Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Dodatek do gry REBEL Star Wars Zewnętrzne Rubieże - Niedokończone sprawy
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(285)
Wróć
Instrukcja obsługi Dodatek do gry REBEL Star Wars Zewnętrzne Rubieże - Niedokończone sprawy
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
K
OMPONENTY
W
Niedokończonychspr
awach
aspirujący przemytnicy
i łowcy nagród znajdą nowe post
aci, sprzę
ty, s
ta
tki, misje,
ładunki i członków z
ałogi, a t
akże będą mogli odbywać
szybkie podróże po g
alaktyc
e przez Światy Jądr
a.
Rozszerz
enie podwaja też liczbę kart w t
aliach spotk
ań,
z
apewniając unikalność każdej roz
gr
ywki.
Ponadt
o wprowadz
a 2 doda
tkowe warianty roz
gr
ywki:
Przysługi i Ambicje. Przysługi pozwalają gr
aczom udzielać
sobie wsparcia w r
óżnych formach, c
o otwier
a nowe
możliwości negocjacji i zwiększa poziom inter
akcji
w cz
asie gr
y. Ambicje wpr
owadz
ają dodatkowe c
ele,
których zrealizow
anie jest w
arunkiem zwycięstwa.
Cele te ukierunkowują dług
ofalow
ą str
ate
gię gracz
a.
Rozszerz
enie urozmaica r
ównież rozgr
ywkę jednoosobow
ą
z podst
awowej wersji gr
y
, wprowadz
ając możliwość
r
ywalizow
ania z łowcami nagród i specjalne k
arty SI –
po 1 na każdą pos
t
ać – dzięki którym każdy przeciwnik
st
anowi wyją
tkowe wy
zwanie.
WPROWADZENIE
„Ż
ebyście wiedzieli, jakie ja znam historie! Wiele z nich nawe
t wydarzyło się napr
awdę
”
. – Hondo Ohnaka
Szczerze nienawidzisz Imperium i jego brutalnego autorytaryzmu. Dlatego twoim życiowym
celem jest wspieranie Sojuszu i walka o przywrócenie Republiki.
Punkt docelowy:
Dowolna planeta Rebelii.
Spotkanie:
Wydaj 10 000
, aby otrzymać 1 punkt reputacji w Rebelii.
1
Nawiąż kontakt z komórką Rebeliantów na Kalamarze.
Rozegraj niespodziewane spotkanie na polu Kalamaru.
2
Dołącz do ruchu oporu na Ryloth i sprzeciw się imperialnej okupacji.
Rozegraj niespodziewane spotkanie na polu Ryloth.
∞
Dowiedź swego oddania sprawie.
Miej
reputację w Rebelii i
reputację w Imperium.
Samodzielnie zniszcz gwiezdny niszczyciel.
Punkt docelowy:
Pole, na którym znajduje się patrol
Imperium 4 poziomu.
Cel końcowy – Spotkanie:
Rozegraj walkę w
przestrz
eni
z gwiezdnym niszczycielem (
7). Jeśli wygrasz walkę i nie jesteś
pokonany, wygrywasz grę. Możesz rozegrać tę zdolność, zamiast
rozgrywać spotkanie z patrolem Imperium.
REPU
TACJA W R
EBELI
I – WALK
A W PRZES
TRZE
NI
Bohater Rebelii
Przygotowanie gry:
5000
i karta modykacji „Poczwórne działo laserowe” (
)
© LFL © FFG
4
© LFL
© FFG
4
6
ŁADUNEK
Albo
MO
DYFIKACJA
MISJA
Albo
ZLECENIE
SPRZĘT
Albo
MODYFIKACJA
5000
Cel s
t
a
tk
u:
Wygr
aj 2 w
alki
w
prz
es
trz
eni,
aby
o
trzymać
1
punk
t
sławy
i
odwr
ócić
t
ę
plansz
ę.
MYŚLIWIEC
GWIEZDN
Y PORAX-38 KLASY
ROGUE
5
© LFL
© FFG
5
6
ŁADUNEK
Albo
MODYFIKACJA
ZAŁOGA
MODYFIKACJA
Cel statku:
Rozegraj
2 niespodziewane spotkania
na punktach nawigacyjnych,
aby otrzymać 1 punkt sławy
i odwrócić tę planszę.
