Znaleziono w kategoriach:
Dodatek do gry REBEL Star Wars Zewnętrzne Rubieże - Niedokończone sprawy

Instrukcja obsługi Dodatek do gry REBEL Star Wars Zewnętrzne Rubieże - Niedokończone sprawy

Wróć
1
KOMPONENTY
WNiedokończonychsprawachaspirujący przemytnicy
i łowcy nagród znajdą nowe postaci, sprzęty, statki, misje,
ładunki i członków załogi, a także będą mogli odbywać
szybkie podróże po galaktyce przez Światy Jądra.
Rozszerzenie podwaja też liczbę kart w taliach spotkań,
zapewniając unikalność każdej rozgrywki.
Ponadto wprowadza 2 dodatkowe warianty rozgrywki:
Przysługi i Ambicje. Przysługi pozwalają graczom udzielać
sobie wsparcia w różnych formach, co otwiera nowe
możliwości negocjacji i zwiększa poziom interakcji
w czasie gry. Ambicje wprowadzają dodatkowe cele,
których zrealizowanie jest warunkiem zwycięstwa.
Cele te ukierunkowują długofalową strategię gracza.
Rozszerzenie urozmaica również rozgrywkę jednoosobową
z podstawowej wersji gry, wprowadzając możliwość
rywalizowania z łowcami nagród i specjalne karty SI –
po 1 na każdą postać – dzięki którym każdy przeciwnik
stanowi wyjątkowe wyzwanie.
WPROWADZENIE
„Żebyście wiedzieli, jakie ja znam historie! Wiele z nich nawet wydarzyło się naprawdę. – Hondo Ohnaka
Szczerze nienawidzisz Imperium i jego brutalnego autorytaryzmu. Dlatego twoim życiowym
celem jest wspieranie Sojuszu i walka o przywrócenie Republiki.
Punkt docelowy: Dowolna planeta Rebelii.
Spotkanie: Wydaj 10 000 , aby otrzymać 1 punkt reputacji w Rebelii.
1
Nawiąż kontakt z komórką Rebeliantów na Kalamarze.
Rozegraj niespodziewane spotkanie na polu Kalamaru.
2
Dołącz do ruchu oporu na Ryloth i sprzeciw się imperialnej okupacji.
Rozegraj niespodziewane spotkanie na polu Ryloth.
Dowiedź swego oddania sprawie.
Miej reputację w Rebelii i reputację w Imperium.
Samodzielnie zniszcz gwiezdny niszczyciel.
Punkt docelowy: Pole, na którym znajduje się patrol
Imperium 4 poziomu.
Cel końcowy – Spotkanie: Rozegraj walkę w przestrzeni
z gwiezdnym niszczycielem ( 7). Jeśli wygrasz walkę i nie jesteś
pokonany, wygrywasz grę. Możesz rozegrać tę zdolność, zamiast
rozgrywać spotkanie z patrolem Imperium.
REPU TACJA W R EBELI I – WALK A W PRZES TRZE NI
Bohater Rebelii
Przygotowanie gry:
5000 i karta modykacji „Poczwórne działo laserowe” ()
© LFL © FFG
4
© LFL
© FFG
4
6
ŁADUNEK
Albo
MODYFIKACJA
MISJA
Albo
ZLECENIE
SPRZĘT
Albo
MODYFIKACJA
5000
Cel statku: Wygraj 2 walki
w przestrzeni, aby otrzymać
1 punkt sławy i odwrócić
tę planszę.
MYŚLIWIEC GWIEZDNY PORAX-38 KLASY
ROGUE
5
© LFL
© FFG
5
6
ŁADUNEK
Albo
MODYFIKACJA
ZAŁOGA
MODYFIKACJA
Cel statku: Rozegraj
2 niespodziewane spotkania
na punktach nawigacyjnych,
aby otrzymać 1 punkt sławy
i odwrócić tę planszę.
