Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL San Francisco 2008104
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(285)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL San Francisco 2008104
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
1
Zbuduj
San
Francisco
swoich
marzeń!
W
grze
„San
Francisco”
wcielasz
się
w
projektanta,
którego
celem
jest
stwo
-
rzenie
najwspanialszego
planu
przebudowy
położonego
w
Kalifornii
tytułowego
miasta.
Zdobywaj
plany
dzielnic,
wznoś wieżowce i wytyczaj linie
tramwajowe, które staną się wizytówką
Twojego projektu. Rywalizuj z
innymi gra
-
czami
i
zdobądź
nad
nimi
przewagę,
podejmując
strategiczne
decyzje.
Stwórz
wizję
nowego
San
Francisco,
która
zdobędzie najwięcej nagród, i wygraj, zyskując sławę i uznanie.
Elementy
87 kart projektów
plansza punktacji
plansza projektów
28 z
nac
z
n
i
ków t
ra
mwajów
12 żetonów zobowiązań
23
żetony
punktacji
(18
okrągłych
żetonów
przewagi
i
5
sześciokąt
-
nych żetonów ukończenia dzielnic)
12 żetonów premii (po 3 żetony
w każdym z 4 rodzajów)
10 żetonów fundamentów
9
g
u
r
e
k
w
i
e
ż
o
w
c
ó
w
(
p
r
z
e
d
pi
e
r
w
s
z
ą
ro
zgrywką
nal
eży
zło
żyć
wieżo
w
c
e
zgo
d
nie z i
nstr
u
kcj
ą pon
i
ż
ej
).
1
2
3
żeton orderu budowniczego
6 kart premii (po 3 karty w każdym
z 2 rodzajów)
4 plansze miast
2
1
Na
środku
stołu
należy
umieścić
planszę punkta
-
cji, a poniżej – planszę projektów.
2
Na
planszy
punktacji
w
oznaczonych
miejscach
należy umieścić żetony i
karty premii oraz sześciokątne
żetony
ukończenia
dzielnic.
Następnie
w
zależności
od
liczby
graczy
uczestniczących
w
rozgrywce
należy
poło
-
żyć okrągłe
żetony
przewagi
na
odpowiednich
polach
na
planszy
punktacji.
W
rozgrywce
4-osobowej
kładzie
się
wszystkie
żetony
przewagi,
w
rozgrywce
3-osobowej
nie
umieszcza
się
żetonów
o
wartości
„–1”,
natomiast
w
roz
-
grywce
2-osobowej
nie
umieszcza
się
żetonów
o
warto
-
ściach
„–1”
i
„1”.
W rozgrywce
2-
i 3-osobowej
nieużywa
-
ne żetony
należy odłożyć do
pudełka.
3
Na
pla
ns
z
y
pr
ojek
tów
n
a
le
ż
y
u
m
ieś
ci
ć
ż
etony
f
und
a
mentów
,
t
wor
z
ąc
stosy
p
o
2
ż
etony
na
ozn
a
-
cz
onych
miejs
ca
ch.
L
ic
zba
ż
et
onów
z
a
le
ż
y
od
l
ic
zby
g
rac
z
y uc
z
est
n
icz
ą
c
ych w ro
zg
r
y
wce:
–
w
rozgrywce
4-osobowej
umieszcza
się
wszystkie
10 żetonów,
–
w
rozgrywce
3-osobowej
umieszcza
się
8
żetonów
(pozostawiając
puste
miejsce
oznaczone
symbolem
),
–
w
rozgrywce
2-osobowej
umieszcza
się
6
żetonów
(pozostawiając puste miejsca
oznaczone symbolami
i
).
W
2-
i
3-
osobowej
rozgrywce
nieużyte
żetony
należy
odłożyć do pudełka.
4
Każdy
z
graczy
otrzymuje
po
1
planszy
miasta.
Gracze umieszczają plansze przed sobą.
5
Następnie należy
potasować wszystkie
karty pro
-
jektów,
utworzyć
z
nich
zakryty
stos
i
umieścić
go
obok planszy projektów.
6
Żetony
zobowiązań,
gurki
wieżowców,
żeton
orde
-
ru
budowniczego
i
znaczniki
tramwajów
należy
umie
-
ścić w miejscu dostępnym
dla wszystkich graczy.
Jesteście gotowi do gry!