10 000
JUMPMASTER 5000
4 żetony
zobowiąz
ań
3 kości
11 pomarańcz
owych
żetonów kont
akt
ów
4 żetony kredyt
ów 10,000
,
4 żetony obr
ażeń
i 12 żetonów celów
2 końc
e mapy
„Światy Jądr
a”
8 znaczników pos
taci
(wraz z pods
tawk
ami)
6 plansz st
atk
ów
8 plansz ambicji
©LFL ©FFG
1–2
3
Ł
adunek
Ładunek
1000
Punk
t doc
elo
w
y:
Naboo
Nagr
oda:
Otr
zymujesz
12
000
.
Droidy
astromecha
niczne
1000
Części droidów
astromechanicznych
Nie możn
a
k
upić
na
Or
d
Mant
ell.
Punkt
doc
elo
wy:
Or
d
Mant
ell
Nagrod
a:
Otrzymujesz
5000
i ob
r
ac
asz
t
ę
k
art
ę
z
amias
t
ją
odrz
uc
ać.
©LFL ©FFG
Raz na turę możesz
popr
osić
inne
g
o
gr
acz
a
na dowolnym polu
o
1
z
poniższych
przysług:
•
Rada
– na cza
s
1
t
es
tu
umieję
tności
o
trzymujesz
1 z umiejętno
ści
t
e
g
o
gr
acz
a.
•
Strategia bo
jo
w
a
–
w
cz
asie
1
w
alki
rz
uc
asz
dodatkową
k
ością.
•
Poparcie
–
do
k
ońc
a
tur
y
o
trzymujesz
1 z
rep
ut
acji
t
e
g
o
gr
acz
a.
•
Skrót
– do
k
ońc
a
tur
y
o
trzymujesz
+1
.
Zamiast otrzymać nagrodę
z
a
zlec
enie
odpowiadające karcie pos
t
aci
gr
acz
a:
•
Otrzymujesz 5000
i
1
punk
t
sławy
.
•
Otrzymujesz 1 punkt
r
eput
acji
w
wybr
anej
przez ciebie frakcji,
w
k
t
ór
ej
t
en
gr
acz
ma
reputację.
•
Tracisz 1 punkt rep
ut
acji
w
wybr
anej
przez ciebie frakcj
i,
w
k
t
ór
ej
t
en
gr
acz
ma
reputację
.
Nagroda za zlec
enie
na
gracza
Przysługi
©LFL ©FFG
1
FAZA PLANOWANIA
–
wybierz jedno.
•
Rusz się o wybraną liczbę pól nie większą
od wartości
twojego statku.
•
Otrzymujesz 2000
.
•
Usuń wszystkie obrażenia z postaci i statk
u
(obowiązkowe, jeśli jesteś pokonany).
2
FAZA AKCJI
–
wykonaj dowolną liczbę akcji
(każdą maks. raz).
•
Dostarcz towary i zlecenia.
•
Wykonaj akcję handlu (jeśli jesteś
na planecie).
▶
Etap 1:
Możesz odrzucić do
2 wierzchnich kart z jednej talii handlu.
▶
Etap 2:
Możesz kupić wierzchnią kartę
z 1 dowolnej talii handlu. Następnie
rozegraj symbole ruchu patrolu
i odkrycia kontaktu z następnej karty.
•
Przekażcie sobie karty z graczem na twoim
polu.
3
FAZA SPOTKANIA
–
wybierz jedno.
•
Rozegraj walkę z patrolem (obowiązkowe,
jeśli masz
reputację we frakcji patrolu
na twoim polu).
•
Rozegraj kartę spotkania.
•
Rozegraj spotkanie z żetonem kontaktu.
Tura gracza
Załoga
Sprzęt
O
rd
Mantell
C
antonica
Kredyty
Hazard
Lot na drugą
stronę
Nagrody
/
Zakupy
Przez galaktykę
Światy Jądra
©LFL ©FFG
25
Załoga
Akcja:
Pod
ejrzy
j
1
k
ont
ak
t
na swo
jej
planecie.
TAKTYKA
UKRYCIE
Boba
F
ett
Boba
F
ett
Łowca nagród wystrz
eliwuje
z
r
ęk
awicy
linę,
która oplata się wokół p
rzeciwnik
a.
Gwałtown
ym
szarpnięciem zwala oa
r
ę
z
nóg.
P
ojman
y
miota
się
na ziemi, bezskutecznie
pr
óbując
się
wyswobodzić.
Masz nadzieję, że te
n
Mandalorianin
nie
ma
zlecen
ia
na
ciebie.
Jeśli masz
albo
r
eput
ację
u
Hut
t
ów
,
możesz wydać
6000
,
aby
o
trzymać
poniższego cz
łonk
a
z
ałogi
i
odrz
ucić
żeto
n
Boby
F
e
t
t
a.
