Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL Apex Legends AP-1-1-1-1
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(287)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Apex Legends AP-1-1-1-1
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
2
SPIS TREŚCI
Rozszerzenie Plansza 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
Elementy
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
T
ryb gry: Punkt kontroli
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
Mapy
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
Punkty kontroli na innych mapach
. . . . . . . . .
18
Rozszerzenie plansza 1: Obiekty
. . . . . . . . . . . .
18
T
o rozszerzenie gry planszowej
Apex Legends
wprowadza
dodatkowe części planszy, zestaw kartonowych budynk
ów
o nowym wyglądzie, dodatkowe kartonowe elementy
i specjalny rodzaj ściany o wyjątkowym efek
cie. Elementy
z tego rozszerzenia można łączyć z tymi z gry podsta-
wowej, aby tworzyć większe mapy.
Rozszerzenie wprowadza ponadto nowy tryb gry
Punkt
kontroli
i
nowe mapy
, których można też używać w trybach
dostępnych w grze podstawowej.
✖
4 części mapy
✖
2 łączniki mapy
✖
instrukcja
do rozszerzenia
Plansza 1
✖
3 nieprzekraczalne ściany o długości 1
✖
3 nieprzekraczalne ściany o długości 2
✖
3 nieprzekraczalne ściany o długości 3
✖
6 niskich
ścian
✖
4 niskie
ściany brzegowe
✖
4 skrzynki
✖
3 punkty
kontroli
✖
3 punkty
kontroli
✖
4 sygnalizatory
odrodzeń
✖
10 zamkniętych
skrzyń z zaopatrzeniem
(i 10 znaczników
otwartych skrzyń
z zaopatrzeniem)
ROZSZERZENIE PLANSZA 1
ELEMENTY
TRYB GRY: PUNKT KONTROLI
Rozszerzenie zawiera następujące elementy, których
można używać razem z elementami gry podstawowej.
✖
3 budynki 2×2
✖
5 budynków 2×3
✖
1 budynek 3×3
Każdy budynek składa się z 2 części,
które należy złożyć przed rozgrywką.
✖
10 dwustronnych
żetonów skrzyń
śmierci / punktów
zwycięstwa
✖
22 żetony skrzyń śmierci /
punktów zwycięstwa
Celem rozgrywki w tym trybie jest zdobycie określonej
liczby punktów zwycięstwa albo przejęcie wszystkich
punktów kontroli. Punkty zwycięstwa można zdobyw
ać,
eliminując przeciwników
, ale skuteczniejszy sposób
to przejmowanie rozmieszczonych na mapie punktów
kontroli. Jedna z drużyn rozpoczyna rozgrywkę z k
ontrolą
na mapie, a druga z inicjatywą.
ELEMENTY
✖
31 żetonów
blokady
✖
8 kart
zestawów broni
Stabiliza
tor
lufy
st
abilność 1
G7 SCOUT
Broń wyborowa
4-5
3
7
5
5O+
6×
celownik
snajperski
5+ : -5
SENTINEL
Karabin snajper
ski
6+
1
2O
12
6O+
K
ar
abin
snajperski
AKCJA SPECJALNA: 1
PA
Wydaj ogniwo osłony ze swojego plecaka,
aby wykonać akcję
strzelania
z
24
i
15
.
Stabilizator lufy
stabilność 1
+1
Powiększenie
lekkiego
magazynku
+1
Powiększenie
magazynku
snajperskiego
3× OCH „Strażnik”
4-6 : -1O
6× celownik snajperski
5+ : -5
Kolba snajperska
pierwsze
trafienie
+3
Kolba snajperska
pierwsze
trafienie
+6
WL
-1
✖
6 planszetek ekwipunk
u
✖
6 liczników
osłony i zdrowia
✖
6 flag
(3 czerwone
i 3 niebieskie)
✖
2 żetony
cech granatów
(1 odłamkowego
i 1 ter
mitowego)
Granat odłamkowy
2-5
2
3×3
2O |
1O
<MIOTANY>
Granat termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOTANY>
3
DRUŻYNY: 2 NA 2 ALBO
3 NA 3 LEGENDY
Gracze w dowolny sposób dzielą się na 2 drużyny. K
ażda
drużyna kontroluje taką samą liczbę legend. Jeśli jest
mniej graczy niż legend, niektórzy gracze będą k
ontro-
lować więcej niż 1 legendę (decyzja należy do poszcze-
gólnych drużyn).
