Przejdź do kontaktu
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Status zamówienia
Bądź na
Bądź na plus
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL K2 Big Box (edycja polska)
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(288)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL K2 Big Box (edycja polska)
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
INSTRUKCJA
K2
jest
drugim
co
do
wysok
ości
sz
czytem
świa
ta
(po
Mount
E
verest)
–
w
znosi
się
na
8611
metrów
n.p.m.
Jes
t
też
uważ
any
za
jeden
z
najtrudniejszych
do
zdoby
cia ośmioty
sięcznik
ów
.
16
stycznia
2021
rok
u
K2
po
raz
pierwszy
w
historii
zos
tał zdobyty zimą. T
ego br
awuro
wego wycz
ynu dok
onała grupa dziesięciu nepalskich himalaistów
.
T
eraz to T
wój z
espół himalaistów st
oi
w cieniu góry
, got
owy by wyruszyć na sz
czyt po chwałę i sławę. Dobrze wies
z, co
Cię
czek
a –
stale
zmieniająca się
pogoda, z
dradliwy
,
strom
y szlak
oraz
brak
tlenu
będą tw
oimi
śmierteln
ymi wr
ogami
na
tej
niebezpiecznej
wyprawie.
Będziesz
uważnie
planować
każ
dy
krok,
dobrz
e
wykorz
ystywać
pogodne
dni
i
rywaliz
ować
z innymi z
espołami gotowymi wydrz
eć ci laur zdob
ywcy
.
WPROW
ADZENIE I CEL GR
Y
K2
to gr
a planszowa prz
eznaczona dla od 1 do 5 gr
aczy w wieku od 8 lat. R
ozgrywka trwa ok
oło 60 minut.
W
grz
e
K2
każ
dy
z
graczy
kieruje
z
espołem
2
himalaistów
,
którzy
,
r
ywalizując
z
inn
ymi
z
espołami,
star
ają
się
zdoby
ć
sz
czyt
K2
i
prze
trwać
do
k
ońca
18-dniowej
wypra
wy
.
Ważn
ymi
elementami
są:
wybór
odpowiedniej
drogi
na
szczyt,
blok
owanie
innych
gr
aczy
,
optymalne
sta
wianie
namiotów
i
zwrac
anie
uwagi
na
pogodę,
któr
a
w
znaczący
sposób
wpływa na trud wędr
ówki na szczyt.
Gracz
e będą poruszali himalaistów po plansz
y za pomocą kart, kt
óre z
agrywają co rundę. Im wyżej wejdzie dan
y wspi-
nacz, tym
więcej
punktów zwycięstw
a
z
dobędzie
na
k
oniec
gry
, jednak
w
wyższy
ch
parach
gór
trz
eba
uważ
ać
na po-
ziom aklimatyzacji. Jeśli
spadnie
on poniżej 1,
wyczerpan
y
himalaista zginie i
gracz nie
otrzyma zdobytych prze
z
niego
punktów z
wycięstw
a.
ZA
W
AR
T
OŚĆ PUDEŁK
A
1 dwustr
onna plansza (z ła
twiejszą i trudniejszą s
troną)
łatwy szlak
trudny s
zlak
20 pionk
ów himalaistów – 5 z
esta
wów po 4 pionki
5 plansz gr
aczy
(w 5 k
olorach)
90 kart gr
aczy – 5 zes
taw
ów po 18 kart w k
ażdym k
olorze
niniejsz
a instruk
cja
20 że
tonów ryz
yka
4 o wartości
0
11 o wartości
1
5 o wartości
2
5 kart r
atunku,
po 1 dla każ
dego gracz
a
10 znacznik
ów aklimatyzacji – 5 z
estaw
ów po 2 znaczniki
10 pionk
ów namiotów – 5 zes
taw
ów po 2 pionki
1 znacznik pogody
1 znacznik gracz
a
ro
zpoczynającego
12 ka
i pogody –
6 letnich i 6 zimowych
pogoda letnia
pogoda zimowa
ruch
poręcz
ówka
aklimatyz
acja
PRZY
GO
T
OW
ANIE DO GRY
Prz
ed pierwszą ro
zgrywką należy delika
tnie wypchnąć z wypraski ż
eton
y
, karty gr
aczy i kae pogody
.