Jeśli masz
re
put
ację
u
Hut
t
ów
,
r
oz
e
gr
aj
walkę bezpośre
dnią
z
Bob
ą
F
e
t
t
em
(
5).
Jeśli wygrasz,
odrz
uć
ż
e
t
on
Boby
F
e
t
t
a.
24
24
1
1
©LFL ©FFG
4
3
TAKTYKA
UKRYCIE
WIEDZA
Pr
zygot
owanie gr
y:
Ka
rt
a 90,
r
eput
acja u Hut
t
ów
Zaczynasz g
r
ę
z
2
punk
t
ami
sławy
.
Gdy otrzymujesz
sławę
inacz
ej
niż
z
e
z
dolności
tej karty, obniżas
z
liczbę
z
dobyw
anych
punk
t
ów
sławy o
1
i
o
trzymujesz
5000
Cel osobisty:
Gd
y
wygr
asz
w
alk
ę
z
prz
eciwnikiem,
który rzucił
c
o
najmniej
5
k
ośćmi,
o
trzymaj
1 pun
k
t
sławy
i
odwr
óć
t
ę
k
art
ę.
Cad Bane
©LFL ©FFG
5
3
Przygotowanie gry
:
Karta 90,
reputacja u Huttów
SIŁA
TAKTYKA
W walce bezpośredniej, jeśli twoje pozostałe
zdrowie jest większe niż 1, twoja postać może
otrzymać 1 obrażenie, aby zmienić 1 ze swoich
wyników na
.
Cel osobisty – Planowanie:
Jeśli nie jesteś
pokonany, usuń wszystkie obrażenia ze swojego
statku i postaci. Jeśli w ten sposób usuniesz
co najmniej 4 obrażenia, otrzymaj 1 punkt
sławy i odwróć tę kartę.
Czarny Krrsantan
91 kart spotk
ań
52 karty danych
45 kart handlu
21 kart SI
8 kart pos
taci
4 karty pomocy
NIEDOK
OŃCZONE SPRA
W
Y
ROZSZERZENIE
2
JAK K
ORZYST
AĆ ZTEGO ROZSZERZENIA
Przed przygo
towaniem pierwszej rozgrywki z użyciem tego
rozszerz
enia należy dodać do odpowiednich talii z gry
podst
awowej nas
tępujące k
arty:
•
karty pos
taci;
•
karty spotk
ań (
Uwag
a!
Należy zas
t
ąpić kartę
nr 10 z talii spo
tkań Pierścień Kafrene/T
ak
odana
kart
ą o tym samym numerze z te
go rozsz
erzenia);
•
karty handlu;
•
karty danych.
Wszystkie k
arty z teg
o rozszerzenia z
ost
ały oznaczone
symbolem
Niedokończ
onych spraw
, c
o pozwala
je odróżnić od kart z pods
t
awowej wersji gr
y.
Przygotowanie do gry
Podcz
as gry z tym rozszerzeniem należy wprow
adzić
nast
ępujące zmiany do z
asad przygo
towania gry ze str
. 16
kompendium z
asad:
•
Światy Jądra.
Przyg
otowując
mapę, należy użyć
końc
ów mapy „Światy Jądr
a” z
amiast k
ońców mapy
z podst
awowej wersji gr
y
. Ponadt
o należy pot
asować
talię spo
tkań Świat
ów Jądra i umieścić ją w pobliż
u
jednego z k
ońców mapy
. P
a
trole Syndykat
ów i Rebelii
z
aczynają w tym samym punkcie nawigacyjnym
na końcu mapy prow
adzącym do Świa
tów Jądr
a
Z (zgodnie z kierunkiem r
ot
acji galaktyki), z
aś p
atrole
Hutt
ów i Imperium zaczynają w tym samym punk
cie
nawigacyjnym na k
ońcu mapy prowadz
ącym do
Światów Jądr
a O (odwro
tnie do kierunku ro
tacji
galak
tyki). Podcz
as roz
gr
ywki nowe pa
trole należy
również wprowadz
ać na plansz
ę zgodnie z tym opisem.
•
Pomar
ańczo
we kont
ak
ty
.
Gdy przyg
otowyw
ane
są żetony kont
akt
ów, należy dodatkowo pot
asować
pomarańcz
owe żetony i położyć po 1
losowym, zakrytym
żet
onie
na każdej planecie
(nie na polach kont
aktu). Nie
należy ich umieszcz
ać na polach Światów Jądr
a.
