Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana REBEL Trio 2014459

Instrukcja obsługi Gra karciana REBEL Trio 2014459

Wróć
Przykład.
W swoje turze Tomek prosi Zosię, żeby odkryła swoją kartę o najwyższej
wartości (to
10 10
10
), następnie prosi swoją partnerkę Izę, żeby odkryła swoją
kartę o najwyższej wartości (to
10 10
10
), i na koniec odkrywa swoją kartę
o najwyższej wartości (to również
10 10
10
). Niebieska drużyna zdobywa
trio, a każda z 2 pozostałych drużyn może dokonać wymiany.
Koniec gry
Gra kończy się zwycięstwem drużyny tylko wtedy, gdy:
zdobędzie ona 3 dowolne albo 2 powiązane tria w zależności
od wariantu gry (ŁAGODNY albo OSTRY ) ALBO
zdobędzie trio „7”!
Zawartość: 36 kart i instrukcja.
Zasady gry rywalizacyjnej
Cel gry
Zdobyć wymagane tria (trio to 3 identyczne karty) szybciej niż
przeciwnicy.
Zasady gry drużynowej:
tylko dla 4 albo 6 graczy
Zasady należy zmodykować w następujący sposób.
Przygotowanie do gry
Gracze dzielą się na 2-osobowe drużyny. W przypadku
rozgrywki 4-osobowej będą to 2 drużyny, a w przypadku
rozgrywki 6-osobowej – 3 drużyny. Gracze siadają naprzeciwko
swoich partnerów, a nie obok nich.
Należy potasować i rozdać zakryte wszystkie karty. Nie należy
wykładać kart na środek stołu.
Gdy gracz ułoży karty na ręce, może wymienić się 1 kartą ze
swoim partnerem. Wszystkie drużyny mogą to zrobić równo-
cześnie.
Wymiana. Jeśli partnerzy chcą się wymienić kartami, wybierają
po 1 karcie ze swojej ręki, równocześnie podają je sobie zakry-
te, a następnie dyskretnie umieszczają w odpowiednim miejscu
na ręce.
Komunikacja. Wymiana to jedyna dozwolona forma komuni-
kacji w obrębie drużyny. Pozostałe formy komunikacji (znaczące
mruganie, kopanie pod stołem, pokazywanie, gdzie trała zamie-
niona karta itd.) są zakazane.
Przebieg gry
Ilekroć drużyna zdobędzie trio, przeciwnicy mogą ponownie
dokonać wymiany.
Każde trio zdobyte przez gracza liczy się na poczet jego druży-
ny. Sugerujemy układać wszystkie tria zdobyte przez drużynę
przed 1 graczem.
Autor: Kaya Miyano, ilustracje: Laura Michaud,
tłumaczenie: Magda Gamrot
Gra dla od 3 do 6 graczy w wieku od 7 lat.
WARIANT ŁAGODNY
Zdobyć 3 dowolne tria.
ALBO
Zdobyć trio „7”.
WARIANT OSTRY
Zdobyć 2 powiązane tria. Liczby w dolnych rogach kart
wskazują powiązane tria.
ALBO
Zdobyć trio „7”.
2 2
2
2 2
2
2 2
2
6
11
12 12
12
6
11
12 12
12
6
11
12 12
12
1
1
3 3
3
3 3
3
3 3
3
Iza
Tomek
Zosia
Roman Mikołaj
Szymon
Roman Mikołaj
66778 8
10 10
10
10 10
10
10 10
10
Iza
Tomek
Zosia Szymon
wymiana
Np. trio „2” zapewnia wygraną w połączeniu z trio „5”
albo „9”.
2 2
2
2 2
2
2 2
2
1
1
1
Przygotowanie do gry
Należy potasować karty i rozdać każdemu z graczy tyle za-
krytych kart, ile wynika z tabeli poniżej. Pozostałe karty należy
rozłożyć zakryte na stole.
liczba graczy 3 456
liczba kart
dla gracza 9765
liczba kart
na środku stołu 9866
Każdy gracz bierze swoje karty i układa je według wartości –
od najniższej do najwyższej – nie pokazując ich pozostałym
graczom.
Gracze decydują, czy grają w wariancie ŁAGODNYM
czy OSTRYM.
Osoba, która ostatnio jadła
awokado, zostaje pierwszym
graczem.
Przebieg gry
Gracze rozgrywają tury w kolejności zgodnej z kierunkiem
ruchu wskazówek zegara. W swojej turze gracz odkrywa
wybrane karty po 1 naraz. Jeśli odkryje 2 różne liczby, natych-
miast przerywa odkrywanie. W przeciwnym razie odkrywa jeszcze
1 kartę z zamiarem znalezienia identycznej jak 2 pozostałe.
Gracz za każdym razem decyduje, którą kartę odkryje. Może
odkryć kartę ze środka stołu albo z ręki dowolnego gracza.
A Ze środka stołu.
Gracz odkrywa dowolną kartę leżącą
na środku stołu.
B Z ręki dowolnego gracza (może wybrać siebie).
Gracz odkrywa ze swojej ręki kartę o najniższej albo najwyż-
szej wartości albo prosi przeciwnika, by odkrył ze swojej ręki
kartę
o najniższej albo najwyższej wartości. Tę kartę należy położyć
odkrytą na stole.
Tura gracza może się zakończyć na 2 sposoby:
Gracz zdobywa trio, zabiera 3 odkryte karty i kładzie odsłonięte
przed sobą.
Gracz odkrywa kartę z inną liczbą niż na poprzednio odkrytej
karcie. W takiej sytuacji odkryte karty odkłada się zakryte na miejsce
(na środek stołu albo na rękę gracza, do którego należą).
W obu przypadkach zaczyna się tura następnego gracza.
Ważne!
Gracz może powtarzać te same akcje.
Przykład. Zosia może poprosić Szymona, żeby odkrył kartę
o najwyższej wartości, a potem znów go poprosić, żeby
odkrył kolejną kartę o najwyższej wartości ze swojej ręki.
Jeśli gracz odkrywa kartę ze swojej ręki, nadal musi
wybrać kartę o najniższej albo najwyższej wartości
(NIGDY nie może być to karta ze środka ręki).
Jeśli gracz nie ma kart na ręce, nadal bierze udział w grze –
w swojej turze może odkrywać karty ze środka stołu
i na rękach przeciwników.
Przykład.
W swojej turze Tomek prosi Mikołaja, żeby odkrył swoją kartę
o najniższej wartości (to
3 3
3
), następnie prosi Izę, żeby odkryła
swoją kartę o najniższej wartości (to
2 2
2
). Jego tura natychmiast się
kończy. Tomek zwraca karty właścicielom. Rozpoczyna się tura Mikołaja.
Mikołaj odkrywa kartę ze środka stołu (to
2 2
2
), następnie odkrywa swoją
kartę o najniższej wartości (to
2 2
2
) i kolejną swoją kartę o najniższej war-
tości (to również
2 2
2
). Tym samym zdobywa trio
2 2
2
. Rozpoczyna się tura
następnego gracza.
Koniec gry
Gra kończy się zwycięstwem gracza, gdy tylko:
zdobędzie on 3 dowolne albo 2 powiązane tria w zależności od
wariantu gry (ŁAGODNY albo OSTRY ) ALBO
zdobędzie trio „7” (które jest mocniejsze od wszystkich pozostałych).
6
66
3 3
3
2 2
2
Iza
Mikołaj
Tomek
2 2
2
2 2
2
2 2
2
Iza
Tomek
Odkryj
swoją kartę
o najwyższej
wartości.
223355
44
Mikołaj

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 687 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756