Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Logiquest: Wsiąść do Pociągu - Zmiana toru

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Logiquest: Wsiąść do Pociągu - Zmiana toru

Wróć
Witaj w epoce parowozów!
Z nadejściem XX wieku następuje rozwój sieci kolejowej podróżowanie
między większymi miastami zajmuje zaledwie kilka dni. Przewóz towarów
jeszcze nigdy nie był tak szybki i tani, więc pracownicy stacji rozrządowych
mają ręce pełne roboty. Drużyny manewrowe na czele z inżynierami robią,
co mogą, aby ustawić wagony towarowe wypełnione drewnem, węglem
i stalą na odpowiednie tory.
Jako dyżurny manewrowy odgrywasz ważną rolę!
Twoim zadaniem jest ustawianie załadowanych wagonów na odpowiednich
torach i wyprawianie lokomotyw tak, aby wyjechały ze stacji o czasie.
Musisz wykazać się nie lada bystrością, bo wagony rzadko kiedy stoją na
odpowiednim torze.
Manewrowy, pociągi ruszają w trasę!
Elementy:
plastikowa stacja rozrządowa,
instrukcja,
40 kart zadań,
karta pomocy,
2 lokomotywy,
2 zepsute tory,
5 wagonów (po 1 w czerwonym, zielonym, żółtym, niebieskim i czarnym kolorze).
Cel gry
Ustaw lokomotywy i wagony na odpowiednich torach, wykonując jak najmniej
ruchów.
Rozwiazanie zadania
Jeśli udało Ci się umieścić lokomotywy i wagony na odpowiednich torach,
wykonując tyle ruchów, ile wskazują liczby na karcie zadania, rozwiązałeś
łamigłówkę!
Przygotowanie gry
Wybierz kar zadania w kolorze odpowiadającym poziomowi trudności
(zob. niżej). Następnie umieść lokomotywy, wagony i zepsute tory na pozycjach
początkowych na stacji rozrządowej tak, jak przedstawiono na schemacie
w górnej połowie wybranej karty. Manewrowy, pociągi ruszają w trasę!
Jak grac?
Odcinki torów
Każdy tor jest podzielony na odcinki, które wskazują, ile lokomotyw i wagonów się
na nim zmieści. Na odcinku możesz umieścić tylko 1 lokomotywę albo 1 wagon.
Przykład. Lokomotywa A, wagon B i wagon C końc swój ruch na
wyznaczonych odcinkach na torze.
Przykład. Ania przesuwa lokomotywę z jednego końca stacji rozrządowej
na drugi i zatrzymuje na wyznaczonym odcinku na torze. Ta akcja liczy
się jako 1 ruch.
Poziomy trudności
Początkujący
1
4
4
5
5
5
5
55
4
4
44
3
3
3
3
33
1
44
55
5
5
55
4
4
44
33
3
3
33
karty zadań
z numerami
od 1 do 10
(zielone)
Średnio zaawansowany
11
6
6
7
7
7777
6
6
66
5
5
5
5
55
11
66
77
55
5
5
5
5
karty zadań
z numerami
od 11 do 20
(niebieskie)
Zaawansowany
21
6
6
7
7
7
7
77
6
6
66
5
5
5
5
55
21
66
77
7
7
77
6
6
66
55
5
5
55
karty zadań
z numerami
od 21 do 30
(czerwone)
31
8
8
9
9
9
9
99
8
8
88
7
7
7
7
77
31
88
99
77
Mistrzowski
karty zadań
z numerami
od 31 do 40
(czarne)
Zepsute tory
Zepsute tory blokują dostęp do wybranych obszarów
stacji rozrządowej. Po tym, jak umieścisz je na torach
podczas przygotowania, nie możesz ich przesuwać,
przyłączać, popychać ani w żaden inny sposób zmieniać
ich położenia w trakcie rozwiązywania zadania.
Ruch lokomotywy
Pamiętaj, że w grze chodzi o to, aby rozwiązać łamigłówkę z karty
zadania, wykonując jak najmniej ruchów.
Wybierz lokomotywę znajdującą się na stacji rozrządowej. Następnie przesuń
do przodu albo do tyłu wzdłuż toru. Podczas ruchu nie możesz podnosić
lokomotyw ani wagonów stojących na torach. Jeśli na stacji znajdują się
2 lokomotywy, musisz wybrać, którą z nich wykonasz ruch.
Ruch ciągły i ostre skręty
Ruch lokomotywą musi być ciągłym przejazdem wzdłuż 1 toru.
Podczas ruchu nie możesz wykonywać ostrych skrętów (o kącie o rozwartości
poniżej 90°).
Przykład. Ania przesuwa lokomotywę A wzdłuż ciągłego toru taki ruch jest
dozwolony. Następnie wykonuje ostry skręt lokomotywą B taki ruch jest
niedozwolony.
¸
´
TICKET_TO_RIDE_Rulebook_PL_20210506.indd 1TICKET_TO_RIDE_Rulebook_PL_20210506.indd 1 06/05/2021 11:5006/05/2021 11:50
Przykład. Ania wykonuje ruch lokomotydo przodu i popycha niebieski wagon
na koniec toru.
Ocena umiejetnosci
