Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Glen More II: Kroniki

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Glen More II: Kroniki

Wróć
Instrukcja V2.0
12+ 2–4 90–120'
Glen More II: Kroniki
W przeciwieństwie do wielu gier w Glen More II:
Kroniki nie ma stałej kolejności graczy. W każdej turze
aktywnym graczem jest ten, którego pionek zajmuje
ostatnią pozycję na torze kafelków.
W sytuacji przedstawionej na ilustracji
swoją turę rozgrywa gracz czerwony
(ostatni na torze). Przesuwa swój pionek
na wybrany kafelek i go bierze.
Kafelek należy umieścić zgodnie z zasadami wykłada-
nia kafelków.
Możesz to zrobić w dowolnej kolejności.
2
3
2
2. Jeśli jest to kafelek terytorium,
dołóż go do swoich włości.
1. Wybierz kafelek.
3. Aktywuj nowy kafelek
i wszystkie sąsiadujące z nim kafelki…
…aby zdobyć towary lub punkty
zwycięstwa, przesunąć pionki
Szkotów albo wyprodukować whisky.
Towary umieszczaj na kafelku
(maksymalnie 3).
1a
1b
swoich włości
Kafelek postaci należy odłożyć do czasu punktowania
(obok swoich beczek whisky i specjalnych kart miejsc
historycznych).
Umieszczenie znacz-
nika klanu aktywuje
efekty jednorazowe
albo stałe.
Rozgrywka może trwać różną liczbę tur. Zwycięża
gracz, który uzyskał największą liczbę punktów zwy-
cięstwa (PZ).
Następnie swoją turę rozgrywa kolejny gracz. Ostatnią
pozycję na torze kafelków zajmuje pionek żółty – jego
właściciel bierze kafelek Robert the Bruce (Robert I Bruce)
i przesuwa swój pionek na jego miejsce.
3
– skrót zasad
4. Jeśli jest to kafelek postaci, umieść
znacznik klanu na planszy klanów.
5. Dołóż kafelek(-ki)
na tor kafelków.
6. Przeprowadź 4 rundy punktowania
i punktowanie końcowe.
4
W grze Glen More II: Kroniki gracze wcielają się w naczelników szkockich klanów, które od wczesnego średniowiecza aż
po wiek XIX starają się poszerzać swoje terytoria i zwiększać bogactwo. Aby odnieść sukces, trzeba podejmować właści-
we decyzje w odpowiednim czasie – uprawiać jęczmień do produkcji whisky, sprzedawać towary, nawiązywać przyjazne
relacje z klanami zamieszkującymi szkockie wyżyny lub zdobywać kontrolę nad strategicznymi miejscami takimi jak jeziora
i zamki.
Który klan zapisze się na kartach historii Szkocji? Grę wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa (PZ)
i udowodni, że jego klan jest najlepszy. Slàinte mhath!
Historia
Gracz, którego pionek zajmuje ostatnią pozycję na torze kafelków (1a), wybiera dowolny kafelek i umieszcza na nim
swój pionek.
Gracz bierze kafelek terytorium (1b) i dokłada do włości swojego klanu (2). Następnie aktywuje dołożony kafelek (3)
i wszystkie sąsiadujące z nim kafelki (często umieszczając na nich towary) albo…
…bierze kafelek postaci (4) i odkłada go do czasu punktowania. Dzięki kafelkom postaci można aktywować efekty spe-
cjalne na planszy klanów.
Na koniec tury gracz dokłada 1 albo więcej kafelków z wierzchu stosu na tor kafelków (5).
Następnie swoją turę rozgrywa gracz, którego pionek zajmuje ostatnią pozycję na torze kafelków.
Po wyczerpaniu każdego ze stosów kafelków następuje runda punktowania.
Po 4. rundzie punktowania następuje punktowanie końcowe.
Rozgrywkę można zmieniać na różne sposoby, dodając dowolną liczbę dołączonych do gry kronik. Zalecamy jednak, aby
kilka pierwszych rozgrywek przeprowadzić na podstawowej wersji gry.
Elementy
plansza z torem kafelków plansza klanów
Opis rozgrywki
5
40 pionków Szkotów
(po 10 w każdym kolorze)
40 znaczników klanów
(po 10 w każdym kolorze)
kość 6-ścienna (o wartościach „1”, „1”, „1”, „2”, „2”, „3”) 8 kronik rozszerzających grę podstawową
(z dodatkowymi elementami)
40 monet
70 żetonów punktów zwycięstwa (PZ)
o następujących wartościach:
90 towarów:
20 ×
jęczmień
20 ×
drewno
15 ×
owca
20 ×
kamień
15 ×
bydło
25 beczek whisky
11 kart miejsc historycznych
4 kafelki startowe z wioską początkową
(po lewej) i zamkiem rodowym
(po prawej). Na potrzeby gry wioska
początkowa i zamek rodowy są
traktowane jako 2 oddzielne kafelki.
5 kafelków „S”
(kafelki startowe)
14 kafelków stosu „A”
17 kafelków stosu „B”
17 kafelków stosu „C”
17 kafelków stosu „D”
kafelek David Hume
Uwaga dotycząca zawartości
kronik:
Każda kronika wprowadza
do gry nowe zasady i ele-
menty. Aby zasady rozgrywki
były zrozumiałe, najpierw
zostanie omówiona podsta-
wowa wersja gry. Poszcze-
gólne kroniki zostaną szcze-
gółowo opisane w dalszej
części instrukcji.
20 × „1” 15 × „3” 15 × „5” 15 × „10” 5 × „50”
Elementy

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756