10 000
JUMPMASTER 5000
4 żetony
zobowiąz
3 kości
11 pomarańczowych
żetonów kontaktów
4 żetony kredytów 10,000 ,
4 żetony obrażeń
i 12 żetonów celów
2 końce mapy
„Światy Jądra”
8 znaczników postaci
(wraz z podstawkami)
6 plansz statków
8 plansz ambicji
©LFL ©FFG
1–2
3
Ładunek
Ładunek
1000
Punkt docelowy: Naboo
Nagroda: Otrzymujesz
12 000 .
Droidy astromechaniczne
1000
Części droidów astromechanicznych
Nie można kupić na Ord Mantell.
Punkt docelowy: Ord Mantell
Nagroda: Otrzymujesz 5000
i obracasz tę kartę zamiast
odrzucać.
©LFL ©FFG
Raz na turę możesz poprosić innego gracza
na dowolnym polu o 1 z poniższych przysług:
Rada – na czas 1 testu umiejętności otrzymujesz
1 z umiejętności tego gracza.
Strategia bojowa w czasie 1 walki rzucasz
dodatkową kością.
Poparcie do końca tury otrzymujesz
1 z reputacji tego gracza.
Skrót – do końca tury otrzymujesz +1.
Zamiast otrzymać nagrodę za zlecenie
odpowiadające karcie postaci gracza:
Otrzymujesz 5000 i 1 punkt sławy.
Otrzymujesz 1 punkt reputacji w wybranej
przez ciebie frakcji, w której ten gracz
ma reputację.
Tracisz 1 punkt reputacji w wybranej
przez ciebie frakcji, w której ten gracz
ma reputację.
Nagroda za zlecenie na gracza
Przysługi
©LFL ©FFG
1
FAZA PLANOWANIA
wybierz jedno.
Rusz się o wybraną liczbę pól nie większą
od wartości twojego statku.
Otrzymujesz 2000 .
Usuń wszystkie obrażenia z postaci i statku
(obowiązkowe, jeśli jesteś pokonany).
2
FAZA AKCJI
wykonaj dowolną liczbę akcji
(każdą maks. raz).
Dostarcz towary i zlecenia.
Wykonaj akcję handlu (jeśli jesteś
na planecie).
Etap 1: Możesz odrzucić do
2 wierzchnich kart z jednej talii handlu.
Etap 2: Możesz kupić wierzchnią kartę
z 1 dowolnej talii handlu. Następnie
rozegraj symbole ruchu patrolu
i odkrycia kontaktu z następnej karty.
Przekażcie sobie karty z graczem na twoim
polu.
3
FAZA SPOTKANIA
wybierz jedno.
Rozegraj walkę z patrolem (obowiązkowe,
jeśli masz reputację we frakcji patrolu
na twoim polu).
Rozegraj kartę spotkania.
Rozegraj spotkanie z żetonem kontaktu.
Tura gracza
Załoga
Sprzęt
Ord Mantell
Cantonica
Kredyty
Hazard
Lot na drugą
stronę
Nagrody /
Zakupy
Przez galaktykę
Światy Jądra
©LFL ©FFG 25
Załoga
Akcja: Podejrzyj 1 kontakt
na swojej planecie.
TAKTYKAUKRYCIE
Boba Fett
Boba Fett
Łowca nagród wystrzeliwuje z rękawicy linę,
która oplata się wokół przeciwnika. Gwałtownym
szarpnięciem zwala oarę z nóg. Pojmany miota się
na ziemi, bezskutecznie próbując się wyswobodzić.
Masz nadzieję, że ten Mandalorianin nie ma
zlecenia na ciebie.
Jeśli masz albo reputację u Huttów,
możesz wydać 6000 , aby otrzymać
poniższego członka załogi i odrzucić
żeton Boby Fetta.
Jeśli masz reputację u Huttów, rozegraj
walkę bezpośrednią z Bobą Fettem ( 5).
Jeśli wygrasz, odrzżeton Boby Fetta.
24
24
1
1
4
3
TAKTYKAUKRYCIEWIEDZA
Przygotowanie gry:
Karta 90, reputacja u Huttów
Zaczynasz grę z 2 punktami sławy.
