Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Wsiąść do Pociągu Indie i Szwajcaria

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Wsiąść do Pociągu Indie i Szwajcaria

Wróć
1
2–3 8+
30–60'
2 NP
Witajcie w kolejnej odsłonie gry Alana R. Moona! Dodatkowa mapa
ubarwi Wasze rozgrywki w podstawową wersję gry Wsiąść do Pociągu.
Dodatek, który trzymasz w ręku, nie jest samodzielną grą
i wymaga elementów zjednej z poprzednich części serii:
Po 45 wagoników dla każdego gracza w wybranym przez
niego kolorze wraz z odpowiadającym im znacznikiem
punktacji z Wsiąść do Pociągu: USA albo Wsiąść do
Pociągu: Europa.
110 kart Wagonów z Wsiąść do Pociągu: USA, Wsiąść
do Pociągu: Europa albo dodatku Wsiąść do Pociągu:
USA1910.
Wsiąść do Pociągu:
Szwajcaria
Projekt mapy:
Alan R. Moon
Ilustracje: Julien Delval
Redakcja: zespół Rebel
Niniejsza instrukcja opisuje zmiany w regułach charakteryzujące grę
na mapie Szwajcarii. Do gry niezbędna jest znajomość zasad gry pod-
stawowej.
Wprowadzenie
Mapa Szwajcarii została zaprojektowana specjalnie dla 2 albo
3graczy. W rozgrywce 3-osobowej gracze mogą zajmować obie nitki
podwójnych połączeń. W 2-osobowej rozgrywce po zajęciu jednej
znitek podwójnego połączenia druga nitka jest niedostępna dla graczy
już do końca gry.
Plansza
Na mapie Szwajcarii niektóre trasy nie łączą już tylko 2 miast, lecz
także miasta z sąsiadującymi ze Szwajcarią państwami. Występują
3połączenia łączące Szwajcarię z Austrią, 4 z Francją, 5 z Włochami
i5zNiemcami. Podobnie jak w oryginalnej grze Wsiąść do Pociągu
gracz z najdłuższą nieprzerwaną trasą na koniec gry otrzymuje
10-punktowy bonus.
Karty Biletów
W rozszerzeniu znajduje się 46 kart Biletów.
34 Bilety łączą miasto z miastem i nie różnią się od tych zpoprzednich
wersji gry.
12 biletów łączy albo miasto z krajem albo kraj z krajem. Aby zreali-
zować Bilet łączący miasto z krajem, gracz musi stworzyć trasę łączącą
miasto z Biletu z jednym z krajów z Biletu. Aby zrealizować Bilet łączący
kraj zkrajem, gracz musi połączyć główny kraj pokazany na Bilecie
zjednym z pozostałych krajów z Biletu. Na koniec gry gracz zdobywa
punkty za najwyżej punktujące połączenie zrealizowane przez niego
spośród widniejących na Bilecie. Jeśli żadne z połączeń nie zostało
zrealizowane, gracz traci punkty za najniżej punktujące połączenie
pokazane na Bilecie.
Na początku gry każdy z uczestników otrzymuje losowo 5Biletów,
zktórych musi zatrzymać co najmniej 2, ale może także zachować 3,
4albo wszystkie 5. W czasie rozgrywki, jeśli gracz zechce dobrać nowe
Bilety, dobiera 3 Bilety ze stosu i musi zatrzymać co najmniej jeden
znich. Bilety, których gracze nie chcą zatrzymać – czy to na początku
rozgrywki, czy w jej trakcie – są odrzucane z gry, a nie odkładane na
spód stosu kart Biletów, tak jak w grze podstawowej. Oznacza to, że
istnieje możliwość całkowitego wyczerpania talii Biletów!
Karty Lokomotyw
W tym dodatku 14 tradycyjnych kart Lokomotyw zagrywa się ina-
czej. W przeciwieństwie do standardowych zasad z pozostałych wersji
Wsiąść do Pociągu karty te mogą być wybierane tak, jak zwykłe karty
Wagonów. Gracz może dobrać 2 karty Lokomotyw w trakcie swojej tury.
Jeśli 3 z 5 odsłoniętych kart to karty Lokomotyw, wszystkie 5odsłonię-
tych kart natychmiast odrzuca się na stos kart odrzuconych i odkrywa
się nowe karty.
Karty Lokomotyw mogą być zagrywane tylko na trasy w tunelu (zob.
Tunele poniżej). Karty Lokomotyw mogą być użyte do zastąpienia kolo-
rowych kart potrzebnych do utworzenia połączenia w tunelu, ale nigdy
nie mogą być użyte do utworzenia zwykłego połączenia (nie wtunelu)!
Tunele
Na mapie Szwajcarii tunele działają
na tej samej zasadzie co we Wsiąść do
Pociągu: Europa. Tunele to szczególne
trasy wyróżnione specjalnym obra-
mowaniem pól. By zająć tunel, gracz
zagrywa karty, których wymaga zaj-
mowana trasa. Następnie odsłania
3 górne karty z talii Wagonów. Za każdą odsłoniętą kartę w kolorze,
którego gracz użył do zajęcia tunelu, musi zagrać z ręki dodatkową
karWagonu w tym kolorze (albo kartę Lokomotywy). Jeśli zdoła tego
dokonać, tunel zostaje zajęty. Jeśli gracz nie ma w ręce dodatkowych
kart Wagonów albo nie chce ich zagrywać, może wziąć do ręki karty, za
pomocą których próbował zająć trasę izakończyć swoją turę. Na koniec
tury odrzuca się 3 karty odsłonięte podczas zajmowania tunelu.
Uwaga! W odniesieniu do tuneli:
Lokomotywy są wielokolorowymi dżokerami. W związku ztym
dowolna odsłonięta karta Lokomotywy zmusza gracza do
odrzucenia karty Wagonu (w odpowiednim kolorze) albo karty
Lokomotywy.
Jeśli gracz zagra same karty Lokomotyw, aby przejąć trasę wtunelu,
tylko odsłonięte karty Lokomotyw z talii są uważane za pasujące.
Oznacza to, że nie będzie musiał się martwić o karty Wagonów
w kolorze tunelu powodujące normalnie odrzucanie kart! Jeśli
odkryta zostanie karta Lokomotywy, gracz musi odrzucić dodat-
kową kartę Lokomotywy z ręki.
Copyright © 2004-2017
Days of Wonder
"Days of Wonder", "Ticket to
Ride" and "Ticket to Ride Swiss
Map" are trademarks or regis-
tered trademarks of Days of Won-
der, Inc. All Rights Reserved.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756