•
Karty pomocy
.
Każdy z graczy o
trzymuje po 1 karcie
pomocy z tego r
ozszerzenia. Karty t
e zas
tępują s
tronę
„
T
ura gracz
a
” na kart
ach pomocy z podst
awowej
wersji gr
y. Sek
cje „Sposoby na zdobycie sławy” i „
T
est
umiejętności”
, które znajdują się na r
ewersach kart pomocy
z podst
awowej wersji gry, nadal mog
ą się gr
aczom przydać.
Bank danych
T
o rozszerzenie wprow
adza wiele nowych k
art do
banku danych. Działają one dokładnie t
ak samo jak
pozos
tałe k
arty danych i należy jej dodać do talii ułożone
w porz
ądku numer
ycznym.
Kropki na rewersach kart inf
ormują, w ilu kopiach wys
tępuje
każda z nich. Należy zwrócić uw
agę, że po dodaniu k
art
z rozszerz
enia liczba kropek na niek
tórych kartach nie będzie
już odpowiednia.
•
Na każdą misję
przyp
adają od ter
az
2
karty
z bank
u
danych, nawet jeśli na niekt
ór
ych z nich znajduje
się po 1 kropc
e. Gdy karta misji nak
azuje gr
aczowi
roze
grać konkr
etną kartę danych, należy znaleźć obie,
pot
asować je i dobr
ać losową.
•
Od ter
az w grze wys
tępują 4 st
artowe k
arty ładunków
(kart
a nr 91) i 4 st
artowe k
arty misji (karta nr 92).
symbol
rozszerz
enia
Przykłady przygotowania patroli i planet
poziomu 4
poziomu 3
poziomu 2
patr
ole poziomu 1
3
Jeśli nie ma takie
go z
amiaru albo go nie z
adeklarow
ał,
rozgrywa sekcję „Światy Jądr
a” z karty spo
tkania.
Sekcja „Przez g
alaktykę
” umożliwia gracz
owi bezpośrednie
przejście na pole Świat
ów Jądra po drugiej s
tronie
galak
tyki, pod warunkiem, że spełni wymag
ania karty.
T
e wymagania mogą s
tanowić przeszk
odę dla graczy
,
którzy mają ne
gatywną r
eputację w Imperium.
Gdy gracz ma „prz
esunąć się na inne
pole Światów Jądr
a”
, przesuwa swój
znacznik na pole Światów Jądr
a
znajdujące się po prz
eciwnej stronie
mapy. Na k
ażdym polu Świat
ów
Jądra znajduje się przypominający
o tym symbol.
Dodatkowe objaśnienia dot. Światów Jądra
•
Gracz, k
tóry przesuwa się z jednego pola Świa
tów
Jądra na drugie wsk
utek spotk
ania „Przez galak
tykę”
,
nie przechodzi w r
amach teg
o ruchu przez ż
adne
inne pole.
•
Gdy trzeba us
t
alić, który gracz, pole albo komponent
jest najbliż
ej, odległość nie może być wy
znacz
ana
przez Światy Jądr
a.
•
Gdy rozgrywany jest ruch p
atrolu, p
atrol
nie
może
ruszyć się przez Światy Jądr
a na drug
ą
str
onę galaktyki.
ZASADY GRY
„Nigdy nie zadaję tego p
ytania, dopóki nie sk
ończę!
”
– Han Solo
Kolejne sekcje opisują nowe z
asady wprow
adzone
w tym rozszerz
eniu.
Światy Jądra
T
en dodatek pozwala gr
aczom odwiedz
ać Światy
Jądra, a t
akże podr
óżować przez nie, aby do
trzeć na
przeciwną str
onę galaktyki. Aby to zrobić, należy rozegr
ać
niespodziewane spotkanie na 1 z 2 pól Świa
tów Jądr
a.
Pola t
e znajdują się na nowych końcach mapy
.
Na potrzeby gry oba te pola są tr
aktow
ane jak
planety
.
Gracz
e mogą się na nie rusz
ać, wykonyw
ać na nich
akcje
handlu
i rozgrywać niespodziewane spotkania.
Spotkania na Światach Jądra
Pola Świa
tów Jądr
a mają wspólną talię k
art spotkań.
Karty te przeds
t
awiają przygody
, któr
e przytrafiają się
gracz
om, gdy odwiedzają ten re
gion, bądź się przez niego
przemieszcz
ają. Przemiesz
cz
anie się przez Światy Jądr
a
może być niebezpieczne, szcze
gólnie dla gr
aczy, k
tórzy
mają nega
tywną reput
ację w Imperium.