Plansz
a
jest
dwustronna
i
repre
z
entuje
łatwiejszy
i
trudniejszy
szlak
na
sz
czyt
K2.
Gracz
e
decydują,
na
której
planszy
będą grali, i układają ją na śr
odku stołu
(1)
.
Przy pierws
zej r
ozgrywce z
alecamy gr
ę na łatwiejsz
ej stronie planszy
.
Każ
dy z graczy wybier
a kolor i elementy w tym k
olorz
e:
•
zest
aw pionk
ów (4 himalaistów
, 2 namioty
, 2 znaczniki aklimaty
zacji);
•
planszę gr
acza;
•
zest
aw 18 kart gr
acza;
•
kartę r
atunku (
tylk
o przy grze w w
ariant f
amilijny
).
Każ
dy z graczy us
tawia sw
oje pionki himalaistów:
•
2 różne na polu st
artowym na plansz
y
(2)
;
•
2 różne na najniżs
zym polu punktowym
(3)
.
Znaczniki
aklimatyzacji
należ
y
ustawić
na
planszach
gracz
y
,
na
polach
o
wartości
„1”
(4)
.
Należy
wybrać
jeden
z
zest
awów
ka
i
pogody
(letni
–
łatwiejszy
,
bądź
zimowy
–
trudniejszy),
który
będzie
używany
w
roz
grywce.
Nieużywane
kae
należy
odłoży
ć
do
pudełka.
Zest
aw
kai
pogody
można
dowolnie
łączyć
zar
ówno
z
łatwiejszą,
jak
i trudniejszą str
oną planszy
.
Przy pierwszych roz
grywkach z
alecamy k
ae letniej pogody
.
Ka
e pogody należy pot
asować, nast
ępnie wylosować dwa z nich i ułoż
yć nad planszą, w t
en sposób aby tworzyły ciąg
6
pól
(dni) z
wart
ościami pog
ody
(5)
.
Poz
ostałe
kae
należ
y
ułożyć
w
stosie
pod
drugim
kaem
pogody
.
Znacznik
pogody
ust
awiamy na pierws
zym dniu (w lewej cz
ęści lewego k
aa)
(6)
.
Żet
ony
ryzyka
należy poło
żyć
rewer
sem do
góry
, spośród
nich wylosow
ać 3
i odwrócić
wartością
punktową do
góry
(7)
.
Każ
dy gracz tasuje s
woją talię k
art gracza (
po
za kartą r
atunku
) i bierz
e na ręk
ę 6 kart
(8)
.
Zaczyna gr
acz, który osta
tnio był w gór
ach. Bierze on
znacznik gr
acza rozpocz
ynającego
(9)
.
Można z
aczynać r
ozgrywk
ę.
PRZEBIEG ROZ
GRYWKI
Gra
toczy się prz
ez
18 tur
(18 dni wypra
wy). Każ
da tura
dzieli się na
kilka f
az r
ozgrywan
ych jedna po
drugiej. Więks
zość
faz w
szy
scy gracz
e roz
grywają jednocześnie (po
za fazą 3).
1. Zagr
anie kart
2. Żet
ony ryz
yka
3. F
aza ak
cji
4. Ro
zliczenie aklima
tyzacji
5. Koniec tury
1. ZAGRANIE KART
Każ
dy z graczy wybier
a 3 spośród 6 kart z r
ęki
i kładzie je zakryte prz
ed sobą. Gdy wszyscy gr
acze wybiorą karty
, odsła-
niają je
jednocześnie
.
2. ŻETON
Y RYZYKA
Gracz
e
sumują
punkty
ruchu
na
zagran
ych prz
ez siebie
kart
ach. W
przypadku
k
art poręcz
ówek
(z r
óżn
ymi w
artościami
ruchu w
górę
i w dół),
dodaje się
tylko
wartość
ruchu w gór
ę
. K
arty aklimatyz
acji nie
są br
ane pod uw
agę. Gr
acz, który
ma
najw
yżs
zą
sumę,
w
ybier
a
jeden
z
trzech
odkry
tych
żet
onów
r
yzyk
a
i
kładzie
go
obok
zagr
any
ch
w
tej
turze
kart.
