kafelków domino ze stołu.
2. Pokaż swoje odkrycia
Umieść wybrany kafelek domino obok kafelka,
który już znajduje się w Twojej stree eksploracji,
tak by stykały się ze sobą bokiem przynajmniej
jednego kwadratu. Twoja strefa eksploracji
zawiera teraz nowy kafelek domino.
Gdy kafelek domino zostanie dodany do strefy,
powstają nowe połączenia. Za kdy kwadrat
kafelka domino, który styka się z innym kwadratem
(innego kafelka domino):
Jeśli tereny są różnego rodzaju, nic się
nie dzieje.
Jeśli tereny są tego samego rodzaju, weź
odpowiedni żeton smoczego jaja za te tereny
i zobacz, co się kryje po drugiej stronie żetonu:
To uroczy młody smok!
Zdobywasz 1 punkt.
Niech to, skorupka! Nie zdobywasz
punktów, ale możesz wziąć gurkę
smoczej mamy. Dzięki temu będziesz
rozpoczynać kolejną rundę, o ile gurka
nie zostanie przejęta przez innego gracza.
Zdobyty żeton smoka albo skorupki umieść
odkryty na połączeniu 2 kafelków domino,
za które został dobrany.
Uwaga!
Uwaga! Każda grupa smoczych jaj o danym
kolorze zawiera dokładnie 7 jaj z młodymi
smokami na odwrocie. Pozostałe jaja mają
na odwrocie skorupki.
Im więcej jaj jest w grupie, tym mniejsza
szansa na odkrycie młodego smoka.
Przykładowo szansa na znalezienie młodego
smoka na pustyni wynosi początkowo pół na pół:
7 jaj na 14 ma młode smoki na odwrocie.
Uwaga!
Uwaga! Możliwe, że kafelek domino po
umieszczeniu będzie stykać się z kilkoma
kwadratami w strefie eksploracji.
Sprawdź wszystkie połączenia powstałe
po umieszczeniu nowego kafelka domino.
Możliwe jest zdobycie kilku jaj w trakcie 1 tury.
Przygotuj nową wyprawę
Gdy każde z Was wykona podane 2 kroki,
odłóżcie na bok pozostałe pośrodku stołu
kafelki domino (nie zostaną wykorzystane
do końca rozgrywki), weźcie 4 nowe kafelki
domino z pudełka i umieśćcie pośrodku
stołu stroną z terenami do góry.
Koniec gry
Gra kczy się w momencie,
gdy wszystkie kafelki domino
z pudełka zostaną zagrane.
Kde z Was zdobywa po
1 punkcie za każdego odkrytego
przez siebie smoka. Osoba
z gurką smoczej mamy
zdobywa 1 bonusowy punkt.
Zwycięża osoba z największą
liczbą punktów. W przypadku
remisu wygrywa remisująca
osoba z większą liczbą skorupek.
Jeśli remis nadal się utrzymuje,
współdzielicie zwycięstwo.
Wariant. Smocze pragnienie
Na niektórych kafelkach domino widnieją zbiorniki wodne.
Smoki przybywado nich, by zaspokoić pragnienie,
i pomagają Ci z wdzięczności. Gdy łączysz ze sobą 2 kwadraty
z terenem tego samego rodzaju, jeśli na
co najmniej 1 z nich
co najmniej 1 z nich
znajduje się zbiornik wodny, masz więksszansę na odkrycie
młodego smoka!
Za każde połączenie tego rodzaju weź 2 żetony smoczego jaja
zamiast 1. Sprawdź, co znajduje się na odwrocie obu żetonów
bez pokazywania przeciwnikom. Wybierz żeton, który chcesz
zachować, i umieść odkryty na połączeniu 2 kafelków domino,
za które został dobrany. Pozostały żeton odłóż na odpowiednie
miejsce na stole stroną z jajem do góry.
Jeśli teren ze zbiornikiem wodnym tworzy więcej niż 1 połączenie
z innymi kafelkami domino, ta zasada dotyczy kdego z tych połączeń.
© 2020 Blue Orange Edition. Dragomino i Blue Orange to znaki towarowe Blue Orange Edition, Francja.
Gra wydana i dystrybuowana na licencji przez Blue Orange International, 97 impasse Jean Lamour,
54700 Pont-à-Mousson, Francja. www.blueorangegames.eu
Tłumaczenie: Jakub Maciejewski, redakcja: zespół Rebel

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756