W rozgrywce 3 na 3 legendy należy przygotować odpowied-
nią przestrzeń na stole, ponieważ mapy rekomendow
ane
w tej konfiguracji są większe.
CEL GRY: SPEŁNIENIE 1 Z 2 W
ARUNKÓW
Przejęcie wszystkich punktów kontroli
Rozgrywka kończy się, gdy drużyna kontrolująca
wszystkie punkty kontroli rozpoczyna swoją turę.
T
a drużyna natychmiast wygrywa rozgrywkę.
T
en
warunek nie dotyczy rundy 1.
Uwaga!
Na początku rozgrywki niebieska drużyna
kontroluje 3 punkty kontroli.
Punkty zwycięstwa
Rozgrywka kończy się w następujących sytuacjach:
✖
W fazie przejściowej, jeśli co najmniej 1 drużyna
zdobyła przynajmniej 10 punktów zwycięstwa.
✖
Gdy znacznik rundy zostanie przesunięty na pole
z symbolem pucharu.
Zwycięża drużyna
z
większą liczbą punktów zwycięstwa.
W
razie remisu zwycięża drużyna, któr
a kontroluje więcej
punktów kontroli.
PRZYGOTOW
ANIE
Następujące elementy należy umieścić w zasobach
ogólnych w zasięgu wszystkich graczy.
1
W
szystkie
żetony skrzyń śmierci
/
punktów zwycięstwa
.
2
W
szystkie
żetony blokady
.
3
2
żetony cech granatów
.
4
3
punkty kontroli
.
5
6
flag
(3 czerwone i 3 niebieskie).
Każdy gr
acz bierze następujące elementy.
6
Planszetkę ekwipunku
, którą kładzie przed sobą
stroną bez symbolu
do góry.
7
Żeton blokady
, który umieszcza na polu akcelera-
tora na swojej planszetce ekwipunku.
8
Licznik osłony i zdrowia
, który kładzie obok
planszetki ekwipunku. Punkty osłony (
) należy
ustawić na wartości 20, a punkty zdrowia (
)
na wartości 40.
9
Losow
ą
kartę zestawu broni
, którą umieszcza obok
swojej planszetki ekwipunku dowolną stroną do góry
(gracz będzie mógł odwracać tę kartę podczas etapu
wyposażania legend i etapu ostatecznego starcia).
1
2
3
5
4
6
7
8
9
4
Akcja użycia
(Zasady podstawowe, str
. 31)
T
a akcja pozwala skorzystać z przedmiotu nadrukow
a-
nego na planszetce ekwipunku. Można użyć tylko tych
przedmiotów
, na których nie ma żetonu blokady.
Aby użyć granatu, gr
acz wykonuje następujące
kroki.
1.
Umieszcza żeton blokady na odpowiednim polu
na planszetce ekwipunku.
2.
Bierze żeton cech granatu odpowiadający gr
anatowi,
którego używa, i umieszcza go na planowanym
mie
jscu
lądowania na mapie.
3.
Określa faktyczne miejsce lądowania granatu i zadane
obrażenia zgodnie z zasadami podstawowymi.
4.
Po zadaniu obrażeń odkłada żeton cech granatu
do zasobów ogólnych.
Aby użyć akcesorium, gracz wyk
onuje
następujące kroki.
1.
Umieszcza żeton blokady na odpowiednim polu
na planszetce ekwipunku.
2.
Natychmiast rozpa
truje efekt akcesorium,
którego używa.