Jeśli podcz
as swojej tur
y gracz z
decyduje się rozegr
ać
niespodziewane spotkanie na polu Świa
tów Jądr
a, dobiera
wierzchnią kart
ę talii spo
tkań i roz
gr
ywa opisane na
niej spotkanie.
Zanim gr
acz dobierze k
artę spo
tkania Świa
tów Jądr
a,
musi najpierw powiedzieć, czy zamierz
a przemieścić się
na przeciwną s
tronę g
alaktyki.
Jeśli t
ak, rozgrywa sekcję
„Przez galak
tykę
” z karty spo
tkania.
Świa
ty
Jądr
a
©LFL ©FFG
5/20
Światy
Jądra
Przez
galaktykę
Pir
aci
zastawili
zasadzk
ę
na
tr
asie
nadprzestrzennej,
umieszczając
na
niej
aster
oidę.
Na
szczęście
twoje
czujniki
zawczasu
ją
wykryły
.
Prz
esuń
się
be
zpośr
ednio
na
inne
pole
Świa
t
ów
Jądr
a.
Nas
t
ępnie
r
oz
e
gr
aj
w
alk
ę
w
prz
es
trz
eni
z
pir
a
t
ami
(
4).
Jeśli
prz
e
gr
asz,
tr
acisz
3000
albo
odrz
uc
asz
1
ładunek
.
W
siedzibie
głównej
Kor
eliańskiej
Korpor
acji
Inżynierskiej
można
znaleźć
statki
na
k
ażdą
kieszeń.
Z
adeklaruj
na
głos
„5000
”
,
„10
000
”,
„15
000
”
,„20
000
”
albo
„25
000
”
.
P
o
t
asuj
t
alię
handlu
i
odkr
yw
aj
k
arty
,
aż
odkr
y
jesz
k
art
ę
o
wybr
anym
k
osz
cie.
Moż
esz
k
upić
t
ę
k
art
ę.
Nas
t
ępnie
po
t
asuj
t
ę
t
alię
handlu.
sekcja dotycz
ąca
„Światów Jądr
a”
©LFL ©FFG
14/20
Światy
Jądra
Przez
galaktykę
Jeśli
masz
reputację
w
Imperium:
„Zawsze
poznam
y
naszy
ch
sojusznik
ów”
–
oznajmia
ocer
.
„Bezpiecznej
podr
óży
i
niech
żyje
Imper
ator!”
Prz
esuń
się
be
zpośr
ednio
na
inne
pole
Świa
t
ów
Jądr
a.
Jeśli
masz
albo
reputację
w
Imperium:
Przed
twoim
statkiem
stoi
imperialn
y
inspektor
.
„
Wiesz,
możem
y
pominąć
ten
pr
oces,
jeśli
spr
awisz,
że
mi
się
to
opłaci”
.
Moż
esz
odrz
ucić
1
z
e
swoich
k
art
z
ałogi,
ładunk
u
albo
sprz
ę
tu,
aby
o
trzymać
1
punk
t
r
eput
acji
w
Imperium
i
prz
esunąć
się
be
zpośr
ednio
na
inne
pole
Świa
t
ów
Jądr
a.
T
T
A
A
J
J
N
N
E
E
.
.
I
I
m
m
p
p
e
e
r
r
i
i
u
u
m
m
o
o
f
f
e
e
r
r
u
u
j
j
e
e
n
n
a
a
g
g
r
r
o
o
d
d
ę
ę
z
z
a
a
z
z
n
n
i
i
s
s
z
z
c
c
z
z
e
e
n
n
i
i
e
e
p
p
o
o
d
d
e
e
j
j
r
r
z
z
a
a
n
n
y
y
c
c
h
h
s
s
t
t
a
a
t
t
k
k
ó
ó
w
w
R
R
e
e
b
b
e
e
l
l
i
i
i
i
.
.
G
G
d
d
y
y
w
w
y
y
g
g
r
r
a
a
s
s
z
z
w
w
a
a
l
l
k
k
ę
ę
z
z
p
p
a
a
t
t
r
r
o
o
l
l
e
e
m
m
R
R
e
e
b
b
e
e
l
l
i
i
i
i
,
,
m
m
o
o
ż
ż
e
e
s
s
z
z
o
o
d
d
r
r
z
z
u
u
c
c
i
i
ć
ć
t
t
ę
ę
k
k
a
a
r
r
t
t
ę
ę
,
,
a
a
b
b
y
y
o
o
t
t
r
r
z
z
y
y
m
m
a
a
ć
ć
5
5
0
0
0
0
0
0
i
i
1
1
p
p
u
u
n
n
k
k
t
t
r
r
e
e
p
p
u
u
t
t
a
a
c
c
j
j
i
i
w
w
I
I
m
m
p
p
e
e
r
r
i
i
u
u
m
m
.