Gdy otrzymujesz sławę inaczej niż ze zdolności
tej karty, obniżasz liczbę zdobywanych punktów
sławy o 1 i otrzymujesz 5000
Cel osobisty: Gdy wygrasz walkę z przeciwnikiem,
który rzucił co najmniej 5 kośćmi, otrzymaj
1 punkt sławy i odwróć tę kartę.
Cad Bane
©LFL ©FFG
5
3
Przygotowanie gry:
Karta 90, reputacja u Huttów
SIŁA TAKTYKA
W walce bezpośredniej, jeśli twoje pozostałe
zdrowie jest większe niż 1, twoja postać może
otrzymać 1 obrażenie, aby zmienić 1 ze swoich
wyników na .
Cel osobisty – Planowanie: Jeśli nie jesteś
pokonany, usuń wszystkie obrażenia ze swojego
statku i postaci. Jeśli w ten sposób usuniesz
co najmniej 4 obrażenia, otrzymaj 1 punkt
sławy i odwróć tę kartę.
Czarny Krrsantan
91 kart spotk
52 karty danych
45 kart handlu
21 kart SI
8 kart postaci
4 karty pomocy
NIEDOKOŃCZONE SPRAWY
ROZSZERZENIE
2
JAK KORZYSTAĆ ZTEGO ROZSZERZENIA
Przed przygotowaniem pierwszej rozgrywki z użyciem tego
rozszerzenia należy dodać do odpowiednich talii z gry
podstawowej następujące karty:
karty postaci;
karty spotkań (Uwaga! Należy zastąpić kartę
nr 10 z talii spotkań Pierścień Kafrene/Takodana
kartą o tym samym numerze z tego rozszerzenia);
karty handlu;
karty danych.
Wszystkie karty z tego rozszerzenia zostały oznaczone
symbolem Niedokończonych spraw, co pozwala
je odróżnić od kart z podstawowej wersji gry.
Przygotowanie do gry
Podczas gry z tym rozszerzeniem należy wprowadzić
następujące zmiany do zasad przygotowania gry ze str. 16
kompendium zasad:
Światy Jądra. Przygotowując mapę, należy użyć
końców mapy „Światy Jądra” zamiast końców mapy
z podstawowej wersji gry. Ponadto należy potasować
talię spotkań Światów Jądra i umieścić ją w pobliżu
jednego z końców mapy. Patrole Syndykatów i Rebelii
zaczynają w tym samym punkcie nawigacyjnym
na końcu mapy prowadzącym do Światów Jądra
Z (zgodnie z kierunkiem rotacji galaktyki), zaś patrole
Huttów i Imperium zaczynają w tym samym punkcie
nawigacyjnym na końcu mapy prowadzącym do
Światów Jądra O (odwrotnie do kierunku rotacji
galaktyki). Podczas rozgrywki nowe patrole należy
również wprowadzać na planszę zgodnie z tym opisem.
Pomarańczowe kontakty. Gdy przygotowywane
są żetony kontaktów, należy dodatkowo potasować
pomarańczowe żetony i położyć po 1 losowym, zakrytym
żetonie na każdej planecie (nie na polach kontaktu). Nie
należy ich umieszczać na polach Światów Jądra.
Karty pomocy. Każdy z graczy otrzymuje po 1 karcie
pomocy z tego rozszerzenia. Karty te zastępują stronę
Tura gracza” na kartach pomocy z podstawowej
wersji gry. Sekcje „Sposoby na zdobycie sławy” i „Test
umiejętności”, które znajdują się na rewersach kart pomocy
z podstawowej wersji gry, nadal mogą się graczom przydać.
Bank danych
To rozszerzenie wprowadza wiele nowych kart do
banku danych. Działają one dokładnie tak samo jak
pozostałe karty danych i należy jej dodać do talii ułożone
w porządku numerycznym.