Akcja odrodzenia
(Zasady podstawowe, str
. 34)
Obowiązują następujące zasady.
1.
Gracz wybiera dowolny niezablok
owany sygnalizator
odrodzeń i umieszcza figurkę legendy na ma
pie
na
wolnym polu przylegającym do wybranego sygnali-
zatora odrodzeń.
2.
Gracz blokuje sygnaliza
tor odrodzeń, którego
używa. Jeśli na mapie znajduje się już zabloko-
wany sygnalizator odrodzeń, gr
acz bierze z niego
żeton blokady i umieszcza na sygnalizatorze,
którego używa. W przeciwnym razie bierze żeton
blokady z zasobów ogólnych i umieszcza go tym
sygnalizatorze.
Na mapie może się znajdować
tylko 1zablokow
any sygnalizator odrodzeń.
3.
Gracz może odwrócić swoją kartę zestawu broni
na drugą stronę.
Uwaga!
Jeśli gracz wyk
onuje akcję odrodzenia bez
użycia sygnalizatora odrodzeń (dzięki efektowi karty
wyczynu), nie blokuje żadnego sygnalizatora odrodzeń.
Jeśli na mapie jest już zablokowany sygnaliza
tor
odrodzeń, pozostaje zablokowany. Gr
acz może
odw
róci
ć swoją kartę zestawu broni na drugą stronę.
Kolejne sek
cje opisują zmiany zasad w wybranym
trybie gry. Należy je przeczytać dopiero po
zakończeniu przygotowania gry. T
eraz należy
przejść do strony 6, aby wybrać mapę.
ET
AP 1. WYPOSAŻENIE LEGEND
Obowiązuje tylko następująca zasada.
✖
Gracz może odwrócić swoją kartę zestawu broni
na drugą stronę.●
ET
AP 2. ZRZUT NA MAPĘ
Obowiązują tylko następujące zasady.
1.
Każda legenda dobiera na ręk
ę 3
karty wyczynów
ze swojej talii wyczynów
.
2.
Czerwona drużyna
wprowadza na mapę pojedynczo
wszystkie swoje legendy. Dla każdej należy wykonać
następujące kroki.
a.
Drużyna wybiera 1 ze swoich legend i umieszcza
jej figurkę poza mapą, obok pola na dowolnej
jej krawędzi (tę samą krawędź może wybr
ać
więcej niż 1 legenda). Legenda znajduje się
na poziomie 0 i musi mieć możliwość wejścia
z tego miejsca na mapę.
b.
Legenda wykonuje ak
cję ruchu 3. Pierwsze pole,
na które wejdzie, musi być polem na mapie.
Po wejściu na mapę legenda nie może wyjść
poza jej obręb przez resztę rozgrywki.
3.
Niebieska drużyna
wprowadza na mapę pojedynczo
wszystkie swoje legendy, wykonując te same kroki.
ET
AP 3. OST
A
TECZNE STARCIE
Obowiązują zasady podstawowe z poniższymi zmianami.
Akcja oddziaływania
(Zasady podstawowe, str
. 21)
Gdy gracz wykonuje ak
cję oddziaływania na zamkniętą
skrzynię z zaopatrzeniem, nie rozpatruje standardowego
efektu, ale może wykonać
raz każde
z następujących
działań.
✖
Odłożyć do 2 dowolnych żetonów blokady ze swojej
planszetki ekwipunku do zasobów ogólnych.
✖
Odwrócić swoją kartę zestawu broni na drugą stronę.
Następnie należy oznaczyć tę skrzynię z zaopatrzeniem
znacznikiem otwartej skrzyni z zaopatrzeniem (nie można
już zdobyć jej zawartości).
Akcja strzelania
(Zasady podstawowe, str
. 22)
Legendy mają nieograniczoną amunicję. Gdy wykonują
akcję strzelania, nie wydają amunicji.
Eliminacja
(Zasady podstawowe, str
. 31)
Gdy legenda zostanie wyeliminowana, gracz na
tychmiast
wykonuje następujące kroki.