.
sekcja dotycz
ąca lo
tu
„Przez galak
tykę”
symbol lotu
przez galak
tykę
4
znajduje się na tej samej planecie, pos
tacie r
ozgr
ywają
walkę bezpośr
ednią. W przeciwnym razie r
ozgrywają walkę
w przes
trzeni. Jeśli gr
acz, który otrzymał zlecenie,
wygr
a
walk
ę
, realiz
uje zlecenie. W prz
eciwnym razie z
achowuje
zlecenie i moż
e ponownie spróbować je zre
alizować
w przyszłych turach.
Nagroda za realizację zlecenia na gracza
Gdy gracz zr
ealizuje zlec
enie na post
ać inneg
o gracz
a,
ignoruje wszystkie nagr
ody i inne efek
ty wypisane na
karcie zlec
enia
. Z
amiast t
ego wykonuje nas
tępując
e kroki:
1.
Otrzymuje 5000
.
2.
Otrzymuje punkt sławy.
3.
Jeśli broniący się gracz ma ne
gatywną r
eputację
(
) w co najmniej 1 fr
akcji, gr
acz otrzymujący
nagrodę wybier
a 1 z nich i otrzymuje 1 punkt r
eputacji
w tej fr
akcji.
4.
Jeśli broniący się gr
acz ma pozytywną reput
ację (
)
w co najmniej 1 fr
akcji, gr
acz otrzymujący nagrodę
wybiera 1 z nich i tr
aci 1 punkt r
eputacji w t
ej frak
cji.
Po zr
ealiz
owaniu zlecenia, k
artę zlecenia należy usunąć z gry.
Dodatkowe objaśnienia dot. realizacji zleceń na graczy
•
W przeciwieńs
twie do zleceń na kont
ak
t, gracz nie ma
możliwości schwytania post
aci innego gr
acz
a.
•
Gracz nie moż
e zrealiz
ować zlecenia na swoją własną
post
ać. Może jednak z
dobyć kartę zlec
enia na swoją
post
ać, aby uniemożliwić innym gr
aczom otrzymanie
takie
go zlec
enia.
Misje zespołowe
Część misji z tego dodatku wymag
a współpracy 2 graczy.
Gracz, kt
ór
y otrzymał taką misję, aby
ją zrealizow
ać,
musi znajdować się na
polu punktu docelowe
go z innym
gracz
em. Jeśli podczas r
ealiz
acji misji należy podjąć jakąś
decyzję, robi t
o aktywny gr
acz. Jeśli
k
tórykolwiek
z gr
aczy
z
aangażow
anych w misję zost
anie pokonany podcz
as jej
realiz
acji, misja k
ończy się niepowodzeniem.
Misje konfrontacyjne
Niektór
e misje z teg
o dodatku pozw
alają gracz
owi dokonać
próby odebr
ania kredytów albo z
asobów innemu gr
aczowi.
Na takiej misji znajduje się umieję
tność opisana jako
„konfront
acyjna”
. Oznacza to
, że oboje gr
acze musz
ą
podcz
as realiz
acji tej misji wyk
onać tes
t tej umiejętności.
Idealną sytuacją dla gr
acz
a realiz
ująceg
o zlecenie jes
t t
aka,
gdy sam zda t
est, a jego prz
eciwnik go nie zda.
Żetony kontaktów
„Gdy żyjesz dostat
ecznie długo, zaczynasz z
auważać
te same oczy u ró
żnych ludzi”
. – Maz Kanata
Na pomarańczowych że
tonach
kont
aktów prz
edst
awiono wiele znanych
post
aci, kt
óre gr
acze mogą r
ekrutować
do swojej z
ałogi albo ścigać jako łowcy
nagród. Rekrut
acja tych kont
akt
ów
z
azwyczaj spor
o kosztuje, a jako zlec
enia
są trudni do pokonania.
Podcz
as przyg
otow
ania do gr
y należy
umieścić po 1 pomarańcz
owym żet
onie na każdej planecie.
Gracz
e mogą roz
gr
ywać spotk
ania z nimi tak samo jak
z innymi żetonami kont
aktów
, gdy odwiedzają planet
ę,
na któr
ej taki ż
eton się znajduje.