1
2
3
4
4
4
5
6
6
2
P
rz
ygo
towan
ie d
o g
r
y
3
Przebieg rozgrywki
Rozgrywkę
rozpoczyna
osoba,
która
ostatnio
jechała
tramwajem.
Następnie
gracze
rozgrywają
swoje
tury
zgodnie z
kierunkiem ruchu
wskazówek
zegara. Roz
-
grywka toczy się w ten sposób do czasu,
aż zaistnieją
warunki końca gry (zob. „Koniec gry” str. 7).
Tura gracza
W swojej turze gracz
musi
wykonać 1 z 2 akcji:
A – wyłożyć projekt,
B – zrealizować projekty.
A – Wyłożenie projektu
Gdy
gracz
wykonuje
akcję
wyłożenia
projektu,
bie
-
rze
wierzchnią
kartę
projektu
ze
stosu
projektów
i
umieszcza
odkrytą
na
dowolnym
obszarze
spo
-
śród
3
znajdujących
się
poniżej
planszy
projektów.
W
sz
y
stk
ie
ka
r
t
y
proje
kt
ów
u
m
iesz
c
z
one
na
d
a
ny
m
obsz
a
r
z
e musz
ą b
yć w
ido
cz
ne.
Jeśl
i gr
acz um
ieś
ci kartę
projektu z
symbolem
,
kładzie
na
niej
żeton
fundamentu
z
pierwszego
stosu od lewej z
planszy projektów.
B – Realizacja projektów
Gdy
gracz
wykonuje
akcję
realizacji
projektów,
dobiera
wszystkie
karty
projektów
z
1
wybranego
przez
siebie
obszaru
znajdującego
się
poniżej
plan
-
szy
projektów.
Gracz
może
wykonać
tę
akcję
tylko
wtedy,
gdy
liczba
posiadanych
przez
niego
żetonów
zobowiązań
jest mniejsza
niż
liczba
dobieranych
kart
projektów.
Za
każdym
razem,
gdy
gracz
dobie
-
ra
karty
projektów,
musi
dodatkowo
dobrać
1
żeton
zobowiązania
bez
względu
na
liczbę
dobranych
kart
(zob. „Zobowiązania” po prawej).
Gracz
może
umieścić
dobrane
karty
projektów
w
do
-
wolnej
kolejności
na
swojej
planszy
miasta.
Podczas
umieszczania
kart
musi
stosować
się
do
ogólnych
zasad
budowy
(zob.
„Zasady
budowy”
str.
4).
Jeśli
gracz
nie
może
albo
nie
chce
umieścić
którejś
z
dobranych
kart
na swojej
planszy miasta, odrzuca ją
do pudełka.
Alicja
ma
1
żeton
zobowiązania
1
.
W
swojej
turze
może
albo
dobrać
karty
z
lewego
obszaru
poniżej
planszy projektów,
albo wyłożyć nową kartę
projektu.
Alicja
postanawia
dobrać
2
karty
projektów
2
,
tym
samym bierze kolejny żeton zobowiązania
3
.
Przykład 2
1
2
3
Zobowiązania
Za
każdym
razem,
gdy
gracz
wykonuje
akcję
realiza
-
cji
projektów,
musi
dodatkowo
dobrać
1
żeton
zobo
-
wiązania
i
umieścić
go
obok
swojej
planszy
miasta.
Liczba
żetonów
zobowiązań
wpływa
na
to,
jaką
ak
-
cj
ę gracz może wykonać (zob.
„Realizacja projektów”
po
le
wej)
.
Dlatego
często
nie
będzie
mógł
wykonać
akcji
realizacji
projektów
i
będzie
zmuszony
zamiast
tego
wykonać akcję wyłożenia projektu.
W
rzadkich
przypadkach,
gdy
gracz
miałby
dobrać
żeton
zobowiązania,
a
pula
żetonów jest
pusta, należy
wykorzystać dowolny zamiennik.
Odrzucanie zobowiązań
W
każdym
momencie
rozgrywki
co
najmniej
1
gracz,
musi
pozostawać bez
żetonów zobowiązań.
Gdy wszy
-
scy
gracze
mają
przynajmniej
1
żeton
zobowiązań,
każdy
z
nich
odrzuca
1
żeton
zobowiązań
(zob.