1.
Usuwa figurkę legendy z mapy i umieszcza
ją w swoich zasobach.
2.
Odkłada wszystkie żetony blokady ze swojej
planszetki ekwipunku do zasobów ogólnych.
3.
Punkty osłony ustawia na wartości 20, a punkty
zdrowia na wartości 40.
Następnie wroga drużyna bierze 1 żeton skrzyni śmierci
z zasobów ogólnych i odwraca go na stronę z symbolem
punktu zwycięstwa. K
ażdy taki żeton jest wart 1 punkt
zwycięstwa.
5
Gibraltar jest poza mapą, więc musi wykonać ak
cję
odrodzenia. Dostępne są tylko 3 sygnalizatory odrodzeń,
4. sygnalizator jest zablokow
any. Gibraltar decyduje,
że użyje sygnalizatora odrodzeń
A
i umieszcza swoją
figurkę na polu przylegającym do tego sygnalizator
a.
Następnie bierze żeton blokady z zablokowanego
sygnalizatora
B
i umieszcza go na sygnalizatorze,
którego użył.
Ponieważ w pobliżu są wrogowie, decyduje się odwrócić
swoją kartę zestawu broni na drugą stronę.
Przykład
Przykład
Stabiliza
tor
lufy
st
abilność 1
G7 SCOUT
Broń wyborowa
4-5
3
7
5
5O+
6×
celownik
snajperski
5+ : -5
SENTINEL
Karabin snajper
ski
6+
1
2O
12
6O+
K
ar
abin
snajperski
AKCJA SPECJALNA:
1 PA
Wydaj ogniwo osłony ze swojego plecaka,
aby wykonać akcję
strzelania
z
24
i
15
.
Stabilizator lufy
stabilność 1
+1
Powiększenie
lekkiego
magazynku
+1
Powiększenie
magazynku
snajperskiego
3× OCH „Strażnik”
4-6 : -1O
6× celownik snajperski
5+ : -5
Kolba snajperska
pierwsze
trafienie
+3
Kolba snajperska
pierwsze
trafienie
+6
WL
-1
Stabiliza
tor
lufy
st
abilność 1
PM
VOLT
Pistolet maszynow
y
2-3
5
6
4
55+
Pistolet
maszynowy
4
4
1
×
-2×
regulow
any
holo
1-4 : -5
KARABIN R-3O1
Karabin szturmow
y
4
6
3
4
45+
3
KARABIN
R-3O1
K
ar
abin
szturmowy
3
Stabilizator lufy
stabilność 2
Stabilizator lufy
stabilność 1
Powiększenie
magazynku
energetycznego
+1
+1
Powiększenie
lekkiego
magazynku
1×
-2× regulowany holo
1-4 : -5
2×-4× regulowany AOG
2-5 : -1O
Standardowa kolba
każde
trafienie
+2
Standardowa kolba
każde
trafienie
+1
WL
-2
B
A
Jako że w tym trybie gry nie używa się żetonów łupów
, cel
musi umieścić na swojej planszetce ekwipunku 2 żetony
blokady (normalnie musiałby zdjąć z planszetki 2 żetony
łupów). W
ybiera pole ze strzykawką i pole z ogniwem osłony.
©2024
Electronic
Arts
Inc.
Electronic
Arts,
the
Electronic
Arts
logo,
Respawn,
the
Respawn
logo,
and
Apex
Legends
are
tr
ademarks
of
Electronic
Arts
Inc.
Glass
Cannon
Unplugged
is
an
authorized
Electronic
Arts
licensee.
©
2024
Glass
Cannon
Unplugged
Sp.
z
o.
o.
All
rights
reserv
ed.