Wszystkie poz
ost
ałe z
asady dotycz
ące ż
etonów k
ontak
tów
dotycz
ą również pomarańczowych że
tonów.
Kontakty odpowiadające postaciom graczy
Ponieważ r
ozszerzenie wpr
owadz
a nowe karty pos
taci
i żet
ony kont
aktów
, może się zdarzyć, ż
e gracz na
trafi na
żet
on kontak
tu, który
odpowiada jego kar
cie postaci albo
karcie pos
taci inneg
o gracz
a. W takim wypadku należy
natychmias
t
odrzucić żet
on kontak
tu i nie
rozgrywać
odpowiadającej mu k
arty danych ani walki w celu z
dobycia
nagrody
. Nast
ępnie gracz roz
gr
ywa inne, wybr
ane przez
siebie spotkanie, na przykład niespodziewane spo
tkanie
albo spotkanie z innym ż
etonem k
ontak
tu.
Przykład.Chewbac
cachc
eroz
egraćspotkanie
zzakrytymżółtymże
tonemkont
aktuiok
azujesię,
żetoż
etonChe
wbakki.Chewbacc
aodrz
ucat
en
żet
onkontak
tuipostanawiaz
amiasttegoro
zegrać
niespodziewanespotkanie.
Zlecenia na graczy
Ponieważ doda
tek wprow
adza nowe zlec
enia i pos
taci,
może się zdarzyć, ż
e gracz o
trzyma kartę zlec
enia, któr
a
odpowiada karcie pos
t
aci jednego z gr
aczy. P
onieważ
żet
ony kontak
tów odpowiadające pos
taciom gr
aczy są
odrzucane, gr
acz, kt
ór
y otrzymał kart
ę zlecenia na pos
tać
innego gr
acz
a, nie może wykonać t
akieg
o zlecenia z
godnie
ze s
tandar
dowymi zasadami, czyli poprz
ez zlokalizowanie
żet
onu kontak
tu takiej post
aci.
Zamias
t te
go gracz, k
tóry otrzymał takie zlec
enie, może
zdecydować, że w r
amach spotk
ania w swojej turze będzie
walczyć z pos
tacią inne
go gr
acza, na k
tór
ą ma zlecenie, jeśli
oboje znajdują się na tym samym polu. Jeśli cel zlec
enia
pomarańcz
owy
żet
on kontak
tu
5
Obracalne zasoby
Na niektórych kartach handlu z
asoby znajdują się
na górze i na dole k
arty. W lewym górnym r
ogu takiej karty
(przy jednym z z
asobów) widnieje strz
ałka, k
tór
a wskazuje
pocz
ątkowy z
asób.
©LFL ©FFG
1–2
3
Ładunek
Ładunek
1000
Punkt docelowy:
Naboo
Nagroda:
Otrzymujesz
12 000
.
Droidy astromechaniczne
1000
Części droidów astromechanicznych
Nie można kupić na Ord Mantell.
Punkt docelowy:
Or
d Mantell
Nagroda:
Otrzymujesz 5000
i obracasz tę kart
ę zamiast
ją odrzucać.
kart
a z 2 zasob
ami
symbol
pocz
ątkoweg
o
z
asobu
Gdy gracz k
upuje albo otrzymuje t
aką kart
ę handlu, opłaca
koszt pocz
ątk
owego z
asobu i umieszcz
a kart
ę w gnieździe
w taki sposób
, aby począ
tkowy z
asób był widoczny
, a drugi
wsunięty pod planszę gr
acz
a albo st
atk
u.
©LFL ©FFG
1–2
3
Ładunek
Ładunek
1000
Punk
t doc
elo
wy:
Naboo
Nagr
oda:
Otrzymujesz
12
000
.
Droidy
astromechaniczne
1000
Części droidów astromechanicznych
Nie można kupić na Ord Mantell.
Punkt docelowy:
Ord Mantell
Nagroda:
Otrzymujesz 5000
i obracasz tę kartę z
amiast
ją odrzucać.
6
2
3
0
G
9
RIGGER
S
T
AR
TER SHIP
© LFL
© FFG
ŁADUNEK
MOD
YFIKACJA
CREW
Gdy gracz k
upuje albo otrzymuje obr
acalny z
asób, umieszcz
a go
w gnieździe tak, aby
symbol pocz
ątkoweg
o zasobu był widoczny.