Kropki na rewersach kart informują, w ilu kopiach występuje
każda z nich. Należy zwrócić uwagę, że po dodaniu kart
z rozszerzenia liczba kropek na niektórych kartach nie będzie
już odpowiednia.
Na każdą misję przypadają od teraz 2 karty z banku
danych, nawet jeśli na niektórych z nich znajduje
się po 1 kropce. Gdy karta misji nakazuje graczowi
rozegrać konkretną kartę danych, należy znaleźć obie,
potasować je i dobrać losową.
Od teraz w grze występują 4 startowe karty ładunków
(karta nr 91) i 4 startowe karty misji (karta nr 92).
symbol
rozszerzenia
Przykłady przygotowania patroli i planet
poziomu 4
poziomu 3
poziomu 2
patrole poziomu 1
3
Jeśli nie ma takiego zamiaru albo go nie zadeklarował,
rozgrywa sekcję „Światy Jądra” z karty spotkania.
Sekcja „Przez galaktykę” umożliwia graczowi bezpośrednie
przejście na pole Światów Jądra po drugiej stronie
galaktyki, pod warunkiem, że spełni wymagania karty.
Te wymagania mogą stanowić przeszkodę dla graczy,
którzy mają negatywną reputację w Imperium.
Gdy gracz ma „przesunąć się na inne
pole Światów Jądra”, przesuwa swój
znacznik na pole Światów Jądra
znajdujące się po przeciwnej stronie
mapy. Na każdym polu Światów
Jądra znajduje się przypominający
o tym symbol.
Dodatkowe objaśnienia dot. Światów Jądra
Gracz, który przesuwa się z jednego pola Światów
Jądra na drugie wskutek spotkania „Przez galaktykę”,
nie przechodzi w ramach tego ruchu przez żadne
inne pole.
Gdy trzeba ustalić, który gracz, pole albo komponent
jest najbliżej, odległość nie może być wyznaczana
przez Światy Jądra.
Gdy rozgrywany jest ruch patrolu, patrol nie
może ruszyć się przez Światy Jądra na drugą
stronę galaktyki.
ZASADY GRY
„Nigdy nie zadaję tego pytania, dopóki nie skończę!
– Han Solo
Kolejne sekcje opisują nowe zasady wprowadzone
w tym rozszerzeniu.
Światy Jądra
Ten dodatek pozwala graczom odwiedzać Światy
Jądra, a także podróżować przez nie, aby dotrzeć na
przeciwną stronę galaktyki. Aby to zrobić, należy rozegr
niespodziewane spotkanie na 1 z 2 pól Światów Jądra.
Pola te znajdują się na nowych końcach mapy.
Na potrzeby gry oba te pola są traktowane jak planety.
Gracze mogą się na nie ruszać, wykonywać na nich akcje
handlu i rozgrywać niespodziewane spotkania.
Spotkania na Światach Jądra
Pola Światów Jądra mają wspólną talię kart spotkań.
Karty te przedstawiają przygody, które przytrafiają się
graczom, gdy odwiedzają ten region, bądź się przez niego
przemieszczają. Przemieszczanie się przez Światy Jądra
może być niebezpieczne, szczególnie dla graczy, którzy
mają negatywną reputację w Imperium.
Jeśli podczas swojej tury gracz zdecyduje się rozegr
niespodziewane spotkanie na polu Światów Jądra, dobiera
wierzchnią kartę talii spotkań i rozgrywa opisane na
niej spotkanie.
Zanim gracz dobierze kartę spotkania Światów Jądra,
musi najpierw powiedzieć, czy zamierza przemieścić się
na przeciwną stronę galaktyki. Jeśli tak, rozgrywa sekcję
„Przez galaktykę” z karty spotkania.
Światy Jądra
©LFL ©FFG 5/20
Światy Jądra
Przez galaktykę
Piraci zastawili zasadzkę na trasie nadprzestrzennej,
umieszczając na niej asteroidę. Na szczęście twoje
czujniki zawczasu wykryły.
Przesuń się bezpośrednio na inne pole
Światów Jądra.