EQUIPMENT BOARD
obverse
reverse
Ogniwo osłony
+12
Strzykawka
+12
Gr
ana
t
odłamk
owy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOT
ANY>
Gr
ana
t
termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOT
ANY>
Ak
celer
a
tor
PRZYŚPIESZ ODNA
WIANIE
KAŻDEJ ZDOLNOŚCI O 2.
limit
2O
limit
4O
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Gr
ana
t
odłamk
owy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOT
ANY>
Gr
ana
t
termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOT
ANY>
limit
7O
limit
7O
©2024
Electronic
Arts
Inc.
Electronic
Arts,
the
Electronic
Arts
logo,
Respawn,
the
Respawn
logo,
and
Apex
Legends
are
tr
ademarks
of
Electronic
Arts
Inc.
Glass
Cannon
Unplugged
is
an
authorized
Electronic
Arts
licensee.
©
2024
Glass
Cannon
Unplugged
Sp.
z
o.
o.
All
rights
reserv
ed.
EQUIPMENT BOARD
obverse
reverse
Ogniwo osłony
+12
Strzykawka
+12
Granat odłamkowy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOTANY>
Gr
ana
t
termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOT
ANY>
Akcelerator
PRZYŚPIESZ ODNAWIANIE
KAŻDEJ ZDOLNOŚCI O 2.
limit
2O
limit
4O
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Gr
ana
t
odłamk
owy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOT
ANY>
Gr
ana
t
termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOT
ANY>
limit
7O
limit
7O
planszetka
ekwipunku Loby
Następnie Loba zdejmuje ze swojej planszetki ekwipunku
2 dowolne żetony blokady (normalnie otrzymałaby 2 żetony
łupów od celu). Postanawia odblokować pole z ak
celera-
torem i pole z granatem odłamk
owym.
Punkt kontroli
<
zajmuje punkt przecięcia>
N
a mapie znajdują się 3 punkty kontroli umiesz-
c
zone podczas przygotowania mapy do gry.
K
ażdy z nich tworzy obszar
. Obszar obejmuje
4 × 4 pola, a punkt kontroli znajduje się na centralnym
punkcie przecięcia, jak pokazano na ilustracji niżej
(punkty kontroli są oznaczone
). Obszaru punktu
kontroli nie ograniczają żadne elementy gry.
Na koniec tury każdej drużyny
(gdy ostatnia legenda
zakończy swoją aktywację), należy spr
awdzić każdy
punkt kontroli. Jeśli aktywna drużyna ma
więcej legend
w obszarze punktu kontroli niż drużyna przeciwników
,
przejmuje nad nim kontrolę. Bierze wtedy flagę wroga
znajdującą się obok punktu kontroli i odkłada ją do
zasobów ogólnych. Następnie bierze z zasobów ogólnych
własną flagę
i umieszcza ją obok tego punktu kontroli
(jeśli ta drużyna już kontrolowała dany obszar albo obie
drużyny mają tam po tyle samo legend, nic się nie dzieje).
Począwszy od rundy 2, na początku swojej tury
(przed
aktywacją pierwszej legendy) aktywna drużyna zdobywa
punkty zwycięstwa odpowiednio do liczby kontrolow
anych
punktów kontroli.
✖
1 punkt kontroli – 2 punkty zwycięstwa,
✖
2 punkty kontroli – 3 punkty zwycięstwa,
✖
3 punkty kontroli –
aktywna drużyna natychmiast
wygrywa rozgrywkę
.
Zarządzanie łupami
W tym trybie gry nie używa się żetonów łupów
. Zawsze
gdy efekt wiąże się z otrzymaniem albo zdjęciem żetonu
łupu z planszetki, należy zastosować poniższe zasady.
✖
Za każdy żeton łupu, który gracz miałby otrzymać,
zdejmuje ze swojej planszetki ekwipunku 1 dowolny
żeton blokady i odkłada go do zasobów ogólnych.
✖
Za każdy żeton łupu, który gracz miałby zdjąć
z plecaka, bierze z zasobów ogólnych 1 ż
eton
blokady i umieszcza na dowolnym niezabloko
-
wanym polu swojej planszetki ekwipunku.
ruch
1
/
+1
pr
ZRYW
LOBA
Czas
odk
opać
trochę
złota.