Zdolności na g
órze lub na dole karty mog
ą gracz
owi kaz
ać
„obrócić t
ę kartę
”
. W takim wyp
adku gr
acz obrac
a kartę
o 180 st
opni, tak by drugi z
asób znalazł się po widocznej
str
onie. Karta poz
ost
aje w swoim gnieździe.
Dodatkowe objaśnienia dot. obracalnych zasobów
•
Jeśli gracz o
trzymuje od innego gr
acz
a obrac
alny
z
asób (wskutek prz
ekaz
ania albo innego ef
ektu), kart
a
pozos
taje odwr
ócona tym samym z
asobem do góry,
co u poprz
edniego właściciela.
•
Jeśli obrac
alny zasób z
ost
aje odrzuc
ony, należy g
o
odłożyć do odpowiedniej talii obr
ócony rewersem
w taki sam sposób
, co pozos
t
ałe karty
.
Odrzucanie kart podczas akcji handlu
W pier
wszym et
apie akcji handlu (Odrz
ucanie karty), po
tym jak aktywny gr
acz odrzuci kart
ę, może zdecydować
się na odrzuc
enie 2. karty z tej samej t
alii handlu. T
ak jak
w przypadku 1. k
arty,
nie r
ozgrywa
symboli ruchu pa
trolu ani
odkr
ycia kont
aktu (zob
. poniżej) kolejnej odsłonię
tej karty
.
Symbole odkrycia kontaktu
Na większości kart handlu z t
ego r
ozszerzenia znajduje
się symbol odkr
ycia kont
aktu. P
odobnie jak w przypadk
u
symbolu ruchu patr
olu aktywny gr
acz rozgrywa symbol, gdy
kart
a zos
taje odkryta po tym, jak gracz
k
upił albo o
trzymał
(nie odrzucił) kart
ę handlu.
1–2
symbol odkr
ycia kont
aktu
Na każdym symbolu odkrycia kontak
tu znajduje się
przedział liczbowy
. Gdy taki symbol jes
t rozgrywany,
a liczba gr
aczy mieści się w podanym przedziale, aktywny
gracz
musi
wybrać 1 z
akryty kontak
t na swojej planecie i go
odkr
yć, jeśli to możliwe. Gr
acz
nie rozgrywa
natychmias
t
spotkania z odkrytym kontak
tem, chociaż może t
o zrobić
podcz
as fazy spotk
ań w swojej turze.
Powy
ższy symbol należy roze
grać wyłącznie wt
edy, g
dy
w grze bierze udział maksymalnie 3 gr
aczy (z
akres „1–3”).
©LFL ©FFG
4
1–3
Sprzęt
Pałka elektrorozrywająca
BROŃ
Otrzymujesz +1
.
Gdy rozgrywasz zlecenie, możesz
otrzymać dodatkowo +1
.
Jeśli to zrobisz, nie możesz
wyeliminować kontaktu,
z którym walczysz.
5000
Dodatkowe objaśnienia
dot. symbolu odkrycia kontaktu
•
Jeśli gracz odkrywa kont
akt, który odpowiada postaci
któr
egoś z graczy
, usuwa ten kont
akt z gr
y i odkr
ywa
inny żeton.
•
Jeśli gracz nie znajduje się na planecie, g
dy rozgrywa
symbol odkr
ycia kont
aktu, nic się nie dzieje.
Pomiń
NOWOŚCI
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Rowery MTB
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Sprzęt Fitness
Hulajnoga wyczynowa
Kody rabatowe Media Expert
LEGO
Pomysł na Prezent
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Średnica kół w miejskim rowerze damskim – koła 26 czy 28?
Ranking laptopów do 5000 zł [TOP10]
Aplikacja Xbox na telewizorach Samsung - gaming bez konsoli
DJI Lito X1 nadlatuje. Ten dron połączy działanie na długich dystansach i dużą wydajność
Kwiecień w ogrodzie – jakie prace wykonać i jak przygotować rośliny na wiosenny wzrost?
Ranking żeli do prania [TOP10]
Pralka z trzema bębnami – jak działa, dla kogo będzie najlepsza i czy warto ją wybrać?
Przepis białą kiełbasę - jaką maszynkę do mielenia wybrać?
Ranking książek kryminalnych marzec 2026 [TOP10]
Ranking telefonów [TOP15]
Ranking pralek do zabudowy [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP15]
Ranking książek dla 2–latka [TOP10]
Ranking maszynek do strzyżenia psów [TOP5]
Czy hulajnogą elektryczną można jeździć po ulicy? Przepisy, zasady i kary
Sprawdź więcej poradników