Następnie rozegraj walkę w przestrzeni
z piratami ( 4). Jeśli przegrasz, tracisz
3000 albo odrzucasz 1 ładunek.
W siedzibie głównej Koreliańskiej Korporacji
Inżynierskiej można znaleźć statki na każdą kieszeń.
Zadeklaruj na głos „5000 , „10 000 ”,
„15 000 ,„20 000 albo „25 000 . Potasuj
talię handlu i odkrywaj karty, odkryjesz
kartę o wybranym koszcie. Możesz kupić
tę kartę. Następnie potasuj tę talię handlu.
sekcja dotycząca
„Światów Jądra”
©LFL ©FFG 14/20
Światy Jądra
Przez galaktykę
Jeśli masz reputację w Imperium:
„Zawsze poznamy naszych sojuszników” oznajmia
ocer. „Bezpiecznej podróży i niech żyje Imperator!”
Przesuń się bezpośrednio na inne pole
Światów Jądra.
Jeśli masz albo reputację w Imperium:
Przed twoim statkiem stoi imperialny inspektor.
Wiesz, możemy pominąć ten proces, jeśli sprawisz,
że mi się to opłaci”.
Możesz odrzucić 1 ze swoich kart załogi,
ładunku albo sprzętu, aby otrzymać
1 punkt reputacji w Imperium i przesunąć się
bezpośrednio na inne pole Światów Jądra.
TTAAJJNNEE..
IImmppeerriiuumm ooffeerruujjee nnaaggrrooddęę zzaa zznniisszzcczzeenniiee
ppooddeejjrrzzaannyycchh ssttaattkkóóww RReebbeelliiii..
GGddyy wwyyggrraasszz wwaallkkęę zz ppaattrroolleemm RReebbeelliiii,,
mmoożżeesszz ooddrrzzuucciićć ttęę kkaarrttęę,, aabbyy oottrrzzyymmaaćć
55000000 ii 11 ppuunnkktt rreeppuuttaaccjjii ww IImmppeerriiuumm..
sekcja dotycząca lotu
„Przez galaktykę”
symbol lotu
przez galaktykę
4
znajduje się na tej samej planecie, postacie rozgrywają
walkę bezpośrednią. W przeciwnym razie rozgrywają walkę
w przestrzeni. Jeśli gracz, który otrzymał zlecenie, wygra
walkę, realizuje zlecenie. W przeciwnym razie zachowuje
zlecenie i może ponownie spróbować je zrealizować
w przyszłych turach.
Nagroda za realizację zlecenia na gracza
Gdy gracz zrealizuje zlecenie na postać innego gracza,
ignoruje wszystkie nagrody i inne efekty wypisane na
karcie zlecenia. Zamiast tego wykonuje następujące kroki:
1. Otrzymuje 5000 .
2. Otrzymuje punkt sławy.
3. Jeśli broniący się gracz ma negatywną reputację
() w co najmniej 1 frakcji, gracz otrzymujący
nagrodę wybiera 1 z nich i otrzymuje 1 punkt reputacji
w tej frakcji.
4. Jeśli broniący się gracz ma pozytywną reputację ()
w co najmniej 1 frakcji, gracz otrzymujący nagrodę
wybiera 1 z nich i traci 1 punkt reputacji w tej frakcji.
Po zrealizowaniu zlecenia, kartę zlecenia należy usunąć z gry.
Dodatkowe objaśnienia dot. realizacji zleceń na graczy
W przeciwieństwie do zleceń na kontakt, gracz nie ma
możliwości schwytania postaci innego gracza.
Gracz nie może zrealizować zlecenia na swoją własną
postać. Może jednak zdobyć kartę zlecenia na swoją
postać, aby uniemożliwić innym graczom otrzymanie
takiego zlecenia.
Misje zespołowe
Część misji z tego dodatku wymaga współpracy 2 graczy.
Gracz, który otrzymał taką misję, aby ją zrealizować,
musi znajdować się na polu punktu docelowego z innym
graczem. Jeśli podczas realizacji misji należy podjąć jakąś
decyzję, robi to aktywny gracz. Jeśli którykolwiek z graczy
zaangażowanych w misję zostanie pokonany podczas jej
realizacji, misja kończy się niepowodzeniem.