LO-F-3
Jeśli uzyskasz co
najmniej
1
trafienie,
cel daje Ci
1
żeton łupu, który wybier
a
ze swojego plecaka.
Jeśli uzyskasz co najmniej
1
skuteczny strzał w głowę, cel
daje Ci
2
żetony łupów (zamiast
1
).
WZMOCNIENIE STRZELANIA
Przykład
Przykład
Podczas akcji strzelania Loba zagrała
kartę wyczynu
Złodziejski kunszt
.
Uzyskała 1 trafienie i 1 skuteczny strzał
w głowę, więc cel musi przekazać jej
2 żetony łupów
.
©2024
Electronic
Arts
Inc.
Electronic
Arts,
the
Electronic
Arts
logo,
Respawn,
the
Respawn
logo,
and
Apex
Legends
are
tr
ademarks
of
Electronic
Arts
Inc.
Glass
Cannon
Unplugged
is
an
authorized
Electronic
Arts
licensee.
©
2024
Glass
Cannon
Unplugged
Sp.
z
o.
o.
All
rights
reserv
ed.
EQUIPMENT BOARD
obverse
reverse
Ogniwo osłony
+12
Strzykawka
+12
Granat odłamkowy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOTANY>
Granat termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOTANY>
Akcelerator
PRZYŚPIESZ ODNAWIANIE
KAŻDEJ ZDOLNOŚCI O 2.
limit
2O
limit
4O
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Gr
ana
t
odłamk
owy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOT
ANY>
Gr
ana
t
termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOT
ANY>
limit
7O
limit
7O
©2024
Electronic
Arts
Inc.
Electronic
Arts,
the
Electronic
Arts
logo,
Respawn,
the
Respawn
logo,
and
Apex
Legends
are
tr
ademarks
of
Electronic
Arts
Inc.
Glass
Cannon
Unplugged
is
an
authorized
Electronic
Arts
licensee.
©
2024
Glass
Cannon
Unplugged
Sp.
z
o.
o.
All
rights
reserv
ed.
EQUIPMENT BOARD
obverse
reverse
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Granat odłamkowy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOTANY>
Granat termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOTANY>
Akcelerator
PRZYŚPIESZ ODNAWIANIE
KAŻDEJ ZDOLNOŚCI O 2.
limit
2O
limit
4O
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Ogniwo
osłony
+12
Strzykawka
+12
Gr
ana
t
odłamk
owy
2-5
2
3×3
2O | 1O
<MIOT
ANY>
Gr
ana
t
termitowy
2-5
1
1×5
15
<MIOT
ANY>
limit
7O
limit
7O
planszetka
ekwipunku celu
Pomiń
Nowości
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Rowery MTB
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Sprzęty fitness
Hulajnoga wyczynowa
Kody rabatowe Media Expert
LEGO
Pomysł na Prezent
Gry planszowe
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Najlepsze hulajnogi elektryczne do 3000 zł - ranking 2026
Granita - czym jest i jak przygotować ją samemu? Najlepsze przepisy
Coraz więcej AI w Airbnb. Sztuczną inteligencję zdemaskowały tosty francuskie
Ranking najlepszych mebli ogrodowych 2026
Najlepszy smartwatch damski - ranking [TOP10]
Najlepsza karta graficzna - ranking kart graficznych
Najlepsze pralki - ranking pralek [TOP10]
Najlepsze soundbary - ranking soundbarów
Ranking najlepszych gier planszowych dla dorosłych [TOP10]
Ranking książek podróżniczych kwiecień 2026 [TOP10]
Ranking pralek do zabudowy [TOP10]
Ranking perfum męskich [TOP15]
Ranking książek dla 2–latka [TOP10]
Ranking maszynek do strzyżenia psów [TOP5]
Ranking najlepszych rowerów elektrycznych 2026
Sprawdź więcej poradników