Przy
-
kład 3 na następnej stronie).
Karol
wykłada
kartę
projektu
1
na
planszę
pro
-
jektów.
Ponieważ
jest
to
karta
projektu
z
symbolem
kładzie na niej żeton fundamentu
2
.
Przykład 1
1
2
4
Ukończenie dzielnicy
Gracz, który jako
pierwszy ukończy budowę
dzielnicy
(umieści
w
danym
rzędzie
5
kart),
otrzymuje
odpo
-
wiedni
żeton
ukończenia
dzielnicy
i
umieszcza
go
po
prawej stronie swojej planszy miasta, przy
odpowied
-
nim
rzędzie.
Każdy
taki
żeton
jest
wart
1
punkt
zwy
-
cięstwa na koniec gry.
Zasady budowy
Plansza miasta
składa się
z 5
rzędów, a
każdy
z nich
składa
się
z
5
pól.
Każdy
rząd
ma
inny
kolor,
który
reprezentuje 1
z 5
dzielnic
San Francisco.
Karty pro
-
jektów
należy
układać
na
planszy
miasta
w
rzędach,
których
kolory
odpowiadają
kolorom
kart.
Gdy
gracz
umieszcza
kartę
w
rzędzie,
dokłada
ją
na
pierwsze
puste pole od lewej strony. Jeśli w
danym rzędzie nie
ma
już
wolnego
miejsca
na
kartę
projektu,
należy
ją
odrzucić do pudełka.
Tory i zajezdnie tramwajowe
Karty projektów
Karty
projektów
występują
w
6
różnych
kolorach
–
5
kolorów
reprezentuje
dzielnice
San
Francisco,
a ko
-
lor czarny
–
karty
uniwersalne,
które można
umiesz
-
czać w dowolnym rzędzie. Oznaczenie koloru znajdu
-
je się po lewej stronie karty.
Na
niektórych
kartach
projektów
widnieje
wartość
karty, która jest wyrażona liczbą symboli
.
Na
kartach
projektów
mogą
także
występować
inne
symbole,
które
zostały
opisane
w
dalszej
części
instrukcji.
tory
tramwajowe
Karty
z
nadrukowanymi
torami
tramwajowymi
mogą
zostać
połączone
w
sieć
tramwajową.
Aby
karta
była
częścią
takiej
sieci,
musi
być
umieszczona
sąsiadują
-
co
do
zajezdni
nadrukowanej
na
dole
planszy
miasta,
innej
karty
już
należącej
do
sieci
tramwajowej
lub
do
karty zajezdni
tramwajowej.
Dla
przejrzystości
każda
karta
z
torami
tramwajowymi
podłączona do sieci tramwajowej powinna zostać
ozna
-
czona poprzez
umieszczenie na
niej znacznika tramwa
-
ju. Gdy
gracz
umieszcza kartę
z
torami sąsiadująco
do
zajezdni
na
dole
planszy
(dowolne
miejsce
sąsiadujące
z symbolem
) lub sąsiadująco z dowolną kartą bę
-
dącej
częścią
sieci
tramwajowej,
należy
umieścić
na
niej
znacznik
tramwaju.
Jeśli
uprzednio
umieszczone
kar
-
ty zostaną
podłączone
do
sieci,
na
nich
również należy
umieścić znaczniki
tramwajów.
Ola
nie
ma
żetonów
zobowiązań
1
i
decyduje
się
na
realizację
projektów.
Dobiera
kartę
projektów
2
oraz żeton zobowiązań
3
. Następnie każdy z graczy
odrzuca po 1 żetonie zobowiązań
4
.
Przykład 3
1
3
4
2
kolor karty
wartość karty
Uwaga!
Sąsiadujące
karty
to
takie,
które
stykają
się
bokami. Karty nie sąsiadują ze sobą po skosie.
5
Karty z fundamentami i wieżowce
Alicja
umieszcza
kartę
projektu
z
zajezdnią
w
swo
-
jej
niebieskiej
dzielnicy
1
.
Dzięki
temu
sąsiadująca
z
nią
karta
skweru
spełnia
swój
warunek
(sąsiaduje
z
kartą,
która
jest
częścią
sieci
tramwajowej)
i
osiąga
wartość „4”
2
.