Misje konfrontacyjne
Niektóre misje z tego dodatku pozwalają graczowi dokonać
próby odebrania kredytów albo zasobów innemu graczowi.
Na takiej misji znajduje się umiejętność opisana jako
„konfrontacyjna”. Oznacza to, że oboje gracze muszą
podczas realizacji tej misji wykonać test tej umiejętności.
Idealną sytuacją dla gracza realizującego zlecenie jest taka,
gdy sam zda test, a jego przeciwnik go nie zda.
Żetony kontaktów
„Gdy żyjesz dostatecznie długo, zaczynasz zauważać
te same oczy u różnych ludzi”. – Maz Kanata
Na pomarańczowych żetonach
kontaktów przedstawiono wiele znanych
postaci, które gracze mogą rekrutować
do swojej załogi albo ścigać jako łowcy
nagród. Rekrutacja tych kontaktów
zazwyczaj sporo kosztuje, a jako zlecenia
są trudni do pokonania.
Podczas przygotowania do gry należy
umieścić po 1 pomarańczowym żetonie na każdej planecie.
Gracze mogą rozgrywać spotkania z nimi tak samo jak
z innymi żetonami kontaktów, gdy odwiedzają planetę,
na której taki żeton się znajduje.
Wszystkie pozostałe zasady dotyczące żetonów kontaktów
dotyczą również pomarańczowych żetonów.
Kontakty odpowiadające postaciom graczy
Ponieważ rozszerzenie wprowadza nowe karty postaci
i żetony kontaktów, może się zdarzyć, że gracz natrafi na
żeton kontaktu, który odpowiada jego karcie postaci albo
karcie postaci innego gracza. W takim wypadku należy
natychmiast odrzucić żeton kontaktu i nie rozgrywać
odpowiadającej mu karty danych ani walki w celu zdobycia
nagrody. Następnie gracz rozgrywa inne, wybrane przez
siebie spotkanie, na przykład niespodziewane spotkanie
albo spotkanie z innym żetonem kontaktu.
Przykład.Chewbaccachcerozegraćspotkanie
zzakrytymżółtymżetonemkontaktuiokazujesię,
żetożetonChewbakki.Chewbaccaodrzucaten
żetonkontaktuipostanawiazamiasttegorozegrać
niespodziewanespotkanie.
Zlecenia na graczy
Ponieważ dodatek wprowadza nowe zlecenia i postaci,
może się zdarzyć, że gracz otrzyma kartę zlecenia, która
odpowiada karcie postaci jednego z graczy. Ponieważ
żetony kontaktów odpowiadające postaciom graczy są
odrzucane, gracz, który otrzymał kartę zlecenia na postać
innego gracza, nie może wykonać takiego zlecenia zgodnie
ze standardowymi zasadami, czyli poprzez zlokalizowanie
żetonu kontaktu takiej postaci.
Zamiast tego gracz, który otrzymał takie zlecenie, może
zdecydować, że w ramach spotkania w swojej turze będzie
walczyć z postacią innego gracza, na którą ma zlecenie, jeśli
oboje znajdują się na tym samym polu. Jeśli cel zlecenia
pomarańczowy
żeton kontaktu
5
Obracalne zasoby
Na niektórych kartach handlu zasoby znajdują się
na górze i na dole karty. W lewym górnym rogu takiej karty
(przy jednym z zasobów) widnieje strzałka, która wskazuje
początkowy zasób.
©LFL ©FFG
1–23
Ładunek
Ładunek
1000
Punkt docelowy: Naboo
Nagroda: Otrzymujesz
12 000 .
Droidy astromechaniczne
1000
Części droidów astromechanicznych
Nie można kupić na Ord Mantell.