W trak
cie realizacji z
agrany
ch kart (faz
a 3) będzie musiał uwzględnić jego ef
ekt.
W przypadku r
emisu żaden z graczy nie bierz
e żetonu ryz
yka.
Przykład.
Zbysze
k
wyłożył
2
karty ruchu
o
wartości
1
k
ażda
i
kart
ę
poręczówki
o
wartości
1
(góra)/3
(dół)
.
Ania
wyłożyła
2
karty
ruchu
,
jedną
o
wartości
1
i
jedną
o
wartości
3
oraz
kartę
aklimatyzacji
o
wartości
1
.
Włodek
wyłożył jedną
k
artę
ruchu
o
wartości
2
oraz
2
k
arty
aklimatyzacji,
jedną
o
wartości
2,
a
drugą
o
wartości 1.
Zby
-
sz
ek
w
sumie
ryzykuje
za
3
punkty
,
Ania
za
4,
a
Włodek
za
2.
W
tej
sytuacji
Ania
musi
wybrać
jeden
z
odkrytych
żet
onów
ryzyk
a.
Następnie
losuje
się
jeden
z
zakrytych
że
tonów
ryzyk
a
i
dokłada
go
awersem
do
góry
,
tak
aby
znów
widoczne
były
3 że
ton
y ryzyk
a.
3. F
AZA AKCJI
T
ę faz
ę gracz
e roz
grywają po k
olei, począwszy od osoby posiadającej znacznik gr
acza r
ozpoczynającego i zgodnie z kie-
runkiem
ruchu
wskaz
ówek
zeg
ara.
Podcz
as
swojego
ruchu,
gracz
który
posiada
żeton
ryzyka,
będzie
musiał
ponieść
k
onsekwencje.
W czasie sw
ojego ruchu gracz moż
e wykonać sw
oimi himalaistami poniż
sz
e czynności:
RUCH HIMALAIST
ÓW
Przy
pomocy
kart
gracz
może
prz
emiesz
czać
swoich
himalaistów
o
odpowiednią
liczbę
punktów
ruchu
(pokazaną
na
kar
cie)
w górę lub w dół
.
Himalaista
moż
e przemiesz
czać się tylk
o między polami
połącz
onymi liną
. K
oszt wejścia na pole jes
t na nim oznacz
ony
liczbą w żółtym k
ółku. Jeż
eli pole
nie ma oznaczoneg
o k
osztu
, wejście na nie k
osztuje
1 punkt ruchu
.
W
tym
celu
wsk
azuje
himalaistę,
któr
ego
porusz
a
i
kart
ę
lub
k
arty
,
których
używa.
Moż
e
wyk
orzystać
tyle
punktó
w
ruchu, ile wynosi suma punktów ruchu na wsk
azany
ch kart
ach (wartość w zielon
ym kółk
u na karcie).
W przypadk
u
kart por
ęczówek
używ
a się punkt
ów znajdujących
się przy s
trzałce z
godnej z
kierunkiem ruchu
danego
himalaisty
. Gracz musi
wybrać, czy
używa punktów ruchu
w górę czy
w dół.
Punkty
ruchu w
górę mogą
być używane
do
poruszania
się,
stawiania
namiotu
or
az
ponosz
enia
konsekw
encji
żetonu
ryzyk
a.
Punkty
ruchu
w
dół
mogą
być
używane do porusz
ania się w dół
oraz ponos
zenia k
onsekwencji żet
onu
ryzyk
a. Przy poz
ost
ałych kart
ach
ruchu liczba
punktów ruchu
nie zale
ży od kierunk
u (za ich
pomocą można porus
zać się z
arówno w gór
ę, jak i w dół).
W czasie jed
-
nego ruchu można te
ż poruszyć się w gór
ę, a następnie zejść na dół (lub odwrotnie).
Punktów
ruchu
z
jednej
karty
nie mo
żna dzielić
pomiędzy
dwóch
himalaistów
.
Gracz
nie
musi
zużyć
wszy
stkich
punktów
ruchu, moż
e w ogóle nie przemiesz
czać himalaisty
.