Teraz także sąsiadująca ze
skwerem
karta
z
żetonem
fundamentu
spełnia
swój
warunek
(sąsiadujące karty
osiągnęły
łączną wartość
większą
albo równą „7”). W takim przypadku Alicja umieszcza
na
karcie
gurkę
wieżowca,
za
którą
otrzyma
na
ko
-
niec gry 1 punkt zwycięstwa
3
.
Karol
umieszcza
kartę
w
swojej
zielonej
dzielnicy
1
.
Karta
łączy
się
z
siecią
tramwajową
nadrukowaną
na
dole
planszy,
więc
Karol
umieszcza
na
tej
karcie
znacznik
tramwaju
2
.
Dzięki
temu
wcześniej
położo
-
ne
karty
w
żółtej
dzielnicy
zyskują
połączenie
z
siecią
tramwajową i Karol
umieszcza także na nich znaczniki
tramwajów
3
.
Przykład 5
Przykład 4
1
2
3
Po
umieszczeniu
zajezdni
tramwajowej
(karta
z
sym
-
bolem
tramwaju
)
należy
natychmiast
umieścić
na niej znacznik tramwaju.
Skwery
Karty
skwerów
występują
tylko
w
szarej,
pomarań
-
czowej
i
żółtej
dzielnicy.
Karta
skweru
przyjmuje
wartość
„4”
tylko
wtedy,
gdy
sąsiaduje
(w
pionie
lub
w
poziomie)
z
przynajmniej
1
kartą
będącą
częścią
sieci tramwajowej
(taką, na której znajduje
się znacz
-
nik
tramwaju).
W
przeciwnym
razie
karta
przyjmuje
wartość „0”.
Gdy
gracz
wyłoży
ze
stosu
projektów
kartę
z
funda
-
mentami
(z symbolem
fundamentów
),
umiesz
-
cza ją na wybranym obszarze poniżej planszy projek
-
tów, a następnie
kładzie na niej 1 żeton
fundamentu.
Gracz, który
dobiera tę kartę,
bierze także
znajdujący
się na niej żeton (żeton pozostaje na tej karcie).
Na
karcie
z
żetonem
fundamentu,
która
znajduje
się
na planszy miasta, gracz może wybudować wieżowiec.
Może
to
zrobić
jednak
tylko
wtedy,
gdy
sąsiadujące
z
nią
karty
osiągną
sumaryczną
wartość
„7”
albo
wyższą.
W
dowolnym
momencie
gry,
po
spełnieniu
tego
warun
-
ku należy umieścić 1 z dostępnych gurek
wieżowców
na
karcie
z
żetonem
fundamentu.
Figurka
jest
warta
1 punkt zwycięstwa na
koniec gry.
W
rz
ad
k
ich prz
y
pa
d
k
ach, gdy
z
abr
a
k
n
ie zna
cz
n
i
ków
tr
a
mwajów
,
na
le
ż
y
z
ast
ąp
ić
je
i
n
ny
m
i
dowol
ny
m
i
znac
znikami.
1
2
3
3
Pomiń
NOWOŚCI
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
NA CZASIE
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Rowery MTB
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
PORADNIK MEDIA EXPERT
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
POMYSŁ NA PREZENT
Sprzęt Fitness
Hulajnoga wyczynowa
Kody rabatowe Media Expert
LEGO
Pomysł na Prezent
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Średnica kół w miejskim rowerze damskim – koła 26 czy 28?
Ranking laptopów do 5000 zł [TOP10]
Aplikacja Xbox na telewizorach Samsung - gaming bez konsoli
DJI Lito X1 nadlatuje. Ten dron połączy działanie na długich dystansach i dużą wydajność
Kwiecień w ogrodzie – jakie prace wykonać i jak przygotować rośliny na wiosenny wzrost?
Ranking żeli do prania [TOP10]
Pralka z trzema bębnami – jak działa, dla kogo będzie najlepsza i czy warto ją wybrać?
Przepis białą kiełbasę - jaką maszynkę do mielenia wybrać?
Ranking książek kryminalnych marzec 2026 [TOP10]
Ranking telefonów [TOP15]
Ranking pralek do zabudowy [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP15]
Ranking książek dla 2–latka [TOP10]
Ranking maszynek do strzyżenia psów [TOP5]
Czy hulajnogą elektryczną można jeździć po ulicy? Przepisy, zasady i kary
Sprawdź więcej poradników