Aby rozwiązać łamigłówkę, musisz wykonać lokomotywą konkretną liczbę
ruchów. Na każdej karcie zadania znajdują się 3 liczby, które określają
liczbę ruchów potrzebnych do rozwiązania łamigłówki. Twoje umiejętności
manewrowania są oceniane na podstawie tego, ile ruchów wykonasz.
Karta pomocy
Na odwrocie każdej karty zadania znajduje się rozwiązanie łamigłówki
z najmniejszą możliwą liczbą ruchów. Skorzystaj z karty pomocy, aby odczytać
rozwiązanie.
Każdy ruch lokomotywy jest oznaczony 2 semaforami: zielony to pozycja
początkowa, a czerwony pozycja końcowa.
Do każdego odcinka toru stacji rozrządowej przypisano symbol w innym
kolorze, kształcie i z inną literą.
Przykład. Ania chce zobaczyć
rozwiązanie łamigłówki, więc zerka
na tył karty zadania. Pierwszy ruch
to przejazd lokomotywy z pozycji
początkowej
H
do pozycji końcowej
A
.
Tak powinien wyglądać
pierwszy ruch Ani, dzięki któremu rozwiąże łamigłówkę.
9
9
9
9
99
8
8
8
8
88
7
7
7
7
77
najmniejsza
możliwa
liczba ruchów
najwyższa ocena
Mistrz manewrowy
największa
dozwolona
liczba ruchów najniższa ocena
Szeregowy ustawiacz
Kierownik ruchu
Przyłączanie
Przed albo po ruchu lokomotywą możesz przyłączyć do niej drugą lokomotywę
albo wagony, jednak muszą się znajdować bezpośrednio za lokomotywą
albo przyłączonym wagonem. Od tej pory wszystkie przyłączone wagony
i lokomotywa poruszają się jako 1 pociąg.
Przykład. Zanim Ania wykona ruch lokomotywą, przyłącza do niej czerwony
i zielony wagon. Teraz może przesunąć nie tylko lokomotywę, lecz także
przyłączone wagony.
Przyłączanie wagonów i lokomotywy jest darmową akcją i nie wlicza się do
maksymalnej liczby ruchów, które możesz wykonać, aby rozwiązać łamigłówkę
z karty zadania.
Odłączanie
Przed albo po ruchu lokomotywą możesz odłączyć od niej dowolny przyłączony
wagon lub lokomotywę. Od tej pory nie przesuwasz wraz z lokomotywą
odłączonych wagonów i lokomotywy.
Przykład. Zanim Ania wykona ruch lokomotywą, odłącza zielony wagon.
Następnie przesuwa lokomotywę i wciąż przyłączony do niej czerwony wagon.
Odłączanie wagonów i lokomotywy jest darmową akcją i nie wlicza się do
maksymalnej liczby ruchów, które możesz wykonać, aby rozwiązać łamigłówkę
z karty zadania.
Zatrzymanie
Gdy zatrzymasz lokomotywę, Twój ruch się kończy dodaj go do liczby wykonanych
do tej pory ruchów, przekręcając licznik ruchów na stacji rozrządowej. Wszystkie
lokomotywy i wagony muszą zatrzymać się na wyznaczonych odcinkach na
torze. Na odcinku może znajdować się wyłącznie 1 lokomotywa albo 1 wagon.
Popychanie
Gdy wykonujesz ruch lokomotydo przodu albo do tyłu, możesz popchnąć w tym
samym kierunku drugą lokomotywę lub dowolną liczbę wagonów znajdujących
się na tym torze.
Days of Wonder, logo Days of Wonder i Wsiąść do pociągu są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami
towarowymi Days of Wonder, Inc.
Tłumaczenie: Katarzyna Kaszorek Producent: Asmodee Group na licencji Funko, LLC. Dystrybucja: Rebel Sp. z o.o.
AH
A
1
1
H
BA C D E F G H
H
A
ABE
D
CF
A
B
C
D
G
F
E
D
C
I
B
Ruch Przesuń wybraną lokomotywę do przodu albo do tyłu wzdłuż toru.
Przed albo po ruchu lokomotywą odłącz od niej dowolną liczbę
przyłączonych wagonów lub lokomotywę.
Odłączanie
Po zakończonym ruchu wszystkie lokomotywy i wagony muszą
zatrzymać się na wyznaczonych odcinkach na torze. Po każdym
wykonanym ruchu przekręć licznik ruchów.
Zatrzymanie
Przed albo po ruchu lokomotywą przyłącz do niej drugą lokomotywę
albo dowolną liczbę wagonów, które znajdują się bezpośrednio za
nią. Od tej pory przyłączone wagony i lokomotywa poruszają się
jako 1 pociąg.
Przyłączanie
Podczas ruchu lokomotywą popchnij w tym samym kierunku
drugą lokomotywę, wagon albo kilka wagonów.
Popychanie
¸
´
TICKET_TO_RIDE_Rulebook_PL_20210506.indd 2TICKET_TO_RIDE_Rulebook_PL_20210506.indd 2 06/05/2021 11:5006/05/2021 11:50

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756