Przykład.
Zbysz
ek
wyłożył
2
karty
ruchu
o
wartości
1
każ
da
i
kart
ę
poręczówki
o
wartości
1
(góra)/3
(dół)
.
Dzięki
nim
porusza
jednego
ze
swoich
himalaistów
za
2
punkty
w
górę
(pok
onując
w
ten
sposób
jedno
pole
o
kos
zcie
2
),
a drugiego za
3 punkty w dół
(pok
onując w ten sposób dwa pola o kos
zcie
2
i
1
).
Uwag
a!
Na
jednym
polu
może
znajdować
się tylk
o tylu
himalaistów
,
ilu wynik
a
z
tabeli
znajdującej
się
na
planszy
.
Liczba
oznacza
ilość
graczy
w
aktualnej
r
ozgrywce,
postaci
oznacz
ają
zaś
dopusz
czalną
liczbę
pionk
ów
himalaistów
na
jednym
polu
w
danej
stre
e.
Powyż
ej
7000
metr
ów
przy
5
graczach pola
mają
dodatk
owe
znaczniki
w
kolorz
e
czerwon
ym.
Gracz
e
umawiają
się,
czy
będzie
na
polu
dopusz
czalna
większ
a
liczba
himalaistów
–
wariant
łatwiejszy
,
czy
mniejsza
–
trud
nie
js
zy
.
Przykład.
Jeżeli w roz
gr
ywce uczes
tniczy 3 graczy
,
w stree pomiędzy 7000
a 8000
metrów n.p.m.
może znajdować się
maks
ymalnie 2
himalaistów na
jednym polu.
Himalaista
może
przejść
prze
z
dane
pole,
zagrywając
odpowiednią
liczbę
punktów
ruchu,
nawet
gdy
znajduje
się
na
nim
maksymalna
liczba
himala-
istó
w (o ile tylk
o nie zak
ończy tam sw
ojego ruchu).
Pomiń
Nowości
iPhone 17e
MacBook Neo
Samsung S26
MacBook Air M5
Google Pixel 10a
Yanosik Go
Motorola Edge 70
Apple MacBook Pro 2025
iPhone 17 PRO
Philips OneUp
Pomiń
Gaming
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
Funko Pop
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
Pomiń
Na czasie
Sklep rowerowy
Rowery elektryczne
Gravel
Rowery MTB
Kaski rowerowe
Orbitrek
Hantle
Reformer
Mata do akupresury
Rower stacjonarny
Pomiń
Poradnik Media Expert
Ranking odkurzaczy pionowych
Ranking smartwatchy damskich
Ranking parownic do ubrań
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Ranking gier planszowych
Ranking robotów sprzątających
Pomiń
Pomysł na prezent
Prezent na komunię
Wiosenna Wyprzedaż!
Hisense Days Promocje
Zadbaj o formę z Ewą Chodakowską
Rowery do 50% TANIEJ
Pomysł na Prezent
Prezent dla Niego
Prezent dla Niej
Prezent dla Dzieci
Prezent dla Seniorów
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Jaki odkurzacz do basenu wybrać?
Najlepsze słuchawki bezprzewodowe - ranking słuchawek bezprzewodowych
Najlepszy gimbal do telefonu - ranking gimbali do telefonu
Kiedy premiera GTA 6 na PC? Ujawnione statystyki są wyjątkowo sugestywne
Jaka wędka na spławik?
Najlepsza patelnia grillowa – ranking patelni grillowych
Starfield - recenzja. Twoja własna odyseja kosmiczna
Najlepsze rowery szosowe - ranking [TOP10]
Najlepsze tablety - ranking tabletów
Najlepszy piekarnik do zabudowy - ranking piekarników do zabudowy
Najlepsze książki obyczajowe - ranking książek obyczajowych [TOP10]
Najlepsza najmniej awaryjna pralka - ranking najmniej awaryjnych pralek
Najlepszy aparat bezlusterkowy - ranking bezlusterkowców
Ranking najlepszych gier planszowych dla dorosłych [TOP10]
Ranking fotelików samochodowych [TOP10]
Sprawdź więcej poradników