Punkt docelowy: Ord Mantell
Nagroda: Otrzymujesz 5000
i obracasz tę kartę zamiast
ją odrzucać.
karta z 2 zasobami
symbol
początkowego
zasobu
Gdy gracz kupuje albo otrzymuje taką kartę handlu, opłaca
koszt początkowego zasobu i umieszcza kartę w gnieździe
w taki sposób, aby początkowy zasób był widoczny, a drugi
wsunięty pod planszę gracza albo statku.
©LFL ©FFG
1–23
Ładunek
Ładunek
1000
Punkt docelowy: Naboo
Nagroda: Otrzymujesz
12 000 .
Droidy astromechaniczne
1000
Części droidów astromechanicznych
Nie można kupić na Ord Mantell.
Punkt docelowy: Ord Mantell
Nagroda: Otrzymujesz 5000
i obracasz tę kartę zamiast
ją odrzucać.
6
2
3
0
G9 RIGGER
STARTER SHIP
© LFL
© FFG
ŁADUNEK MODYFIKACJA
CREW
Gdy gracz kupuje albo otrzymuje obracalny zasób, umieszcza go
w gnieździe tak, aby symbol początkowego zasobu był widoczny.
Zdolności na górze lub na dole karty mogą graczowi kaz
„obrócić tę kartę. W takim wypadku gracz obraca kartę
o 180 stopni, tak by drugi zasób znalazł się po widocznej
stronie. Karta pozostaje w swoim gnieździe.
Dodatkowe objaśnienia dot. obracalnych zasobów
Jeśli gracz otrzymuje od innego gracza obracalny
zasób (wskutek przekazania albo innego efektu), karta
pozostaje odwrócona tym samym zasobem do góry,
co u poprzedniego właściciela.
Jeśli obracalny zasób zostaje odrzucony, należy go
odłożyć do odpowiedniej talii obrócony rewersem
w taki sam sposób, co pozostałe karty.
Odrzucanie kart podczas akcji handlu
W pierwszym etapie akcji handlu (Odrzucanie karty), po
tym jak aktywny gracz odrzuci kartę, może zdecydować
się na odrzucenie 2. karty z tej samej talii handlu. Tak jak
w przypadku 1. karty, nie rozgrywa symboli ruchu patrolu ani
odkrycia kontaktu (zob. poniżej) kolejnej odsłoniętej karty.
Symbole odkrycia kontaktu
Na większości kart handlu z tego rozszerzenia znajduje
się symbol odkrycia kontaktu. Podobnie jak w przypadku
symbolu ruchu patrolu aktywny gracz rozgrywa symbol, gdy
karta zostaje odkryta po tym, jak gracz kupił albo otrzymał
(nie odrzucił) kartę handlu.
1–2
symbol odkrycia kontaktu
Na każdym symbolu odkrycia kontaktu znajduje się
przedział liczbowy. Gdy taki symbol jest rozgrywany,
a liczba graczy mieści się w podanym przedziale, aktywny
gracz
musi
wybrać 1 zakryty kontakt na swojej planecie i go
odkryć, jeśli to możliwe. Gracz
nie rozgrywa
natychmiast
spotkania z odkrytym kontaktem, chociaż może to zrobić
podczas fazy spotkań w swojej turze.
Powyższy symbol należy rozegrać wyłącznie wtedy, gdy
w grze bierze udział maksymalnie 3 graczy (zakres „1–3”).
©LFL ©FFG
4
1–3
Sprzęt
Pałka elektrorozrywająca
BROŃ
Otrzymujesz +1 .
Gdy rozgrywasz zlecenie, możesz
otrzymać dodatkowo +1 .
Jeśli to zrobisz, nie możesz
wyeliminować kontaktu,
z którym walczysz.
5000
Dodatkowe objaśnienia
dot. symbolu odkrycia kontaktu
Jeśli gracz odkrywa kontakt, który odpowiada postaci
któregoś z graczy, usuwa ten kontakt z gry i odkrywa
inny żeton.
Jeśli gracz nie znajduje się na planecie, gdy rozgrywa
symbol odkrycia kontaktu, nic się nie dzieje.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756